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战旗礼包|《塔防三国志》战旗搭配选择攻略

时间:2023-05-21 09:06:47 来源:网络整理 浏览:0

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《塔防三国志》战旗分类介绍

《塔防三国志》战旗攻略详解由蚕豆为您带来,主要是为大家讲述塔防三国志中的战旗系统。 战旗在竞技场中起着最重要的作用,因为旗帜配置具有反冲作用,这是导致频繁逆天表演的根本原因,而小编经过测试发现,旗帜搭配极其重要。 不过,小编先给大家介绍一下战旗的分类。

一、战旗介绍:

共有9种战旗。 我把它们分为三类:基本战旗、独立战旗、协同战旗。

基础战旗:巨灵旗(以下统称:攻)

烈风旗(以下统称:攻速)

独立战旗:玄武旗(以下统称:血)

雾旗(以下统称:道奇)

适配战旗:神木旗(以下统称:命中)

火旗(以下统称:暴击)

焚旗(以下统称:。。伤害)

强运旗帜(以下简称:触发器)

雷旗(以下统称:工伤)

【获取方式】

塔防三国战旗不仅有系统礼包,还可以通过推图获得。

通过长安城外的第九波、第七波、第五波推特战旗礼包,我得到了几次。 第九波一般是飘渺战旗,第七波是激战旗,概率在10%左右。

【战旗属性详解】

先说独立旗:血和闪避这两个旗最为特殊,其效果不会受到任何旗的影响,也就是说无论搭配任何旗,其效果都是固定的。

★ 但需要注意一件事:闪避受强气克制,因为该技能只要触发就无法闪避。

测试过程是这样的:幸运用的是运气强的8级战旗,我用的是5级闪避战旗,但是我用5级闪避战旗对他的技能触发频率几乎没有影响,没有闪避战旗。 影响。

(经过反复测试,有5级闪避旗和没有5级闪避旗被技能命中的频率基本一致,8级强幸运旗的触发率接近60%,并且运气去掉7级命中和7级命中的触发技能还是相差不大的,虽然技能触发和命中稍微多一些,但是差距很小,这不足以证明命中与触发频率,所以我初步断定触发和命中没有关系,因为触发本身就是有命中效果的,这么强大的运化战旗也是对得起它昂贵的价格。)

再来说说基础旗帜:攻击和攻速是9旗的基础。 除了独立旗之外,任何旗的性能都与这两个旗的高低息息相关。 无论什么样的搭配,这两个基本标志都不应该被丢弃。 这应该不难理解。 我不会再解释了。 有着必然的关系。

最后说一下合作旗:合作旗是重中之重,文学研究之所在。 任何有经验的玩家都会知道以上四个标志的基本功能。 但很少有人会知道这7面旗帜之间的相互作用和相互制约作用。

(1)命中+暴击+暴击是组合

(2)触发+技能伤害另一套

★ 根据小编的测试,暴击无命中和有命中的触发率有明显差异,但是技能有命中和无命中的触发率几乎是一样的。

所以小编基本可以断定,暴击触发只有在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方闪避率和自身命中率无关。 这也是触发标志的强大锁定。 首先,气运强有命中的效果,其次有增加伤害的效果。 俗话说,因为贵,所以威武。 这也是为什么运气好成为大R必选旗帜的原因,经常能看到大R,首先升级的就是运气好战旗。 如果你有5个进阶战旗,却缺少一个运气强的战旗,那你就OUT了。

战旗礼包|《塔防三国志》战旗搭配选择攻略

(3)暴击触发率高于技能触发率(仅在无暴击无触发情况下测试)

自然状态下暴击触发率高于技能触发率,这一点我想大家应该清楚)因为没有足够的资金支持,只能在自然状态下测试,还请谅解。 . .

(4) 命中是暴击的根源。 虽然巨灵旗影响暴击伤害,狂风旗也影响暴击的发动,但命中对暴击率的影响最大。 有很多玩家在没有击中旗帜的情况下使用暴击。 这相当于使用技能伤害不触发,暴击伤害不暴击。 这几乎是浪费一面旗帜。

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《塔防三国志》战旗详解

2.旗帜相互克制的作用

(1)旺运避

上面说过,被测试的技能一旦触发就无法闪避,技能触发率不受自身命中和对方闪避的影响。

(2)闪避暴击

如下所述,当你的命中高于对方的闪避时,暴击旗的效果就会很明显。 我5级打,对方4级躲,我打那个58级的,打了20回合。 (5攻击,5攻速,4血,5闪避,5命中)打了10回合,平均每回合节省3金。 (5攻击,5攻速,4暴击,5闪避,5命中)打了10局,平均每局还剩4个武将。 萝卜是(4攻3攻速3血3闪避3命中)对方也是3级闪避旗,但是效果不止(4攻3攻速3暴击3闪避) , 3 hit) 又一人。 经过多次测试发现,当闪避高于命中时,暴击旗不如血旗有效。

