浩克网 应用软件 实用工具 大战略2001完全版下载 大战略2001完全版「v6.6.4」合击版
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大战略2001完全版下载 大战略2001完全版「v6.6.4」合击版

  • 类别:实用工具
  • 大小:124.00 MB
  • 更新:2023-07-16
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游戏简介

大战略2001完整版是为玩家带来的一款全新的战略主题的战争游戏,这款单机游戏,以二战时代的欧洲战场为背景, 玩家可以自由选择盟友或者任何一个国家的轴心国, 扮演总司令, 发展和军事攻击敌人, 完成自己的事业

大战略2001完全版介绍

霍里尼斯岛出产一种神奇的金属,它所铸造的武器所向披靡,在战斗中占据优势。为了保证矿石的产量,国王召集了最好的魔术师在矿场周围制造了一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。

然后把全国的罪犯都送到矿上去“给我开矿!”。明天没有希望,没日没夜的工作,恶劣的生活环境,无精打采的警卫,无数绝望的逃亡者聚在一起。最后起义爆发,犯人杀了看守,分裂成几个大帮派。

大战略2001中文版玩法

旧营是旧监狱的延续,等级森严,有守卫,有骑士,有火法师。

他们统治着一切,无能的矿工们依然照常被奴役。

同时,旧阵营是唯一与国王打交道的阵营。他们用矿物与外界交换设备、武器、食物和物资.甚至女人。

他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没有想过逃避。

有一个非常有魅力的雇佣兵头子李,一个新的阵营自然在他周围形成。没有等级制度,没有体系,每个人都可以自由进出。

当然,这里也成了犯罪分子和小偷的大本营。李受雇于水魔法师,带领一群佣兵兄弟守卫水魔法师的洞穴。

他们也收集矿石,除了一小部分用于交换生活物资,大部分都给了水魔法师。水魔法师声称,只要收集到足够多的矿物质堆积起来引爆,产生的能量就能炸毁魔法屏障!

矿井里流传着一个神秘的组织,一个新的神——沉睡者将会醒来,他/她/它将拯救信徒们的出生!很多人在吸食了组织发放的特制香烟后,声称得到了大神沉睡者的神圣指示。

现在信徒们都聚集在沼泽营地,不分昼夜地崇拜睡者。奇怪的是,潜伏者的高阶巫师确实拥有不可思议的魔法能力。

这种魔力从何而来?信仰正义之神Inno的火魔法师,信仰中立之神的水魔法师,信仰黑暗之神的黑魔法师,都令人费解。

有一天,一个新犯人被判有罪,然后刽子手就把他踢进了魔法屏障。这个人就是这个故事的主角。

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大战略2001武器性能表详细说明

1.性能表的读取方法

通常情况下,当你想知道列表中某武器的性能时,右键弹出性能表。在战术地图中,非活动单位可以从命令菜单中选择“性能”,活动单位、友方单位和敌方单位可以直接右击调用性能表。第一次接触时,你可能会感到头晕,

这里这篇文章将解释如何阅读性能表。

(1)该武器的日文名称、英文名称、等级、图解、经验值都列在性能表的最上方。

(2)流动性包括:

速度:表示单位在一轮中的移动力。根据天气、昼夜变化,会出现减半或无法移动等情况,会用红色表示。

运动类型:不同的运动方式决定了在不同地形上运动时消耗多少运动力。具体数值太多,请参考地形表,详细列出了各种移动方式在不同地形上的表现。比如这里展示的轮式装载道路,可以理解为轮式非越野车。

如果是轨装,就是履带式。一般轮式车辆在公路上移动一格消耗1个移动力,而在泥泞中移动一格消耗更多的移动力,达到3、4个,可见其并不擅长越野。其实单纯依靠经验也可以大致判断。

燃料:移动力每一点消耗1单位燃料,而不是每一格消耗1单位燃料。所以如果道路泥泞,行驶困难,油耗也会大大增加,给供应带来很大压力。当燃料耗尽时,地面部队和船只无法移动。即使空军部队完全不动,

每回合也消耗【移动力/2】燃料,移动力为奇数时为1。如果燃料耗尽,还没有储存,自然会掉下飞机。当安装辅助燃油箱时,燃油值将以蓝色显示。大多数德国战斗机都有燃料短缺的问题。

此时用[武装]指令挂载副油箱成为唯一选择。

电池:只有潜艇才有此项数据,当潜艇使用下潜指令后,移动不再消耗燃料,而是消耗电池。电池耗尽的话,只有上浮充电一途。后期潜艇如装备有通气管,则普通天候下可以在水下使用柴油机移动。

(3) 高度:飞机独有的性能,高度值大于对方时,可以带来不少战术上的优势,后述。

:体积大小。此项和重量,以及(8)的搭载构成了大战略复杂的搭载系统,后述。

(4) 防御能力

被攻撃:表示该兵器的防御种类。也就是受到攻击时,应用对方武器的哪一项攻击力来计算伤害。比如[对甲]指该部队为装甲目标,[对人]不是单指“人”,而是非装甲目标(软目标)。

一般就算是个位数的[对甲]防御能力,也要好过二位数的[对人]防御。

(5) 右边的六角形,就是防御力。绿色部分表示正面;黄色部分是侧面;红色部分则是背面。中间的蓝色部分,对地面及水上部队来说,是顶部或甲板对空的防御能力;对空中部队来说,是机腹对地面炮火的防御能力。

对于战车部队,正面和侧背的防御能力的差别特别明显,想必玩过Close Combat系列的玩家都有体会。所以,保持正面对敌!

