炉石广受诟病的新手匹配机制炉石传说新手礼包,因为PVE模式的不完善,很多新手被迫上天梯积累最原始的资本,而这里以基础卡为主的卡组总是遇到橙卡满天飞或者各种成熟的套路,确实是相当压抑新玩家的游戏热情。


其实,造成这种现象的原因非常容易分析。 俗话说,没有好处就没有坏处。 不好的话,除了极少数神经病,哪位技术过硬的老玩家会充当所谓的守门员,也就是一个高中生去幼儿园过家家,好吧,人家不觉得你丢人吗? 而这个好处只有两点——刷金和刷金头像。

自《炉石传说》内测以来,刷金一直是一种现象。 虽然三连胜拿钱的政策给了非氪金。继续玩下去的动力,但也被不少人利用了。 你赢了三场比赛,对吧? 你没说怎么赢。 自然炉石传说新手礼包,赢了,就能很快拿到钱。 怎样才能快速获胜? 打孩子。 于是,各种快攻毒瘤在新手区横行。 我不关心你新人的游戏体验。 我的小钱最重要! 虽然后来暴雪规定了每天100G的上限,但是效果有限,因为有上限。 。员不打到上限就不打了,每天伤害30发再说。
刷金爆头,如果说刷金是为了满足物质需求,那么这就是满足精神需求。 这一点归根结底还是要怪在暴雪身上。 引入金色头像的初衷是好的,用来证明玩家对某个职业的喜爱或者专精。 不过这金头像的获得方式也太傻了,天梯500胜——嗯,没有限制。 说起来容易,来得快,继续打孩子。 这让现在的金色分身看起来不一样了。 当人们看到你有某个职业的黄金头像时,他们的第一反应不是“你天生就是这个职业”或者“你真的很擅长这个职业”,而是“你的头像你刷了多久了?” ,一个信仰和情怀的设定硬生生变成了流水线产品,顺便还污染了新手区,不知道暴雪的策划是在考虑什么……
标题:炉石传说新手礼包|炉石广受诟病的新手匹配机制
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