浩克网 手游攻略 新游动态 网侠手游礼包|“武侠吃鸡”的《无极永恒之劫》能否成为国产游戏的旗手?

网侠手游礼包|“武侠吃鸡”的《无极永恒之劫》能否成为国产游戏的旗手?

时间:2023-05-22 19:07:39 来源:网络整理 浏览:1

大家好,我是SOOZY。 相信最近被国产游戏刷屏的不止我一个——没错,就是《无限》。 作为一款“武侠”+“吃鸡”的游戏,《无限劫》以创新的游戏机制、精美的游戏画面和硬核的动作系统深受玩家喜爱。 8月12日,公测一上线就成为现象级游戏。 在Steam公布的销量榜单上,刚发售三天就拿下了周榜第一名。

值得一提的是,在我们的普遍印象中,ACT(动作角色扮演)类游戏普遍不太受女生欢迎,因为过于硬核,操作门槛也很高。 不过,《永恒之劫》却受到了一大批女性玩家的青睐。 光是在我自己的朋友圈里,就有一大批梦寐以求的在练抖音刀的妹子,很了不起。

新一代圣经

其实《千古劫》我早就应该写了,但是你不能让我写,我马上就写。 首先,我会尝试一下,因为我不想在写完之后再给它添加一些特效。 很亮很软,这样出来你肯定会骂我的,根本就没有这个游戏。 不过,从去年TGA首秀被诟病“缝合怪”、“抄袭只狼”、“行业毒瘤”,到公测的巨浪,万众瞩目的《永恒之劫》能否成为新希望?国产游戏,甚至是下一个旗手?也该说说了。

武术+大逃杀=

游戏机制奖励?

按理说,都2021年了,如果哪家游戏厂商还在做“吃鸡”游戏,肯定会被人嘲笑“吃屎赶不上热”。

《永恒之劫》并不是第一款主打冷兵器的武侠大逃杀游戏。 《九劫》、《武侠X》、《江湖求生》等爆款作品,除了《武侠X》卖了50万套赚了点钱,其他的都亏本了。

《武林X》游戏画面

那么,《无限劫》的成功是否得益于游戏机制的加成呢? 这里就不得不从《大逃杀》的设定历史说起。

1999年,日本作家高见裕治凭借其历时三年完成的《大逃杀》一书参加了恐怖小说大赛。 非常不愉快”,因此没有获得任何奖项。然而,出版的《大逃杀》引起了导演深作健二的注意,他将原著中过于血腥残忍的“河蟹”部分改编成一部电影,这是大家最熟悉也最出名的电影版《大逃杀》杀戮。

就连比原著温和很多的电影版《大逃杀》,也因为“题材太诡异”,不得不请剧组人员向日本国会作证。 这也开创了艺人在国会作证的先例。 甚至为了防止日本。。阻挠影片放映,身为男主角的北野武先生也不得不出面交涉。

北野武饰演的班主任拿一血的场景太经典就不码了

把几个人扔在一个密闭空间里,逼着他们自相残杀,这是一场死亡游戏,只有最后的赢家才能活下来。 这是“大逃杀”机制的核心,对后来的作品也产生了巨大的影响,比如日本的畅销小说《国王的游戏》和美国的《饥饿游戏》都使用了《大逃杀》中的游戏规则作为故事的蓝本,也启发了昆汀·塔伦蒂诺、吴宇森等一众导演。

2020 年漫改剧《爱丽丝死亡之地》的剧情也是“大逃杀”模式

说起《大逃杀》游戏,很多人的第一反应可能是《绝地求生》(PUBG)和《和平精英》,但其实这类游戏有着悠久的历史。 早在2001年,日本民间爱好者就开发了一款名为《冷知识》的游戏。 这款“大逃杀”游戏的开山之作既不是FPS(第一人称视角射击游戏),也不是ACT。 游戏是一款文字RPG游戏,类似于现在的恋爱养成类游戏。 你选择哪个选项会导致好感度上升,你有几个老婆等等,有兴趣的可以上网搜索2003。。。。网友的中文版。

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《大逃杀》游戏演变为我们今天熟悉的FPS模式,起源于2013年《武装突击3 ARMA 3》玩家所创造的一款大逃杀模组网侠手游礼包,以及后来《DAYZ》的大逃杀模组和《H1Z1》大逃杀模组还处于玩家制作的“创意工坊”阶段。

DAYZ

2015年,《H1Z1杀戮之王》在短时间内掀起了一波热潮。 在国内外众多。。的带动下,进入大众视野。 遗憾的是,不完善的游戏机制和猖獗的作弊最终让这款游戏成为了昙花一现。

H1Z1

直到2017年推出了《PUBG》游戏,大众才真正认识到了“大逃杀”的游戏机制,这也让大逃杀游戏有了“吃鸡”游戏的绰号。 PUBG当年的火爆程度也是有目共睹的。 曾与占据霸主地位6年的《英雄联盟》一较高下。 顺带一提,还逼得国内大部分网吧都升级了设备,足以见证《大逃杀》。 游戏模式的魅力。

