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过年快结束了,该走的亲人和该见的朋友都快聚齐了,还有几天属于自己的休闲假期,就给小伙伴安利一些新的好玩的手游吧。
游戏还不错手游首充礼包,也很有趣,但是我卡了几个小时一直无法过关。 问了一个朋友,他的意见是“第一次充值就行”。
我其实只是按照他的指示直接充了首充,然后发现前期真的很容易,但是后面有点麻烦,需要时间还是继续氪金,时间就是金钱,所以最后手游首充礼包,需要氪金。
我突然明白为什么我能够接受朋友们的意见这么快就充值,甚至觉得理所当然。 我感觉很多人在接触到新游戏的时候都会直接充值会员或者进行首充。

所以人们的想法真的是在潜移默化中发生着变化。
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事实上,大部分手游的首充额度都不高,丰富的内容让每一位玩家都觉得钱花得值。 这是游戏吸引玩家充值的第一步。
一般来说,游戏充值金额和氛围有几个档次:6元、30元、98元、198元、328元、648元。
事实上,设置这些数量是有意义的。 这些人民币按照美元的汇率换算成美元:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。 (大约)
在美国,一款应用在苹果商店的最低售价为0.99美元,换算。。民币约合6元人民币。 恰好。。人偏爱6、8这样的数字。
这样的价格对于我这种强迫症来说似乎很舒服,就像我们平时充话费或者游戏卡一样,基本都是整数。

这也是为什么大部分手游的充值金额都一样的原因。
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至于这种首充礼包值不值,就因人而异了。 大多数人并不真正关心六美元。 如果能花六块钱换取自己在游戏中的享受,何乐而不为呢? ?
这个首充的概念其实很好的帮助游戏将玩家转化为充值玩家,所以游戏会对首充进行一系列的包装,比如首充翻倍,礼包等等。其实这些礼包的内容都是鸡肋,但是对于新手来说,可以解决前期的难题。
这也是为什么游戏开发商要给玩家灌输一个“氪金可以变强”的概念。 其次最重要的是让玩家熟悉充值的流程。
以上内容极有可能让玩家成功开启充值之门,也正是因为如此,越来越多的玩家成为了充值玩家,他们会潜移默化地认为第一次充值是水到渠成的事情!
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为什么游戏要设置这些“首充”和“VIP”制度,我也发现很多手游也开启了Dota2书籍、堡垒之夜勋章等阶梯奖励模式。
从游戏开发者的角度来看,就是“赚钱”。 能赚钱一定是最好的事情了。 理论上是没有问题的,因为他不逼你买。 有些地方增加了难度。
但这种“氪金”模式的主体还是玩家,玩家就是消费者,周瑜只是在玩黄盖。 是欲望和冲动让你氪金。 只要在自己的能力范围内可以接受,在游戏中选择氪金来满足自己也无可厚非。
最后温馨提示,理性消费!
#你花钱最多的游戏#
刚开始迷上LOL的时候,我就开始买自己喜欢的皮肤。 学生时代,钱不多,只好攒钱打工。 但是工作了,拿到了工资,我就不去追求了? 你曾经花钱玩过哪些游戏?
标题:手游首充礼包|为什么那么多手游首充只要六块钱?
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