但是如果不避旗,无论搭配什么旗,对方的暴击和命中都是很高的,同级的旗,你都会被对方炸飞。

(3)暴击+命中无闪避+高触发+高技能伤害

这就需要延续上面的说法了。 经过小编的测试,当你的命中率远高于对方的闪避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常突出。 根据测试得出结论,当命中高于对方闪避时,暴击旗的效果明显优于血量、触发、技能伤害; 当命中低于对方闪避时,暴击旗的效果不如血和触发(测试旗帜等级为4级、5级战旗)。

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《塔防三国志》战旗怎么搭配

3.“六旗搭配”新概念

因为战旗相互克制和传承的作用比较明显,所以推荐使用6面旗帜轮流使用的方式。 成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本低很多,但效果往往非常明显。 小编在竞技场中,刚刚开始使用6战旗打法。 例如:第一次对方的旗帜明显好于自己的,他就输了。 但我没有避开旗帜。 我换了血旗,换成暴击,又打了。 输了2个人换了flag,就可以赢1个人了。 (当然只是举个例子,毕竟只打几次是说明不了任何问题的)。

首先,小编本人就是“6旗赛”的受益者,小编很多时候都是靠换战旗的方式来打胜仗的。

知己知彼,百战不殆。 旗帜没有最强的匹配。 克敌制胜才是王道。

四、战旗匹配

1.大R组(V9及以上)

(1)主流搭配:攻击+攻速+命中+闪避+触发

算是比较全面的搭配,没有明显死角。 平衡是它最大的特点。 目前大R们大多采用这种战旗搭配。 龙霸天的战旗和战绩,相信大家都见过。 根据小编的测试结果,推导出在同等装备和武将的情况下能够赢得比赛的比赛如下。

(2)最疯狂的组合:攻击+攻速+命中+触发+技能伤害

方案一:攻击+攻速 +命中+触发+技能伤害VS

方案二:攻击+攻速 +命中+闪避+触发

我们来做个对比和数据计算。 让我们比较两个标志并将它们设置为 8 级。

下面我给出运气之前的数据:

战旗礼包|《塔防三国志》战旗搭配选择攻略

平均普通攻击伤害为“1430”

平均技能伤害为“1960”

对方有无5级闪避时,8级强运的技能发动率在60%左右

若附加50%的技能伤害,则技能伤害为“

装备、武将、技能、战旗等级相同时,普通攻击的输出是一样的,而且两个旗帜完全一样。 至于出手的频率,不同的是一个有闪避一个没有闪避,但是双方的命中率都是40%,一个有40%闪避,一个没有。

小编测试后发现,虽然不是像大家说的“你不用躲避对方的命中,就说明你没有”,但是“命中+闪避”的效果确实不是两次“命中”的效果,确实是有优势,但优势肯定没有2x那么明显。

双方同一名将投10次:%=11760(方案二)

%=17640(方案一)

以上是10个攻击技能的伤害输出。

然后计算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案一,命中朝下算)

(10-6) X100%X1430=5720(方案二,hit已经算作100%)

方案一10攻击输出:23520+3718=21358

方案2 10次攻击输出:11760+5720=17480

很明显方案1可以输出比方案2高4000点的10次攻击。

但是这样的搭配却被另外一种所克制。 好了,不多说了,我们继续。 . .

(3)绝命输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴击

由于对方没有闪避,如上所述,在同样的普通攻击条件下,暴击伤害高于技能伤害,自然状态下暴击激活率也高于技能激活率,加40 % 到命中率。 对方没有闪避,一刀就能近身命中,暴击技能就不用多解释了。

在无。。破坏和技术损坏的情况下:

暴击率:约为普通攻击伤害的1.5倍。 发现所有武将都略高于1.5,无限接近1.5

技能:根据技能不同,技能伤害是普通物理攻击的1.2-1.5倍

虽然这种组合非常有生命危险,但不建议使用。 如果对面是第一个带闪避的组合,暴击会被闪避克制,胜算很小。

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《塔防三国志》小编推荐战旗

★个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(闪避)+触发+技能伤害

对手是攻击+攻速+命中+闪避+触发这个组合“命中”必胜

对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴击这个组合“闪避”也会赢

2、小R组(V3、V4)、中R组(V5-V8)

(1)攻击+攻速 +命中+闪避+触发'

