大家好,我是忍野君。 经过安戈洛的大力宣传,暴雪的父亲似乎步履蹒跚。 他跟着我一起朝着一带一路的方向,开始了炉石、守望先锋、风暴的互帮互助。 暴雪游戏大派对。 然而,最近的一篇蓝贴引起了忍野君的注意。 有玩家在论坛问为什么新版本没有奖励卡。 ,详情可超链接:蓝贴问答:为什么标准模式没有奖励()
那么今天我们就来说说为什么激励也从环境中撤掉
既然蓝贴提到了激励炉石传说新手礼包,那我们就从激励说起吧。 自从冠军试炼上线后,近几个版本的奖励确实是隐形了。 不过事实真的像蓝贴说的那样,为了防止新手混淆机制? 当然不是,大家都知道卡属性从NAXX开始就是继承的。 不说NAXX的亡语作为共同属性,黑石山的主激怒机制在上古之神中新增了两张卡牌。 黑石山及之后的版本,龙属性卡牌从来没有少过。 远征版的发现机制也延续了好几个版本,安戈洛甚至迎来了类似发现机制的进化机制。 即使后续的丢弃buff在新版本中继续存在,这些机制也需要新手去学习。 为什么增加激励措施会变得混乱?
其实答案我们心知肚明,就是激励作用太弱了。

奖励卡的最大弱点是它们太贵了。 在冠军试用版退役之前,我们甚至找不到带有奖励卡的套牌,这真是令人尴尬。 相反,在竞技场中,由于战斗节奏相对宽松,激励卡变得非常流行,靠一张激励卡来翻盘的情况非常普遍。 不过在天梯对决中,奖励卡本轮很难发挥作用,让这个尴尬的属性基本和天梯构筑隔绝了。
除了激励之外,激励机制的硬汉属性已经完全消失在公众视野中。 虽然我们在天梯中还是会遇到雷象之类的卡,但这也只是勉强破掉而已。 根本没有人使用它。 尴尬的局面。 可以说整个冠军试玩版的新卡渗透率是相当低的。 除了个别职业的个别卡牌过于强大而在建设中成为普通卡牌外,中立卡牌的整体出现率可谓低得可怜。 向上。
笔者到现在还清楚的记得,贴吧论坛在引导新手氪金方向的时候基本达成了一致。 NAXX和机械包一定要开,开黑石山第一层就好了。 确实如此。 我们在整个冠军试炼中打出了最机械的方法和zoo。 最终,中速猎人加入了毒瘤的行列。 一直到天梯主奴战被削弱,这个版本的冠军试炼新卡似乎并不多。 实际使用、存在及其弱点。

让我们更进一步。 冠军试炼这个版本虽然改变了竞技场的走向,但是天梯的疲软直接导致了开包人数的锐减。 如果大家都不喜欢开包,暴雪怎么赚钱。 于是我们看到了一个强大的扩展包 出现了,而且下个版本比上个版本的卡牌更加强大。 直到现在在安戈洛版本中,橙色卡牌的数量已经达到了顶峰。 就连笔者这种常年用金币买卡包的玩家,都觉得橙卡太少,不得不充值才能买卡包。
暴雪终于走上卡牌游戏的正轨。

我们可以明显感觉到,从上古之神版本开始,暴雪就刻意提高了中立卡牌的强度。 上古之神版本的强化方式相对保守。 大多数实用的中立牌都存在于 C'Thun 系统周围。 上古之神版本除了克苏恩卡外,能用的中立卡比较少,大部分都是用来充值的。 虽然古神版大部分中立卡的强度根本加不上构,但是我们还是看到了很多很有意思的紫卡炉石传说新手礼包,带出了抄袭这种很有意思的卡组,已经比很多之前的资料片强了,玩家普遍反映上古诸神版本很好玩。
接下来,我要为加基森版本感到遗憾。 入龙加基森本身其实就是一个非常优质的版本。 撇开职业卡的高使用率不谈,光是翻中立仆从就能感觉到这个版本的大部分卡都进入了构筑卡组。 整体使用率几乎可以和机械版并驾齐驱。 不过比较可惜的是,加基森的上线时间正好在退出环境之前。 除了经典卡牌外,加基森也将与其余 5 个扩展包的卡牌版本相同。 卡池太深了。 正是癌变卡组的增加,让加基森的很多实用机制,比如BUFF手的打法,很难达到强力卡组的水平。 就玩家反馈而言,加基森是最失败的炉石版本。 肿瘤卡组太多,玩起来就像剪刀和负担锤。 但是环境真的退役之后,安戈洛更新更实用的卡牌登场了,加基森版本的很多东西又被隐藏了。 或许BUFF手牌机制会是下一个激励机制,伴随着无人使用的标签。 该版本退出环境。
《炉石传说》自上线以来就一直保持着较高的人气,并且随着近几年大型赛事的举办,人气和玩家人数直线上升。 这一切都从侧面证明了炉石越来越好玩了。 尽管有些玩家对退出环境和荣誉室不满意,但大家还是在新版本来的时候买账享受。 所以以后可能不仅卡牌要退环境,冷门机制也要退环境。 只有这样炉石传说才会越来越好。
标题:炉石传说新手礼包|【炉石】如何防止新手搞混机制?说激励的时候,为什么也退出环境?
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