

现在,3D技术已经非常流行,3D将会被运用到很多地方,比如3D电影、3D人物模型、3D动画等。
1. 解压本站下载的压缩包,得到以下文件。
2、双击运行“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”,按照提示进行安装。
3、安装完成后请勿启动软件。
4、将“Crack”文件夹中的破解补丁复制到软件安装目录下。
5、至此软件已经完美破解成功。以上就是软破解过程。感谢您浏览和观看
破解教程
。
1. 3D建模、纹理和效果
1. 样条工作流程
使用新的和改进的样条线工具以各种直观的方式创建几何体并为其设置动画
2.开放着色语言支持
在材质编辑器中创建OSL 贴图,从简单的数学节点到程序纹理。
3.混合帧纹理
简化了扭曲投影纹理贴图和扭曲可见接缝的过程。
4.倒角修改器
创建一流的程序建模细节,可以轻松处理一些非常困难的任务
5.头发和毛皮修饰剂
使用选择和设计工具(例如裁剪和画笔)直接在视口中操纵头发和毛皮。
6. 数据通道修改器
使用顶点、边和面信息按程序修改模型。
7. 图形布尔运算
使用熟悉的3D 布尔用户界面在两个或多个样条线上生成参数布尔运算
8. 网格和曲面建模
使用多边形、细分曲面和基于样条线的建模功能高效创建参数化和有机对象
2. 3D动画和机制
1. 液体
直接在软件中创建逼真的液体运动
2. 迁徙路线
直接在视口中操作动画并在调整场景时获得直接反馈。
3.角色动画及装备工具
使用CAT、Biped 和人群动画工具创建程序动画和角色装备
4.现有的动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨道
5. 最大生成图控制器
使用下一代动画工具编写动画控制器,支持动画创建、修改、打包和共享。
6. 粒子流效应
创建复杂的粒子效果,例如水、火、喷射和雪
7.轻松导入仿真数据
CFD、CSV 或OpenVDB 格式的模拟数据动画
8.测地线体素和热图蒙皮
轻松快速地分娩
3. 3D渲染
1. 改善视口质量
作为OSL 集成的一部分,您可以使用Nitrous 视口以1:1 质量显示在OSL 中创建的程序贴图。
2.阿诺德3ds Max
MAXtoA 插件集成到软件中以启用Arnold 的最新功能。
3. 物理相机
模拟真实的相机设置,如快门速度、光圈、景深、曝光等。
4.ActiveShade视口
直接在最终的ActiveShade 渲染中操作场景内容
5.Autodesk Raytracer渲染器(ART)
创建建筑工地的准确图像
6. VR场景布局
直接在软件中编辑场景并查看实时推送到软件的更新
4. 用户界面、工作流程和流程
1. 安置
将软件用作真正的命令行工具,充分利用3dsMax 的自动化功能。
2. 改进工艺工具集成
通过扩展和改进的Python/.NET 工具集与多个流程工具深度集成
3. 蒸馏器支持
附带的Alembic 导入检查器允许您在导入之前检查文件。 Alembic 1.7 实例支持
4. 现代用户界面和工作空间
使用现代、高DPI 就绪的响应式用户界面创建您自己的自定义工作区。
5.场景转换器
从一个渲染器到另一个渲染器的无缝过渡
6. CivilView 工作流程更新
在CivilView 中创建的车辆现在支持软件物理材质,以减少转换并简化渲染。
7.Autodesk Viewer 工作流程
使用此查看器在线共享模型并直接从软件界面查看反馈。
8.更新项目工具
创建新项目、智能项目切换和自定义数据存储时提高文件夹结构灵活性
功能特色
1.创建动画预览改进
2. 预设倒角修改器并保存默认设置。
3. 14个新的OSL着色器
4. Revit 导入新的“加入方式”类型。
5. MAXtoA PFlow实例节点
6. 复制+粘贴修饰符保留自定义名称。
7.有效间距(仅当对象位置发生变化时才计算动画)
8.自动备份可以更好地响应ESC请求。
9. 更新了Civil View 纹理以使用Arnold 渲染。
10.更改MAXScript监听器窗口的颜色
11.
