

帝国时代单机手机版是一款非常不错的游戏,还是很好玩的。这也是单机版,也是非常真实的休闲玩法。它以战略手段挑战,甚至我们的游戏可以给玩家带来无限的机会,也可以提升玩家更多的战斗能力。
都是给玩家最好的设计和丰富的资源。如果你喜欢他们,你还犹豫什么?
帝国时代单机手机版介绍
1.戒指是城堡时期出现的技术,可以提高弓箭手的攻击速度和命中率;
2.这使得一些拥有优秀弓箭手的文化更加强大;
3、可以同时提高骑兵弓箭手和弓箭甲的防御力;
4.减少敌方近战武器和特殊弓箭武器对骑兵弓箭手的伤害。
帝国时代单机手机版特色
1.血统出现在封建时代,可以使所有骑兵单位,包括骑兵弓箭手、骑士、骆驼骑士和轻骑兵;
2.强力轻骑兵和波斯战象生命值增加20点,研究费用150食物100金币;
3.医学提高了驻扎在城市的部队恢复的速度,驻扎在城镇或城堡中心的部队会得到更快的康复效果;
4.如果敌方僧侣招募任何单位,他们将选择死亡,而不是加入敌人。
帝国时代单机手机版玩法
范围:
戒指是城堡时代出现的技术,可以提高弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些拥有优秀弓箭手的文明变得更加强大。
政。策略:
可以进一步提升帝国时代骑兵弓箭手的战斗力。可以同时增加骑兵弓箭手的常规防御和弓箭护甲,减少敌方近战武器和特殊弓箭武器对骑兵弓箭手的伤害。
稳定:
血统出现在封建时代,可以提高所有骑兵单位20点生命值,包括骑兵弓箭手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象。研究费用150粮100金。
修道院:
药物可以加快驻扎在市中心或城堡的部队的恢复速度,这意味着驻扎在市中心或城堡的部队将获得更快的治疗效果。这项技术出现在城堡时代。
异教徒也出现在城堡时代,并影响所有单位。如果敌方僧侣交出任何单位,他们将选择死亡,而不是加入敌人。这将是一项非常昂贵的技术。
神权制度允许一群和尚同时投降一个敌人,并且仅在投降成功时消耗一个和尚的法力值。这项技术出现在国王时代。
市场:
沙漠旅行车提高了贸易运输车的移动速度。在研究了绘制方法之后,每个文明都将拥有这项技术。
城堡:
在随后的文明介绍中,将详细介绍成本更高,同时带来可观效果的独特技术。
帝国时代单机手机版说明
1.哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
2.不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。
3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。
4.阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。
5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。
6.拜占庭甲胄:甲胄骑士毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。
7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!
8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是划不来。
9.西班牙农民:80hp!超级战力,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨.
10.波斯战象:看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防.如果它还具有轻骑的速度.帝国的无敌民族就诞生了。
帝国时代单机手机版测评
1.画面
画面这方面给了我很大的视觉冲击力,这山、这水、这建模,明明和以前觉得差异不大,但怎样总是有种面目一新的觉得,觉得在同样的一件事物上面开发组堆砌了更多的细节一样,特别是免费给玩家的4K画质补丁,
固然我由于电脑配置问题没有下载体验,但从相关预告片就能够看出它给玩家带来的震动体验(有时机我也一定要下载下来看看,哼)
2.内容
(不算上付费dlc)
新的内容方面就有很多能够讲的内容了,新作包含了以往《帝国时期2》 的一切更新内容的同时还增加了《最后的可汗》 的三个新战役和四个新文化的全新内容,
这四个新文化分别是鞑靼、库曼、立宛陶和保加利亚,算上这四个新文化,帝国2曾经有多达35个文化了,这35个文化有着各具特征且共同的玩法,有着很深的可发掘内容和技巧,
当然要是感兴味的话你能够在社区和大佬相互讨论和研讨,作为纯文娱玩家的我还是静静观赏即时战略游戏竞技的魅力比拟好
3.音乐、音效和中文化
音乐一向都很好,在玩家运用不同的文化开端游戏前都能听到与文化相对应的音乐,有的文化音乐显得大方激昂,有的文化音乐显得高兴弛缓,仔细的玩家倒也能从音乐里发现些许各个文化的特征来。
至于魔性的音效则是《帝国时期2》 影响力最大的游戏梗的出处,哪怕是不曾接触过帝国时期的玩家都有所耳闻,”伐伐伐伐木工“听起来还是那么的熟习
游戏中战役的配音则是让。。玩家十分开心了,不只仅在战役收场叙说故事时采用中文化的配音,在游戏中的场景演出也都是由中文配音构成,这使得玩起来倍有觉得,能够说帝国时期的中文化做的是相当好了
4.游戏体验
游戏体验的优化值得我浓墨重彩的来写一写
就简单的从上方的图就能够看出新作就玩家的游戏体验方面改动之大,在每项资源下方显现出由几的农民在从事这方面的工作,这使得玩家很好的可以经过观测数量来合理的给农民布置工作
在人口数的右边添加了闲置农民的快捷键,玩家能够经过这个很便当的进步人口资源应用率,在印象里这个快捷键在旧作仿佛也是有的,但没有这个醒目的位置来的便当
在闲置农民的右侧添加了目前的时期开展,我记得我以前看如今什么时期都是要看城镇中心能否有可开展的时期来察看目前的时期,当然熟习的玩家能够经过建筑的样貌就晓得目前所处的时期,
但这一点小细节也的确给了广阔玩家很大的协助
再看木材下方的研讨和消费队列,能够很明晰的看到什么科技在研讨中,什么兵种在消费,在人口数到达上限后经过点击快捷键也能很便当的取消掉消费队列
对我这种手残玩家来说很重要的一个新增细节在于多了兵种的侦查选项,这能够很便当的自动探究未知视野,固然AI智商略显感人但聊胜于无嘛。当然还有让我最称心的在于能够让渔船自动放置渔网、农民自动轮耕。
由于我技术很差,在游戏中只能同时做一件事,在旧作战役中我没方法解放双手去让农民继续工作从而招致大量消费力闲置,自动轮耕这一细节大大减少了我在游戏中的反复操作,对我的协助十分大
5.社区文化
《帝国时期2》 的社区文化在一切的RTS游戏中那都是数一数二的,无数的玩家在这20多年间扑在了对不同文化玩法的发掘、对资源的最高应用率和战术研讨上来,
广阔的Mod作者的创作激情在《帝国时期》 也是绝后高涨, 《帝国时期》 的社区文化有着超强的凝聚力,一代反哺一代,到如今曾经构建起一个完好的体系。
新作添加了《孙子兵法》 的应战形式,在这里面系统就像是每个新手都熟习的《威廉华莱士》 教学关一样将逐渐的教给玩家一些进阶性的技巧,这些技巧是无数的帝国玩家所研讨凝练的竞技艺术,
《孙子兵法》 的参加使得让很多新玩家也能更好的接触、交融到这热烈的社区中去,假如说《威廉华莱士》 是一把钥匙,翻开了玩家前往《帝国时期2》 的大门,
那么《孙子兵法》 就是一栈桥,带着玩家前往充溢应战的彼方
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