浩克网 手游攻略 手游评测 在国外玩家玩了两个赛季后,《英雄联盟》手游国服终于要开测了

在国外玩家玩了两个赛季后,《英雄联盟》手游国服终于要开测了

时间:2023-01-07 19:37:00 来源:网络 浏览:2

从5月10日开始到5月17日,《英雄联盟手游》国服将开始先锋测试玩家招募。并宣布最晚将在6月上旬开启第一次技术删档测试。

玩家只要填写一份问卷就有被抽中参与到本次测试中。

值得一提的是,《英雄联盟手游》日服和欧美服早在半年前就开启了公测。外服玩家已经玩了两个赛季。而国服这才是第一次内测。距离公测还遥遥无期。

所以玩家们在听到这条消息之后并没有显得多开心,反而更多的是愤怒与忧虑。担心《英雄联盟手游》会像DNF手游一样突然消失。

封测三年,内测三年,然后直接关服都算是腾讯的常规操作了。玩家对长时间内测的恨意也不是空穴来风。腾讯手下有许多内测至死的网络游戏。比如测了四年,2017年关服的《新流行搜剑录》。内测为五年,今年初刚停服的《火源计划》。

同时也有很多测了五六年,等游戏凉的差不多了才开放公测的游戏。比如曾经红极一时的《剑灵》、《生化战场》等游戏。

很多玩家都戏称,腾讯这测的不是游戏,测的是玩家的底线。

其实游戏公司测试的理由也很多,并不全是为了恶心玩家。

其重要原因就是测试阶段的游戏,他们拥有更多的修改权。当玩家账号出现问题的时候也可以不负责任。因为游戏还是测试阶段,所以进行平衡性调整也是很正常的。

但正式运营就不行了,正式运营就是把游戏当成产品拿出来卖。出了游戏公司是要负责的。所以很多游戏都会测试很久。

还有一个重要原因就是,为了不让其他游戏抢占市场。

国内的MOBA手游市场几乎已经被腾讯垄断了,形成了《王者荣耀》一家独大的情况。这种情况下,如果轻易将《英雄联盟手游》引进国内。那也只会抢占《王者荣耀》的游戏市场。而且新游戏必然没有老游戏那么多的氪金空间。腾讯只亏不赚。

“你不重要。没有你,对我很重要”

同样的例子还有多多自走棋。前年《DOTA自走棋》突然爆红之后。其游戏团队脱离dota重新做了一个《多多自走棋》。作为最早的自走棋游戏,多多自走棋还是有很多玩家基础的。

然而腾讯迅速收购了该游戏公司,并且让《多多自走棋》进入长时间内测,并在这段时间内扶持自己家的自走棋游戏。可以说,内测的目的一开始就是让这款游戏死。

所以会有很多大厂游戏内测非常非常久。相比之下,中小厂游戏就没有这么多顾虑。今年一月刚刚拿到版号的MMORPG端游《千古风流》,三月正式官宣,五月开始发激活码,七月就开始第一次测试。可以说是非常快了。

值得一提的是,这款游戏拥有很多中小厂才有的特征。搞了个无道具商城的“烧饼模式”(其实就是时间收费)。玩法方面也不按套路出牌,取消了职业划分,用武器决定战斗方式。而且技能方面,除了武器技能之外还有根据玩家经历而领悟的专属大道技能等。

这种没有先例的游戏才是真正需要测试的。

是的,出于修复游戏BUG,稳定游戏的方面的原因。网游内测是必须存在的一个步骤。但是长时间的内测一定是对游戏百害而无一利的。是一种厂商为了短期利益而牺牲游戏与玩家的手段。

所以当《英雄联盟手游》内测消息出现的时候大家反应才会如此激烈。只能说,希望它不要成为下一个DNF手游吧。

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