在蓝洞凭借外挂的不作为成功秒杀《绝地求生》后,各种“大逃杀”游戏层出不穷网侠手游礼包,但除了武器和画质的提升外,都没有实质性内容。 “永恒之劫”的突破横空出世。

除了。。风冷武器最明显的战斗模式外,《无限》和Apex英雄一样拥有自己的英雄机制。 每个英雄都有不同的技能机制和特点,每个角色都有对应的英雄传说。 传奇故事的每一章都有相应的水墨风格插图,可以说是吃书下了不少功夫。

所以,如果说《无限劫》今天的火爆与其特殊的“武侠”+“大逃杀”机制无关,我一万人不同意。 《永恒之劫》很好地填补了《绝地求生》之后PC端国产优质“吃鸡”游戏的空缺。 扶贫等等,是其他游戏模式所望尘莫及的,同时也深受缺乏社交的这一代年轻人的喜爱。

不过,《永恒之劫》的爆火,绝不仅仅是因为大逃杀机制。

优秀的游戏品质

对比

混杂的声音

在说《永恒之劫》的开发团队之前,我想提一下一款暴露年代感的游戏:《流星蝶剑》。 《流星蝶剑》系列第一作诞生于2002年,由泰坦工作室开发。 游戏当年采用了动作捕捉技术,人物动作和连击系统都是业界一流的。

作为古龙先生同名原著改编、国内领先的武侠ACT游戏,《流星蝴蝶剑》在国产动作游戏史上可以说是空前绝后。 回想自己未成年只能潜入黑网吧的时候,《流星蝴蝶剑》、《CS 1.5》、《战争3》是单机游戏界唯一的国产作品。

流星蝶剑

可惜在国内知识和版权保护意识空白的年代,《流星蝶剑》的制作团队泰坦并没有从游戏中获得足够的收益,也没有让很多玩家期待的后续版本to 自然流产了。 随后泰坦工作室解散,其中一员关磊去了各个公司,开发了包括《流星》、《新流星搜剑录》、《流星英雄》手游等在内的“流星”IP。相比之下,他更了解《流星蝶剑》。”

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关磊本人最近入驻了知乎

怀着再做一款动作游戏的想法,关磊找来了几个志同道合的同事,在2019年初制作了《无限劫》的玩法原型。 在网易的立项支持下,他成立了24,自负盈亏。 . 但关磊万万没想到,被众多玩家戏称为“流星蝶剑2”的《永恒之劫》全球公测才开启3天,同时在线人数甚至超过了《永远的神》和《GTAV》。 Steam 全球热榜前 5 名。

从《流星蝴蝶剑》到《永恒之劫》,这也算是近20年来。。游戏的精神传承。 而且,既然《Flow》和它的制作人都搬走了,大家应该也猜到了,我要夸的是游戏的动作系统。 不同武器和角色技能的搭配,让战斗充满变数。 游戏的操作感和打击感也很出色。 抓钩系统使游戏比同类作品更具移动性。 这让永恒之劫成功做到了以往武侠类吃鸡类游戏做不到的——让玩家享受战斗。

“大逃杀”游戏容易带来的后果之一就是玩家对最后“吃鸡”的重视程度很可能会远远超过整个过程中的游戏体验。 而《永恒之劫》却以简单而复杂的战斗系统解决了这个问题:平砍、冲锋、振刀三种模式相互克制,丰富的近战和远程武器各有千秋。 胜败随时可能逆转。 可以和对手尽情大战数回合,不用担心像玩绝地求生一样搜房半小时就中弹头部,大大提升了玩家的游戏和战斗体验。

同时,得益于精彩的战斗视觉表现,《永劫》的。。效果也很不错。 也就是说,无论观众什么时候点开。。页面,都能看到精彩的画面,大大提高了比赛的传播度。 影响。

PDD曾。。比赛8小时

说到沟通,再来说说《无限》的公布。 在经历了2020年的蛰伏之后,《永恒之劫》在今年年初开始了紧锣密鼓的宣传工作。 从三月开启“先驱测试”,到六月开启steam公测,再到七月发售,八月公测,《无限磨难》的宣发和上线过程只能用文字来形容势不可挡,趁热打铁。 人气高,让玩家通过测试直接参与游戏,而不是不停的广播抽蛋糕的公告方式,也大大增加了玩家的好感度,逐渐改变了玩家的印象。

当然,既然是网易游戏,那肯定离不开的就是精美的画风。 从《阴阳师》到《决战平安京》,网易真是把阴阳师的版权“榨干”到了极致。 预购礼包赠送超人气妖刀姬皮肤。 谁能拒绝这个?