战旗礼包|《塔防三国志》战旗搭配选择攻略

其实这个大R的组合也可以用于中R,只是6级以下的强运气不会给你带来太乐观的结果。 但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,触发低的时候效果不明显。 图中可以看到9黄使用5级强运战旗的效果图。 亲身体验过,八级气运强和五级气运强,一个在天,一个在地。 有钱做武将,没钱做战旗,还是放弃强运旗吧。 hit对小R和平民没必要,因为小R和平民闪避低,hit的效果会降低。 但想要打到江湖前列,打是必须的。 中R和大R的闪避普遍很高。 不打就受无限的苦。 闪避不用说了,不管平民,小R,中R,闪避都很重要。 ; }! }! n5 N0 ]2 q+ Q0 e4 L

(2)攻击+攻速 +命中+闪避+HP

如果说以上搭配最适合中R,那么这套搭配最适合小R。

刚才说触发成本高,等级低的时候效果不明显,不如加血真实。 4级血旗可以帮助每位武将多承受2~3次攻击。

我们可以计算,

我们将。。的射击次数设置为“A”

用暴击标志“B”设置暴击次数

假设不携带暴击标志的暴击次数为“C”。

。。的普通攻击输出为“D”

根据以下公式计算:

(BC)X(1.5-1)D和“A”不需要带入公式,但它决定了B和C的值

我也亲自测试了一组数据,但是数据非常让我吃惊! ! ! 为了减少出错的概率,我重复了多次测试,给出了如下结果。

当对手没有闪避时,我会套用我的魏延数据(与同一个对手同场作战30次获得):

(6-2) X (1.5-1) 1474=2948 不知道是不是测试次数不够。 虽然旗帜只增加了15%的暴击,但暴击次数翻了三倍,最多连续5次暴击,虽然这个结果让我很意外,但是事实不言而喻。 有条件的朋友可以全部试一试,拿出笔来记录一下。

再提一下,我的魏延在暴击旗的情况下,场均出手19次,血旗的情况下,我的魏延场均出手20次。 是“11064”,没有血旗的血量是“9630”,相差1500滴血,但是射击次数几乎一样,可见血旗的作用很小. . .

当对方有3级闪避时,我把我魏延的数据套用在大家身上:

(3-2) X (1.5-1) 1474=737 根据对方的战旗如何选择肯定是显而易见的。

上面得到的数据是一个武将在一轮战斗中增加的攻击输出

根据自己的攻击能力,攻速,以及对方的伤害和攻速,每个武将的出手次数是有很大差异的,所以大家可以自己计算一下(我家武将的出手次数大概是10-21次),一次暴击约为普通攻击伤害的1.5-1.51倍。 每个。。增加的暴击次数乘以0.5就是每个。。的额外伤害。 是用暴击还是用血,可以自己选择。 对于小R来说,这是一种经济实惠的匹配方案。 命中闪避的作用不再重复,攻击和攻速的必要性就不用重复了。 我是小R,这个帖子有我9黄逆天的截图。 我有 4 个 5 级旗帜和 1 个 4 级旗帜。对手有所有 5 级战旗。 装备和武将都比我好太多了。 最终,2位。。获胜。 就是这个组合。 第二章前10的玩家有几个和我的战旗配置差不多的,他们会发现这个9黄真的不难打,但是这个9黄和其他人一起打就很难了标志配置。

(3)攻击+攻速+命中+暴击+暴击

不说太多,面对没有闪避的玩家使用这个组合,无疑是天作之合。 很有针对性的搭配,作用和道理上面已经说的很清楚了。

★再次提醒,这类搭配需要着重提升命中率,才能最大化暴击的疯狂输出。 当对方闪避高,高于己方命中或接近己方命中时,组合就会被牵制。

★个人推荐6旗组合:攻击+攻速+命中+闪避+血量(暴击)

本小R也是在用现在的6旗搭配法给自己造福。 暴击是我的第六面旗帜。 看到对方不躲旗,我就转暴击,狠狠一击。 我一般用血旗。 上面针对闪避低的玩家给出了20次出手,暴击的优势就体现出来了。

3.平民组(V2及以下)

对于平民来说,成本是最重要的战旗礼包,所以我们不提倡六旗组合,只给出一个搭配方案:

攻击+攻速+命中/暴击+闪避+血量!

虽然成本是最重要的,但是攻击和攻速也不能舍弃。 .

经常看到平民使用系统发送的旗帜。 其实使用技能伤害是没有触发的,使用暴击伤害也没有暴击。 这基本上是浪费旗帜。

在条件允许的情况下,平民玩家还是需要慢慢修正自己的战旗配置。 毕竟,网络游戏的乐趣在于互动和竞争。

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