年后听说开怀旧服的消息越来越多,非鱼内心也有一些躁动,但是看看身边的妻子,以及可爱的儿子,我决定还是AFK吧,有一种爱叫负重前行。
有人说怀旧服只适合老玩家去怀旧,这个说法完全是偏激的思维。也有人说60年代版本与现在的版本完全可以说是2个不同的游戏了而且玩家即使想慢慢玩,体验不同的感觉,现在也没选择权,因为就只有如今的快餐版可选。
如果怀旧服要开,我觉得这对所有人都是好事,因为从此你有2个WOW可选了。
爱探索的萌新新玩家一样也会爱上怀旧区。
如果怀旧服要开 请不要有任何一点改动
60年代盗贼3系天赋都可以使用毒药,毒药自己制作。用消失还需要闪光粉,2把武器一把用致命毒,一把用速效毒都可以,现在完全不行了,被强制性固定
60年代猎人用弓需要买箭,用枪需要买弹药,BB需要吃东西,要喂。要照顾你的BB,而且不同的BB还有不同的特殊能力,你抓只断牙,和野外随便抓个是有区别的,现在不需要了同天赋都一样
60年代的术士,做糖是需要去吸碎片的,要提前准备,能拉人,能复活人,能控制怪,团队中你很重要,当年拿个糖大家都爱说声谢谢!当年见到团长把贼猎人法师扔出副本,换SS进来也是家常便饭
60年代的牧师,骑士,小D,一般情况下都是治疗天赋为主的,因为60年代的治疗职业的DPS天赋都比较弱,治疗在副本团队中永远都是最受欢迎的,那时候贼德组合轻松潜行5人小本也是很好玩,
60年代的天赋树,需要玩家自己去为喜欢的专精配置天赋,要自己点,有一定的选择权,而且技能也比较多,有很多可研究的,现在完全不需要了,技能都固定了,就几个技能,闭着眼睛按键盘都可以
60年代装备上的属性,也大不同,那时候装备如果加暴击,是以百分比来计算的,例如 暴击提高1% 而不是现在的1%暴被切成几百或1000数字
60年代个别副本还有开门任务,在进入副本前,你可以先了解到此副本的部分背景故事
60年代打5人本都是频道喊着组一起跑本去打的,因为组人需要一定时间 大家都会相互珍惜对方,相互容忍对方的小错误之类的,现在不行了,一不小心就被人踢,因为随机副本谁也不认识谁,谁也不会在乎谁,直接无话踢掉换人组新的很快 你已被移出队伍!现在大环境太差
60年代没有随机副本,团本规模是40人,也就是说要找个公会一起玩 那时候实行的是DKP制度
团长负责记录DKP分数 打掉一个BOSS每人5分等等 当出现你需要的装备 你可以使用DKP分数来获得装备,当然如果不止你一个人需求,大家可以用DKP公平的竟标,简单来讲,多劳多得,因为DKP制度会让某个对此副本没有需求的玩家,也愿意参加此副本,公会新人几乎都是底分拿到,有时候甚至是先给新人装备,积分先欠着,DKP的积分都是公开的,每人获得多少,从那个BOSS获得,获得的日期,用掉多少分,用在那个BOSS,获得装备的名字等等 都是全公会公布的,会员自由查询,,而现在公会只是摆设而已
60年代野外PVP很激烈 那时候没有竞技场系统 曾经还出现过PVP大战著名的。。,当年有个联盟妹纸在野外被杀,在频道呼救,最后演变成联盟部落开团激战互杀,最热门的PVP爆发地点,南海镇,黑石山,阿拉西高地,十字路口等等,现在这一切都几乎不再出现了,大家都飞在天上,野外联盟部落见面相互问候,你好,然后各做各的!
60年代MT是主力,一个优秀的MT,可以决定公会的未来,需要很多经验交流,在那个年代MT对怪物的仇恨是一门学问,一个三流MT可以轻易让全团灭亡,现在几乎不需要了,随随便便无脑几刀下去,BOSS就象口香糖般粘住MT你在也甩不掉
60年代的治疗也不容易,可能很多朋友没听过,在60年代治疗也会OT,对!你没看错,治疗加太猛也会OT灭团,仇恨一乱,BOSS一转头喷一口火,一转头顺劈,就能秒一堆号,导致灭团,治疗也需要控制仇恨,现在不需要了,治疗OT已成为传说,你只需要猛加血就行
60年代的DPS需要很多相互交流,在那个年代,玩家的属性,装备,技能都是比较弱的,每哦个职业天赋怎么加,输出手法,仇恨控制,也都需要玩家的交流与相互帮助,60年代DPS抢走MT的仇恨值导致灭团也是常事,会长可不会因为你DPS第1抢仇恨灭团赞扬你,你更需要的是保证DPS的同时,也要控制自己的仇恨,而现在这完全不可能发生了,DPS抢走MT仇恨OT ?这简直是个笑话,无脑按技能就行了
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标题:魔兽世界:如果怀旧服要开 请不要有任何一点改动
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