软件亮点
左右发布了270 多个第三方插件。
一、主要功能
1.烘烤至纹理:
用于烘焙地图和曲面的新工具通过新的、简化的工作流程提供了改进的性能。
支持多种渲染器,包括Arnold
错误验证和兼容性纹理过滤
支持OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
Mikk-T 法线贴图支持。
2、PBR材质:
新的PBR 材料可实现光与表面的物理精确交互。
两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(镜面/光泽)”确保与任何实时引擎工作流程的兼容性。
将下载的PBR 贴图从Windows 资源管理器直接拖放到材质/贴图浏览器中。
3.加权法线修正:
加权法线修改器通过将顶点法线更改为垂直于较大的平面多边形来改善模型的着色。
更快且改进的网格显式法线生成
权重选项包括面积、角度和最大表面积。
完全控制平滑和混合值。
4.新的OSL着色器:
新的着色器包括:
HDRI 环境:控制视口中环境的位置和最终外观以及最终渲染。
HDRI 照明:用于放置动态更新场景的真实光源的HDR 照片
Uber Noise:添加复杂类型的噪声,如Perlin、Fractal、Cell、fBm 和Worley
其他新的和更新的着色器包括颜色校正、浮动和颜色曲线、相机、对象和球形投影。
5.默认渲染器,Arnold渲染器:
集成Arnold 6.0 作为默认渲染器而不是扫描线渲染器。这为您提供现代、高端的渲染体验。
支持新的“烘焙到纹理”工作流程。
新的AOV 工作流程。
包括新的场景转换器脚本,用于将V-Ray 和Corona 材质转换为物理材质。
6. 新的Substance2 纹理:
Substance2 贴图比以前的Substance 贴图更快。
利用最新的Substance 引擎更新进行本地sbar 加载。您不再需要从Substance Designer 导出贴图。
最多支持8k 纹理。
支持包含的渲染器:Arnold、ART、Scanline 和Quicksilver。
一种可编写脚本的工具,用于快速设置具有特定类型材质的物质或将贴图返回到文件。
2. 改进和变化
1.安装全面改进在线和离线安装,让体验更简单、更快捷。
2.场景转换器
场景转换器经过改进的全新工作流程可以轻松创建自定义转换规则。预设被锁定且无法保存,并且在关闭剖面切换器之前会显示有关未保存更改的消息。
3. 视口设置和质量改进
改进包括:
视口设置现在可以保存为预设。
现在,在视口中工作时,环境光遮挡(AO) 始终可见。
“渐进式天窗”可切换完整的阴影投射天窗,启用时可提供准确的天窗阴影,禁用时可减少室内场景中的视口闪烁和视觉问题。
渐进式淡入淡出时间设置视口中某些效果的渐进式渲染速度,例如渐进式天光、区域光和景深。
物理材料的粗糙度支持
现在默认启用光阴影。
4.更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件要快得多。自动备份(自动保存)和暂存也更快。文件包含的资源越多,改进就越明显。
5. 改进的专业音效
现在还支持24 位WAV 文件、88.2kHz 和96kHz 采样率以及无限的音频剪辑(以前最多100 个)。还修复了第100 帧后音频将覆盖50% 音量的问题。
6.更新倒角修改器
现在可以直接在倒角修改器中设置最接近的可编辑多边形选项(例如均匀、径向和面片斜接类型)。
支持扩展到边缘深度、末端偏移和径向偏移控件。
7.改进SketchUp导入功能
新的SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素和保留图层信息。
8. 80多个错误修复
此版本修复了80 多个直接影响用户的错误以及一些影响内部流程的错误。
新功能
1. 场景、文件和项目管理