(6) 索敌能力

从上至下为视认;雷达;声纳。当受到昼夜天候等影响时,前半部分以红色表示。视认是眼睛看到,当然最可靠,但是距离也最近。装备雷达的部队不多,大都集中在战舰及重巡,一般距离远(9),

但是只能探测空中和水面目标,也不能确认对方的具体型号。当然对于老鸟来说,看外形识飞机也并不难。声纳则大都集中于驱逐舰和潜艇。距离短,但是发现水下目标的唯一手段。

(7) 特殊能力:例如对空夜战、夜间能力、空降能力、通气管等,如果有的话,会列在这里。

(8) 搭载

超复杂的系统,包括:

搭载重量,最大可以搭载的总重量,也就是所有搭载部队的(3)的重量一项的总和。

体积制限,分为积载和牵引两种。参照(3)体积一栏,一般部队都是积载,只有各种牵引炮,当然是牵引罗。

右边的空栏,表示最大可以搭载的部队的数量,一栏为一支部队。

这么说可能太抽象,举具体例子来说吧。

号称二战最高杰作之一的运输半履带车:lv2的Sdkfz 251/c,积载0、牵引3、搭载重量1,说明该车可以搭载体积在0以下的单位(其实只有步兵是0),或是牵引体积在3以下的,

被搭载类型为牵引可的单位(各种火炮),且重量均不得超过1t。在我的印象中除了37mm对战车炮,好像没有其他可以牵引的部队了。

这时候问题就产生了:150mm重榴弹炮以上的火炮,重量超过3t,因此不能被Sdkfz251牵引。而lv5的sdkfz 9,搭重为18,可以搭载所有的火炮,故奋力向上进化还是很有必要的。

况且,lv3的Sdkfz 7在前期就可以改良成超强力的对空自走炮Sdkfz 7/1,远比从Sdkfz 10/4进化快得多了,看来Sdkfz 251的王座甚为可危呀……啊,跑题了。

在大战略IV中,lv1的输送卡车(--据某位前辈说,是叫欧宝卡车的?)之后,lv2分为输送和牵引两系,前者的。。为251/c,后者的。。是新加入的牵引运输车Sdkfz 11。

向上则有lv3的Sdkfz 7,lv4的Sdkfz 8和lv5的Sdkfz 9。

关于可以搭载部队数量的问题,如果搭载有多于一个的栏是可用的话(不是灰色),就可以在重量限制下,搭载多数的部队。比如运输船和火车。而牵引栏和搭载栏是共用的,比如运输车只能搭载步兵或火炮中的一个。

需要注意的例外:lv3的骑兵小队,体积是1而不是0,所以不要指望用飞机或是sdkfz 251/c来运。

(9) 战绩和损害,可惜的是对于舰船的战绩,仍然是以击沉数而不是对耐久度的损害数计算的。因此击沉一艘潜艇和击沉一艘空母的战绩是相同的“1”,稍有点遗憾。

(10) 武装表

武装表

终于到了部队性能表中最复杂也是我们最关心的武装表了。这里将以从左向右的顺序一一说明各项的含义。

区分:以不同的颜色表明可以同时使用的武器。比如蓝色的武器可以和同为蓝色分类的武器同时使用,也可以节省弹药只使用其中的一项,但是不能和红色的、绿色的武器混用。其实在ADV大战略98中,

这一项是清楚写明武器的位置的,比如[车体前部]、[炮塔同轴]、[机翼前部]等等,很有参考的价值。可惜的是,这项设定从98II开始就消失了,现在只能看到一个小小的武器示意图而已。

武器名:该种武器的名称、型号等在这里显示。其中值得注意的是,蓝色的武器名表示可以[对地]作2次攻击。也就是10单位的一次攻击可能击破20单位的敌军。举例来说,坦克的主炮在37mm以上的一般是黑色,

而机枪往往是蓝色,因此用机枪扫射步兵的效果往往比主炮轰击的效果更好。BF-110等战斗爆击机的对地机炮扫射效果往往也比携带500kg爆弹的效果更大,特别是对防御类型为[对人]的非装甲类。

