

死亡大战霍颖3.3版是一款改编自经典动画的游戏。游戏的画面还是比较经典的,很多动画角色都是还原的。玩家可以选择角色进行战斗,游戏的操作也比较流畅。
而且还可以用大量的动作来战斗,比较玩家的反应能力,以及对技能的熟悉程度。游戏的场景也比较多样,你玩起来也比较有热情。如果有喜欢的朋友,快来下载吧!
死神vs火影3.3版内容
1.大量人物还原,超级魔幻刺激的战场,各种冷爆战斗刺激;
2.各种流畅的动作,栩栩如生的动画角色,穿越时空的PK,有一种刺激的战斗快感;
3.各种秘密战术,配合大招,酷炫精彩,虚拟摇杆横版印刷风格,让人怀旧。
死神vs火影3.3版优势
1.除了基本动作,每个角色还有隐藏动作:上近攻,下近攻,上远攻,下远攻,上动,下动。
2.打不过他们的玩家可以带辅助角色去。。帝,召唤。。,秒播!
3.除了《火影忍者》和《死神》中的角色,还加入了很多经典动漫角色和游戏内任务。
死神vs火影3.3版功能
1.复古像素风格,从动画中提取各种场景,大量动漫角色可以自由选择与酷炫街机对战;
2.各种组合等你来挑战。如果你不沉迷于计算机人工智能,也可以和朋友一起在线对战;
3.超爽真实的攻击感,经典角色的炫酷战术,全屏特效,都能激发你的战斗热情。
死神vs火影3.3版攻略
角色介绍
1.死亡数字
、谢、徐华、白、查都太湖、乌尔奇奥拉希法、朽木白哉、艾然。
2.火影忍者角色
鸣人Uzumaki,伊唯鸣人Uzumaki,四尾兽鸣人Uzumaki,鸣人信郎,九尾查克拉鸣人Uzumaki,宇智波佐助,宇智之,万花筒轮眼佐助,Orosamaru,西野木,佩恩
3、援助数字
石田裕隆,四凤院夜一,井上织姬,魂,小葛,蒂亚,我爱罗,涂莹,四代,志志雄真实。
游戏模式
一、对战模式:
单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。
VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。
双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
二、其他模式:
等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。
对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。
血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
死神vs火影3.3版更新说明
增加人物:一护半虚(原虚化一护改为4段)、卡卡西神威
重制人物:佩恩, 部分人物增加钢身招式
增加辅助人物:朽木白哉
重制辅助人物:夜一, 部分辅助增加BUFF效果
增加音量设置功能,增加一护的虚化变身(S+WJ)
修复许多已知BUG
增加音量设置
增加按键的自定义设置
死神vs火影3.3版技巧
1、j和wi
神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能
2、sj
由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了
sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。
sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,
整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。
(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)
sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。
3、su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,
并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。
前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式
4、wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌。。概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
5、wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。
神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般
6、u
和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。
可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌。。约四分之一的精力槽,击倒敌人
7、kj和ki
kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
8、i,wi,si
i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。
神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。
神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威
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