《拳皇98OL》的核心战斗虽然跟《龙珠激斗》以及《圣斗士:重生》是大同小异的,但手感就是明显比这两款后面出来的“山寨产品”要更为优秀,这条非常重要。研发团队在核心战斗的手感方面投入了巨大了精力。
功能分布比较合理,加上战队等级制约着各种养成玩法的上限;在大半年内,玩家对战队等级都仍能保持着旺盛的追求。未解锁的功能直接隐藏,减少玩家初期对既多且深的坑点产生抵触心理,但当玩家距离功能解锁前3级时,功能按钮会被提前显示出来,给予玩家一个短暂的冲刺心理。升级时会明确地告知玩家本级解锁了什么功能或玩法新难度开启、或某养成等级。
排名前5%的玩家奖励差距相对大,但后面的95%玩家之间的奖励差距非常小。让中小R玩家获得一种较好的游戏体验——他们在玩的是资源分配策略,而不是简单的比谁充钱更多,合理的运用游戏资源,可以用较低成本玩出较好的效果。
开区活动会促使一部分玩家陷入短期战力最大化的养成模式中,然而前期投入越多往往也是损失越多的。会玩的老玩家会锁定后期目标进行定向培养,但由于角色获取时间不定等一些干扰因素的存在,这类型玩家在未获得心仪的角色前,资源只能积攒起来,导致每日排名上奖励资源受到一定程度的损失。所以两种策略互有利弊。
官方会不定期推出新角色,玩家总是会在某次活动期间耐住不住而获得意料之外的新角色的。而过多地培养新角色也会加速资源的耗费,加大玩家对资源的需求。而且新角色的加入往往还意味着阵容的调整,视乎阵容变化程度的大小,实际需要投入的资源往往是拿到1个新角色,却需要多练2~3个“新角色”去配合新阵容。
游戏内如果玩家觉得角色练错了,想把资源抠出来,是需要付出极大的代价的——时间。在《拳皇98OL》里,平均一个月才会给予玩家一套重生石。这个游戏里,玩家主要玩的就是资源投放策略。
标题:《拳皇98OL》游戏攻略讲解
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