数:表示该种武器的数量。该数值和攻击力相乘即为实际的破坏力。同样,[数]越多,一次攻击可能破坏的敌单位数也就越多。大攻击力,少量的[数]带来的是不稳的效果,但是有时可以打出意外的破坏数。而小攻击力,

大量的[数]带来的则是稳定的效果,不大会出错,但也不容易出奇迹。这里牵涉到数学上随机数的问题,不作详述。比较两种飞机可知:德军前期的战斗机BF-109E7,装备7.92mm MG34机枪2挺,

20mm MGFF/M机炮2门,总对空攻击力为2x20+2x16=72;英军前期的战斗机喷火式MK IA,装备7.7mm机枪8挺,总对空攻击力为8x7=56(当然数据上有人为的倾斜,此处暂且不论),

双方较量的结果,就是109往往能打出超过预计破坏数的成绩,但有时也有大失常的表现;而喷火式虽然攻击力较低,但往往表现平稳,每次都能取得一架两架的战果,使玩者为了补充而颇为头痛。

而Sdkfz 7/1之所以被称为超强的对空兵器,原因就在于其高达[4]的数,四联装20mm机炮同时开火的威力,相当于四单位的Sdkfz 10/4的合计。

而7/2改为37mm Flak36 L/98炮以后,射程有所增加,但只有[1]的数大大影响了性能。

射界修正:为了表现回转性等差异而设定的数值。颜色上的绿、黄、红和防御数值的颜色相对应,表示正面、侧面、后面。LR表示Left/Right,即左/右。当数值不为零时,

表示此种武器对此方向上的优先度要减去该数值,也就是较为不利。当数值为[-]时,表示对该方向不能开火射击。特别是对空炮以外的大部分牵引炮、对战车自走炮、驱逐战车、要塞等都有射击死角,需要注意及利用。

攻击力:对各种防御类型的攻击力,参见前文的[被攻撃]。当一项数值为零时,表示对该种类的部队没有攻击力,同样的,ZOC也不起作用。

射程:简单来说就是地图上的格子数。分为对空对地两种,对地攻击包括所有的非对空攻击。并以颜色区分不同的类型:

黑色:表示主动攻击可/反击可;

红色:仅可用于反击;

黄色:移动前对地远程攻击可,但不可对远程反击;

淡黄色:移动前/后对地远程攻击可,但不可对远程反击。

蓝色:近程对空防御射击可,但不可主动对空射击。且对空防御射击仅限于对地攻击,降车(包括伞降和滑翔机降下)。

绿色:远程对空防御射击可,亦可移动前主动对空射击。对空防御射击仅限爆击。

当地面部队处于相对较高的地形时,其远距射程得到+1的修正。对远程火炮的影响不大,对自走步兵炮、火箭炮、迫击炮等射程只有2-3的部队来说这+1的修正就很重要了。

举例:某战舰的对地攻击是黑色2~黑色11,因此该舰遭到远程炮击时该舰可以对索敌范围内(含其他部队的索敌)进行炮火回射;而某火炮的对地攻击是黑色1~黄色7,因此该炮可以在移动前射击7格以内的目标,

不能对远程炮击进行炮火回射,但可以对近程攻击进行反击。

举例2:某对空自走炮的对空攻击是黑色1~蓝色3,因此该车可以对三格内的目标作对空防御射击,也可对邻近一格的航空机作主动攻击。

呼~~,累死了。

命中:此数据表示远程射击的命中率。实际命中率还受到天候、昼夜、距离、经验值的影响。

优先:分为对空和对地两种。其下又各分为两个数值,前面的是移动前,后一个是移动后。攻防双方比较,数值大的一方有先开火的优势。由于被击毁的部队不能再攻击,因此这个优势非常重要,可以起到减少己方损失的作用。

防御方的优先按移动前计算,往往也是一个优势。

当此数值为[-]时,表明移动前/后不能攻击。当此数值为红色时,表明受到其他装备的影响而减少了优先值。这在航空机部队中最为明显。副油箱、爆弹等都会减少优先度,特别是战斗机。因此可以用[投弃]的指令,

在战斗前投弃掉副油箱和爆弹,恢复原有的优先度。当地面部队处于相对较高的地形时,其优先得到+1的修正。当航空机的[高度]数值大于对方时,其优先也得到+1的修正。除此以外如前述,射界修正也必须考虑进去。

弹数:该种武器的携带弹药量。和[数]无关,攻击/爆击一次消耗[1],反击也是。用完以后会怎样不用说了吧。

价格:完全补给该种武器的弹药所需的费用。

特殊:表示该种武器对优先度的影响。最常见的是爆弹,如果是[A3],表示对空优先-3,优先的最小值为1。[G1]是减对地优先的武器,但我除了步兵的迫击炮还想不出其他的例子。

以上!完

游戏截图
标题:大战略2001完全版下载 大战略2001完全版「v6.6.4」合击版
链接:https://www.52hkw.com/app/gj/100533.html
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