现在游戏存档机制越来越完善,各大游戏平台都可以将存档上传到云端服务器,玩家再也不用担心存档丢失了。
然而,20多年前,游戏存档机制远没有现在先进。围绕存档的问题,发生了很多有趣的事情,也见证了那个年代游戏圈的悲欢离合。本文从作者自己的角度回顾了20多年前的电脑玩家,
为了保护你的游戏档案,你能付出多大的努力?
在20世纪90年代中期,个人电脑很贵,远没有现在流行。大家接触电脑游戏主要是通过“机房”这个渠道。尤其是在一些四五线沿线的小城镇,机房成了很多PC玩家的游戏启蒙场所。
那时候电脑还是DOS操作系统。进入游戏前需要输入指令,每次开机都要找机房老板帮忙。
当时市面上的RPG游戏需要经常存档,存档档位有限。以《仙剑奇侠传》为例,只有五个归档位置。这也导致了当时玩家面临的一个普遍问题,游戏存档位置严重不足。
但是电脑都是共享的,在一个地点频繁换主,难免文件被别人覆盖。
辛辛苦苦的游戏存档,一夜回到解放前,无异于高考失利。还记得《仙剑奇侠传》花了三天时间才出了锁妖塔,再看文件才发现档案被其他玩家覆盖了。
李逍遥还在余杭镇,一切又回到了起点。当我在幕后看到这个的时候,我几乎想死。
那时候电脑还是比较新的东西。每个人都是电脑白痴,他们根本不知道把存档的文件放在哪里。而且当时是DOS系统,根本更难理解存档。帮网吧老板?对方只是开了又关,其他一无所知。
即使我知道,我也不会告诉你。人们希望您的文件被覆盖并从头开始播放,这样他们就可以赚取更多的电脑费用。
于是为了保护最重要的游戏档案,一场关于档案的保卫战正式打响了。鉴于档案被覆盖,当时玩家的处理方式主要有三种。第一个是“抱尿如山”。顾名思义,就是让他风吹雨打,我也不会动。
只要游戏不清零,你就一天不下飞机。这是一场关于档案尊严的马拉松。只有你能盖你自己的档案,别人不能碰你自己的档案。
这在当时是很常见的情况。很多玩家为了保住自己的游戏文件,在电脑前奋战了十几个小时,直到游戏被清除。那时候我还是个小屁孩,看到这种情况只能羡慕嫉妒恨。
90年代,一个四线小镇的电脑游戏,3块钱一个小时,这可是一大笔钱。能在机房玩十几个小时的玩家,如果不是土豪,至少也是万元户。
回头看看自己,辛苦赚来的压岁钱,只有家里人保管。言归正传,第一种战术虽然简单直接,但不值得效仿。毕竟长时间坐在那里对身体伤害极大,游戏的体验也不好。
在这种情况下,第二种方法应运而生,即档案管理系统。玩家提前预留存档位置,大家各存各的,互不干扰。
这种方式有效地利用了档案的空间位置,最大限度地满足了玩家的需求。于是经常看到电脑旁边有个小本子,上面记录着游戏对应的玩家编号和存档位置。这大概就是个人网盘的雏形了,也不知道是谁想出来的这个办法。
它看起来很笨拙,但很容易使用。
通过这种方法,每个人都生活在和平中,很少为游戏存档而争论。不过当时游戏室良莠不齐,玩家素质良莠不齐。不是每个人都这么通情达理。一些玩家无视规则,创造了第三种方法,即占领所有存档位置。
一个人享受整场比赛。这种属于性质比较恶劣的,“网络恶霸”的称号也随之而来。
这种情况下,脾气好的玩家大多会选择忍气吞声。如果他们嫉恶如仇,根本不会关注对方,可能会导致吵架,甚至演变成打架。为一个纯粹的游戏档案而战听起来很奇怪。
但是,在那个缺乏娱乐的年代,游戏存档的意义远不是现在可以想象的。掩盖别人的游戏档案,无异于抹杀别人的劳动成果。人能不努力吗?
幸运的是,进入21世纪以来,这种情况得到了很大的改善。那时,DOS系统已经退出舞台,电脑操作系统已经被更方便的窗口系统所取代。想要保存你自己的游戏档案,
最好的办法就是把“保存”文件拖出来,放在专门的存储介质里,玩家再也不用担心存档的问题了。
进入大学时代后,我很快就有了人生中的第一台个人电脑,各种游戏光盘成为我暑假生活中不可或缺的一部分。也许是因为存档问题对我的影响如此深远,以至于我至今还保持着当时的习惯。
将为所有已清除的游戏文件创建文件。
看着熟悉的档案文件,我的记忆回到了20多年前的青葱岁月。这些叫“游戏存档”的东西,虽然看不见摸不着,但每次都在我心里挥之不去。人生要保护的东西不多,要留着点!
标题:20多年前的玩家,为了守护自己的游戏存档,能有多拼命?
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