1. 文件处理命令
处理文件的基本命令位于“文件”菜单中。
2. 文件处理应用程序和实用程序
提供了多种应用程序和实用程序来帮助您管理内容和文件。
Asset Library 是一个独立的应用程序,可在本地计算机和网络上的单一视图中快速访问3D 内容,使您能够实时浏览所有内容。您可以从Autodesk App Store 下载该应用程序。
使用位图/光度路径编辑器实用程序查看位图路径或将其从场景文件中删除。
文件查找器是用于查找场景的另一个资源。
使用资源收集器将位图从场景复制或移动到单个目录中。
固定环境光实用程序解决了先前版本的场景文件中存在的照明问题。
“位图分页器统计”对话框提供的信息可帮助对纹理贴图需要大量内存的场景进行故障排除。
使用替换修改器将链接的AutoCAD Architecture 对象替换为本机几何图形和对象。
图像文件格式
图像文件格式可以以多种方式使用,例如材质中的纹理、视口中的背景、背景环境、。。后处理中的图像输入。。、从光源投影的图像等等。同样,3ds Max 可以渲染为许多常见的图像文件格式。
3. 对象和场景的外部参考(XRef)
对象和场景的外部引用是管理项目的另一种有效方法,特别是当涉及多个贡献者时。
场景中的对象可以由其他用户外部引用、创建和维护。
4.场景浏览器
场景资源管理器是一个强大的工具,用于查看和更改对象属性、根据各种条件选择对象以及创建和修改对象层次结构和图层。
5.场景转换器
场景转换器提供了一种简单的方法来升级旧场景,以利用新的照明、材质和渲染功能。
6.清理工具
容器和组是以逻辑方式组织对象的工具,以便您可以将它们作为单个对象进行操作。分组功能提供内容创建团队所需的基本功能,而容器提供文件访问/共享和继承规则等高级功能。可用于组织对象的其他工具包括层次结构以及对象和子对象的命名选择集。
图层是一个重要的组织工具。图层可以被认为是透明的覆盖层,允许您组织和分组不同类型的场景信息。同一图层上的对象可以共享颜色、可渲染性和显示设置等属性。
7. 状态集和场景状态
stateset 和场景状态函数提供了一种将各种场景条件存储为不同属性的快速方法。这些场景条件可以随时加载和渲染,以提供模型的不同解释。状态集还可以与Adobe After Effects 等合成软件互操作。
8. 查看图表
示意图视图以图形方式而不是几何方式显示场景。此视图提供了用于选择或重命名场景中的对象以及探索修改器的附加方法。此视图对于查看层次结构中的对象特别有用。
2. 网格检查器
确保您的网格几何形状有效。
文件菜单打开网格检查器对话框
文件菜单网格检查器保存对话框
编辑可编辑网格或可编辑多边形几何体。网格检查器对话框
默认菜单:自定义菜单网格检查器启用网格检查器或自动修复网格
备用菜单: 自定义菜单配置网格检查器激活网格检查器或自动修复网格
注意:仅当发现错误并且禁用网格自动修复时,才会出现“网格检查器”对话框。
网格检查器通过检查可编辑网格和可编辑多边形对象的纹理通道和拓扑来帮助确保3ds Max 的稳定性。启用后,网格检查器会在以下情况下检查网格:
打开场景文件。
保存场景文件。
例如,使用堆栈应用和调整“编辑多边形”修改器来更改拓扑。
网格检查器会查找以下类型的错误:
1 级错误:
未分配的纹理贴图通道
未分配的纹理面贴图通道
未分配的纹理顶点图通道
没有分配足够的纹理贴图面
纹理贴图通道的带外数组索引
纹理贴图通道中面的顺序不一致(仅限多边形网格)
2 级错误:
错误的顶点值,例如1/0 和+/- 无穷大
固定结构参考
面部退化(仅限Polymesh)
斜边(仅限Polymesh)
未对齐的面(仅限多边形网格)
网格检查器运行两次。首先,检查并修复1 级错误。 1 级纠错不需要改变拓扑并且会自动纠正。然后检查是否有2 级错误。如果2 级错误需要更正拓扑,并且网格自动修复已关闭,则网格检查器会打开一个网格检查器对话框,询问您是否要修复该错误。
