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ee在石器时代是怎么得到宠物的,ee在石器时代能抓到的好宠物?

时间:2022-12-28 15:06:55 来源:网络 浏览:5

有网友提问:石器时代ee怎么获取宠物,今天小编来回答一下

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

和人一样,宠物有四个内在属性:体力、腕力、耐力、速度。

性能和内在属性的计算和转换公式如下:

1体力等于4 hp 0.1攻击力0.1防御力

1点速度等于1点敏捷1点hp 0.05点攻击力0.05点防御力

1腕力等于1攻击力,1 hp 0.1防御力。

1耐力等于1防御1 hp 0.1攻击。

宠物的四个性能属性实际上是由宠物的四个内部属性通过上面的公式转换而来的,其中宠物的四个内部属性都是带小数点的,所以计算出来的性能属性也是带小数点的。比如一条50/12/7/6的红龙,实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5。

同学们可以做另一个你也可以做的实验:找一个把最差最烂的灵石喂到0的MM进行所有成长,让他升级。你会发现大部分升级根本不加血,偶尔加1血。喂这个MM燧石,火石和磨石中的任何一种到饱。升级的话会发现每升一级会加近3点HP,都是内功造成的。

以下是我和白虎做的转生测试。通过这个转生测试,相信你也能对成长档的工作原理有所了解。

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(华谊时代的白虎没长到现在SS那么高,也没长到最高5.88)

数据的前五项分别。。身体成长档、手腕成长档、耐力成长档、速度成长档、总成长档。

每一个成长剖面都与每一次成长直接挂钩,成长剖面越高,对应的内在能力成长越高,反过来又导致更高的表现能力成长。

解释:50/50/50/50 MM:体力、腕力、耐力、速度的增长步长分别为50 MM、50 MM、50MM、50MM。同样,AA/BB/CC/DDMM是指体力、腕力、耐力、速度的增长步长分别为AA、BB、CC、DD,其中50 MM为mm增长。把最差的灵石喂给提示“XX成长已为0”,表示成长档位已降至0。

MM最初的平均增长是25/25/25/25,会有一点波动,比如24/26/25/24,大致在25上下徘徊。

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关于石器时代ee怎么获取宠物更多网友观点如下

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