就算不花钱买花哨的皮肤,游戏本身也有非常讨喜且强大的捏脸系统。 《无敌》的制作组可以说是将捏人系统的美感做到了极致,即使玩家没有高超的捏人系统。 脸部技能,系统默认的角色外观已经很惊艳了,其超高的捏脸自由度也让高阶玩家可以放开手脚尽情发挥创意。 这赢得了很多女性玩家的芳心。 毕竟,他们可以作为“装扮女王”玩任何游戏。 国外玩家也很喜欢这套,推特上什至还有“永恒之劫”的话题条目,同一个世界,不同的美女——当然也不排除一些玩家的奇葩爱好。

除了优秀的战斗系统、优秀的宣发节奏和精美的画面,《无限磨难》还有很多优点:比如拥有媲美开放式沙盒游戏的高自由度、严打游戏作弊、氪金买皮肤等黄金对角色属性等没有公平性。

各游戏媒体对《无限磨难》的评价

不过,即便有着这么多的优势,对于《无限劫》的配音,玩家们的看法也是褒贬不一。 前面我们说过,早在TGA刚出道的时候,它就被冠上了“抄袭只狼”的原罪。虽然从今天整个游戏的角度来看,这种说法并不成立,但还是给很多玩家创造了一个先入为主的坏印象——尤其是听说这款游戏是“猪厂”的时候,坏印象会加分不少。

《无限磨难》这款游戏本身就存在一些问题。 比如地图资源分布不均衡。 要么你已经穿着神奇的服装降落,要么你跑了半天仍然衣衫褴褛。 对“轮回”技术的要求堪比现实生活; 武器系统虽然丰富但不平衡,近身格斗依然饱受各种远程武器的困扰,导致大量“越共”玩家依然在贬低他人的游戏体验; 并且对硬件配置要求高,游戏优化有待进一步完善,机制上还存在很多不平衡等等。

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除了游戏本身的质量,玩家们还吐槽了锁区机制、恶意组队、“我看你是网易出品的国产游戏,TM不顺眼”,以至于看起来以至于《永恒之劫》一直被人诟病。 成为争论。

一句话总结,《恒劫》是一款好游戏,尤其是作为国产动作游戏与国外大作相比,更有价值; 其“大逃杀”的游戏模式、简单易上手的低门槛、精美的画风,以及买断系统和低氪金收益的优势,也让它具备了成为“爆款”游戏的特点。 但我们也需要承认,游戏内外的诸多因素都有提升的空间,并不完美——但它现在要背负这么多骂名吗? 恐怕不是。

国产端游

需要一些鼓励

大家应该还记得,去年国内游戏行业被一个试玩试玩。。引爆的,不愧是大名鼎鼎的《黑神话:悟空》。 有趣的是,当时的舆论几乎完全两极分化:有人直接将这款只有宣传。。的游戏推上神坛,将其视为“国产ACT游戏之光”; 而另一些人则给它贴上了“抄袭”、“哭泣”、“战神”等作品的标签,恨不得将他们扼杀在摇篮里。

虽然离谱,但很可惜,这就是大多数国内声音对国产端游的态度。 优秀的地方不鼓励,不好的地方不批评。 只能是极端或者杀戮,不给它留余地。 . 我知道长期以来,国产端游基本上就是垃圾和剥皮的代名词。 但是,如果对一款游戏的评价完全靠贴标签,那只能是发泄情绪,对它的发展和完善起不到任何促进作用。

在游戏界,大家都戏称“端游玩家钱少,事多”。 国内的游戏厂商不管做客户端游戏,到头来都是挨骂的。

小厂做端游→赔钱活不下去→做手游赚钱→挨骂

大厂做手游→赚钱被骂→做端游→还是被骂

现在大部分厂商都想通过做手游来赚快钱,但还是有人沉迷于冷兵器格斗游戏。 从20年前的《流星蝴蝶剑》到如今的《千古劫》,这份执着与热爱是真挚的。 这不简单。 这款由。。团队制作的游戏,能够将东方文化带到海外,值得所有游戏行业人士和我们游戏玩家深思。

在《无限劫》的官方推送下,

澳大利亚和南美的退伍。。乞求服务器代理

我觉得对于优秀的国产端游,我们还是应该支持的。 如果他们做得好就鼓励他们,并向那些做得不好的人喷洒它们。 游戏阻力太大,要求太高。 否则,如果没有人愿意拿出良心做一款国产端游,我们就只能手握20年前的《仙剑》、《轩辕剑》和《流星》了。 《蝴蝶剑》被记住了。

作为玩家,相信我们每个人都希望自己国家的游戏产业能够对外输出,而不是一味地踩着油门,等着国外的游戏本土化,接受别人的价值观和文化“教育”。 至于那些只顾赚钱的行业毒瘤,我们大可不必担心。 玩家的审美只会越来越高。 差钱的球队肯定会被时代淘汰。 逆流而上,独树一帜,才能站到最后。

孙怡然撰文

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标题:网侠手游礼包|“武侠吃鸡”的《无极永恒之劫》能否成为国产游戏的旗手?
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