当启用网格检查器并打开网格自动修复时,网格检查器会自动修复1 级和2 级错误,并且不会显示网格检查器对话框。
1. 接口
节点名称
显示错误对象的名称。
错误数
显示发现的错误数。
[错误窗口]
请描述发现的任何错误。
所有修改
单击可修复场景中的任何错误,无需进一步交互。
维修
单击可修复当前对象。如果场景中的另一个对象出现错误,则会再次显示“网格检查器”对话框。
显示详细资料
单击打开日志文件( max.log ) 以查看详细的错误消息。来自网格管理器的消息显示在日志的底部。
注意:在日志文件的错误消息中,“NAN”表示“不是数字”,“MNMesh”表示“可编辑多边形”。
跳过所有
单击以保留所有2 级错误未修复。
注意:单击(关闭)关闭“网格检查器”对话框将跳过修改当前对象。如果场景中的另一个对象出现错误,则会再次显示“网格检查器”对话框。
3. 曲面建模
曲面建模是比几何(参数)建模更自由的形式。
在参数化建模过程中,您可以在“创建”面板中创建球体或平面等基元,然后使用现有设置(参数)更改尺寸和线段等属性。这种方法非常有用,但范围非常有限。
在曲面建模期间,通常使用“功能区转换为多边形”命令将对象转换为可编辑多边形格式。或者,您可以使用四元菜单或修改器堆栈将参数化模型“折叠”为某种形式的可编辑曲面,例如可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片或NURBS 对象。在某些情况下,可以使用修饰符。这样您仍然可以访问原始参数对象。物体采用曲面模型格式后,Autodesk 3DS MAX 2021中文破解版提供了各种工具来塑造曲面。您可以通过编辑曲面对象的子对象来进行大量曲面建模。
三种曲面模型:面片(左)、网格(中)和NURBS(右)
1. 在子对象级别工作
您可以直接在子对象级别变换、修改和对齐对象的几何形状,以获得更详细的模型效果。
2、细分
细分曲面是一种多边形网格,它被分为更多面,同时保留对象的总体形状。您可以向对象添加细节或通过执行细分来平滑它。
3.“软选择”推出
“软选择”卷展栏控件允许您部分选择其显式选择邻居中的子对象。这使得显式选择的行为就像被磁场包围一样。转换子对象选择可平滑部分选定字段中的子对象。这种效果随着子选择的距离或“强度”而减弱。
4. 折叠工具
您可以使用折叠工具将一个或多个选定对象的堆叠操作组合成可编辑的面片或堆叠结果,并同时执行布尔运算。
5.石墨建模工具
Graphite 建模工具集位于功能区上。这些工具提供了用于编辑多边形对象的各种功能。
6. 可编辑的网格表面
但是,“可编辑网格”在三个子对象级别(顶点、边和面)提供对由三角形面组成的网格对象(如常规对象)的操作控制,就像“编辑网格”修改器一样。 3ds Max 中的大多数对象都可以转换为可编辑网格,但对于开放样条线对象,转换为网格时只能使用顶点,因为开放样条线没有面和边。
7.可编辑的多边形曲面
可编辑多边形是包含五个子对象级别的可编辑对象:顶点、边、边框、多边形和元素。用法与可编辑网格对象相同。可编辑多边形具有各种控件,用于在各个子对象级别将对象操纵为多边形网格。然而,与三角形面不同,多边形对象由包含多个顶点的多边形组成。
8. 修补对象
对于面片建模,您可以创建看起来像网格的对象,但其表面曲率可以通过类似微调器的手柄来控制。您可以使用内置网格创建网格模型,并且大多数对象都可以转换为网格格式。
9. NURBS 建模
实现此目的的一种方法是使用NURBS 曲面和曲线。 NURBS 。。非均匀有理B 样条线,是曲面设计和建模的行业标准。它特别适合对具有复杂曲线的曲面进行建模。
10.低多边形建模工具
对于不太复杂的场景和动画,有多种工具可以帮助管理多边形数量。
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