当作主游来看待,那确实达不到很多游戏的水准。但是这游戏根本就没有当作主游来开发和运营,它更接近于一个合适的轻度副游。
实际上在“轻量化”上来说,在二次元卡牌角色游戏里,Nikke使用的模式比传统卡牌角色游戏轻松了太多了。
只需要打一遍的主支线副本战斗,没有传统体力系统逼着你一天上几次清体力,简化的升级系统和同化器让人不需要在养成上太花心思,可以专注于玩法本身。
不说是不是独创或者怎么样,Nikke的游戏设置就是玩起来相对于传统二次元手游更轻松。
游戏核心的玩法,或者说想让玩家体验到的,收集与角色剧情体验内容,Nikke在这方面其实做的还好。
看到大家都在刷福利少,但实际上我两天玩下来抽了70抽,外加4次必出sr或ssr的金道具。除去PCR那种极端之外,相对来说并没有太差。但是福利这个东西还得看长期,目前还是有待观望。
不过至少,目前在去收集福利的过程中,还是比较轻松的,不需要刻意做什么乱七八糟的任务,把每个模式玩一玩就行了。现在也没有强PVP内容,处于一个慢节奏中,不用像“PCR”那样争分夺秒。
而剧情部分的话,游戏剧情其实写的很好,当然有些地方制作的比较刻意起了反效果,比如新手教程最后刻意的尬煽情,但是总体来说还算可以。
这其实和小说一样,一本小说最重要的不在于它有多少缺点,而在于它是不是能让人想要读下去。Nikke的剧情就有这个特点,大量有趣而轻松的小剧情里面,又有一条着实推动的主线,有很多让人想了解下去的东西,想知道接下来会发生什么。
而且相对于国内二次元手游老喜欢一上来给你塞一大堆设定或者搞一堆不明所以的装逼剧情来说,Nikke很像那种传统的小说,先把剧情自然地走起来演起来,然后你自己一点点在剧情里了解世界观和设定。
而且很多关于Nikke世界观与剧情的补充都在各个角色个人剧情中分散着,在收集角色的过程中,不断在个人剧情中完善整体剧情体验,这一部分我觉得体验极佳。
另外人物塑造方面的话,一部分人物还是有些太角色化的生硬,但大部分角色还是塑造的很好。而且角色与角色之间互动也很有趣,还有非常现代化的私聊与小群聊,包括支线任务也有一些小剧情。
一句话来说就是很生动,很真实。
总结一下的话,如果你是想找一个游戏性上好玩的游戏,那Nikke肯定不适合你。但你想玩一个不太需要多少时间精力,又有不错的角色互动和剧情的收集养成游戏,那Nikke绝对是一个非常好的选择。
对于这个游戏,如果它能早生5年,那它可以很能打。说不定能和当时的少前、碧蓝Q、fgo掰掰手腕。但生在今天,如果开国服,可能就是开服噱头拉满,热度过后无人问津。
因为二游,在软色情这块大部分都可以,而玩家玩到最后,还是玩玩法和剧情。
nikke的玩法怎么样呢?确实很有新意,玩法也确实眼前一亮,而要瑟瑟也有瑟瑟。但我看了一下养成,我只能说爷青回,瞬间找到几年前玩二游的感受。
只能说,nikke整体算还不错的传统二游,但在今天这个二游新时代,传统二游是没有多大优势的。
过去的二游,有漂亮立绘就行,玩法啊,剧情啊,可以不注重。之后为了留住玩家,便是肝肝肝,氪氖9氪,养成麻烦要死。
而现在二游规模已经比过去大很多了,玩家也不缺纸片人老婆了。现在的二游,要想打出成绩,除了卷立绘,还要卷技术力,要卷世界观,卷剧情。
nikke玩起来,除了看屁股和摇摆外,并没有看出别突出之处。而如果上国服,以今天的审查,还得加点衣服,减点摇摆。那这样的nikke,不说面对原神Q和明日方舟这两座二游大山,猫之城和无期迷途都不一定能打过。
(如果当初少女前线是这个玩法,那少前也许不会
所以这个游戏,就是看个妹子,图一乐。但游戏嘛,玩的开心就好,手机在你手里,钱在你身上,你能玩的开心,花的乐意就行了。
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标题:美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》开服,你的体验如何
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