Vulkan是一种跨的3D图形和计算API,由Khronos Group开发。它被设计为一种低开销、高效率的API,旨在提供更好的性能和更好的CPU利用率,并支持多线程操作。相比于OpenGL,Vulkan提供了更多的权和更低的驱动开销,使得开发人员可以更好地优化应用程序。Vulkan还提供了新的功能,如异步计算、显式同步和SPIR-V中间代码等。它适用于各种设备,包括PC、移动设备和游戏机,并且可以与其他API(如OpenGL ES)共存。总之,Vulkan是一个强大而现代化的3D图形API,为游戏和其他图形应用程序带来了许多新功能和性能优势。
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