《周末玩什么》是触控音乐编辑每周的游戏推荐。每个周末,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔会有老游戏),可能是PC或主机游戏,也可能是手游。
供您参考和选择;也可能是对一款热门或有特色的游戏的集体评价,为读者提供一款游戏的多个视角。
当你周末躺在床上,还没有决定下一步该做什么的时候,我们来看看我们的选择中有没有你感兴趣的。也欢迎读者和开发者向我们寻求报告。
朱思齐:《奇娅》(史诗,PS)关键词:开放世界,民族特色,童话风格
一句话推荐:在热带岛屿上享受一次童真的冒险。
《奇娅》 (Tchia)是一款由法国独立游戏工作室Awaceb开发的开放世界冒险游戏。已于3月21日上架PC和PS平台,这款游戏在Touch Music之前已经推出多次。工作室的创始人来自新喀里多尼亚。
这个地方是法国在大洋洲的海外属地,是一个美丽的热带群岛。《奇娅》的很多故事都是受当地传说的启发。
主角是一个土著女孩,Chia,她冒险去救被神秘人绑架的父亲,几乎走遍了群岛的每一个地方。游戏的开放世界体验比较标准,还好没有全图问号。地图上到处都是鸟瞰点,通过“喊话”可以看到附近的兴趣点。
沿着海岸旅行,还能时不时看到港口。它不仅是一个快速旅游点,也是一个离岸漂流。
没有人能抗拒热带的碧海蓝天。
奇亚可以探索的地方很广,风景风格也不一样。
奇亚独特的“灵魂跳跃”能力使她能够在短时间内拥有动物并应用它们的特殊技能,这为旅程增添了许多乐趣。尤其是路途遥远的时候,变身鸟跑鹿,可以大大缩短行走时间。
到了晚上,还可以通过猫眼获得夜视。美丽的风景以及和谐的邻里关系和动物关系,让这个岛上的生活非常梦幻,充满了童话色彩。
整体来看,游戏的格斗部分并不多,主要是跳跃、飞行、赛车等活动,也有很多小游戏和竞技内容散落在开放世界中。地图上的收藏经常会向玩家介绍一些当地的文化和传说,比如需要手工雕刻的图腾,需要手工弹奏的尤克里里琴,
也会让游玩过程像一次文化之旅。
文化体验是游戏非常丰富的一部分。
游戏画面风格亮丽,音乐也很有风情,非常适合喜欢看风景的休闲玩家。唯一麻烦的是,该游戏的PC版目前为Epic独占,Steam的上架日期尚未确定。
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彭楚伟:《抬头只见天花板》 (Steam)关键词:短篇小说,心理学,指点点击。
一句话推荐:当不良情绪入侵现实。
《抬头只见天花板》(抬头I蒸汽只有一个天花板)于3月9日推出。游戏讲的是一个厌倦了坏心情的女孩的幻想。
这是一款视觉新颖的游戏,过程不到一个小时,我能感受到背后开发者强烈的表达自己的欲望。游戏给我一个很强烈的印象:开发者不在乎故事本身是否吸引人,而在乎她的感受是否能被传达,或者说,
是否能引起同样厌倦不良情绪的玩家的共鸣。这种表达和共鸣构成了开发者创作的源动力。
我之所以有这种印象,是因为游戏的故事结构相对简单,最后的总结也略显单薄——这是游戏让我不够满意的地方。在我看来,游戏的最大优点来自于真诚,整个故事虽然简单,
但是从头到尾充斥的那股“我真的经历过”的气质想必是能够打动一部分人的。
能够帮助自己走出坏情绪的只有自己
谁没有被死线逼得喘不过气来的时候呢?
顺带说一下,游戏的美术风格相当好,有一股淡淡的忧郁感,十分契合主题,女主角的立绘也很棒。周末抽出一点点时间玩玩这个游戏还是不错的——起码比刷。。。好不是吗。
游戏目前在Steam上售价11元。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
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李静怡: 《渔帆暗涌》 (多平台)关键词:冒险、探索、钓鱼、悬疑
一句话推荐:探索深海中埋藏已久的秘密。
《渔帆暗涌》 (DREDGE)是一款克苏鲁风的捕鱼冒险游戏。玩家将驾驶渔船前往神秘群岛打渔,在与当地人交易渔获的过程中了解每个地区所遇到的困境,并用换得的金钱为你的船只配备更好的设备,
以便你在深海中捕捞。但要留意时间,到了夜晚,黑暗中可能潜藏着不可名状的神秘生物……
玩家将从偏远群岛的新家“Marrows”出发,逐步升级船只的引擎,得以启航前往邻近地区,每个地区都有自己独特的鱼类、充满个性的村民和隐藏在深处的秘密。在游戏中,有人会邀请你下海打捞曾经的宝藏,
这将会是额外的收入来源。但是,背后将会隐藏着什么样的危险,需要玩家自己去探索。
驾驶渔船前往岛屿
交付订单上的鱼类来换取报酬
游戏对库存管理下了苦功夫,采用可视化的库存系统。我们可以看到的库存是整艘船的库存量,其中包括放置引擎、照明设备以及捕鱼设备的区域。玩家必须在安全和收益之间进行平衡。
引擎可以让船在航行过程中速度更快,船灯可以在夜间航行时看得更远,高级钓具可以钓到更高级的鱼类资源来换取报酬。但与之相对应,放置船体设备的格子多了,放置鱼类资源的格子就会变少。如果减少设备,
又需要承担一定的风险。
整艘船的库存量
游戏自由度很高,主线和支线可以随心情做,都可以获得升级船只用的机械零件。在游戏中,夜晚是最关键的,也是游戏内神秘气息和恐怖元素集中的时间段。在茫茫大海中,只有岛上的灯塔和周围的漂浮带上有一丝丝光亮,
小心夜晚深海中出现的怪渔船
《渔帆暗涌》 现已登陆多个主要平台,支持中文。Steam售价110元。
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吴晓惠: 《艾彼》 (App Store、TapTap)关键词:解谜、科幻、剧情
一句话推荐:解谜之余品剧情。
《艾彼》 是一款移动端的国产解谜游戏,曾获2017年App Store最佳本土独立游戏奖。
最初吸引我下载的点,是它废土、科幻的世界观设定:两个机器人艾彼和迪迪在荒无人烟的废弃城市中寻找白色的小鸟、寻找人类的踪迹。这个设定让我想到电影《机器人总动员》 。
《艾彼》 的末日废土画风很有特色
游戏的玩法是操控两个机器人艾彼和迪迪,以及只有大脑的科学家杰米探索地图,完成一个个小任务,一步步解谜。开发者很友好地在游戏系统中给出了解谜提示,配合攻略,通关并不难。
而地图上的纸条、空无一人的废弃都市、虚拟投影出的大城市和机器人NPC“他们不需要我”的独白,暗示着这个世界里的人类可能已经灭亡,机器人形态的杰米很有可能是世界上最后一个人类了。
写信的扎克没有回来
如果继续深挖这种虚拟现实、缸中之脑的设定,有可能做成《十三机兵防卫圈》 这样的剧情向游戏,但《艾彼》 的开发者让剧情隐藏在了道具、画面背景、对白之下,游戏的主线仍是操作机器人解谜。
我能理解这是因游戏体量有限而设计成这样的玩法,但NPC的故事、人类消失的原因、杰米今后如何等等,这些明明可以继续讲下去,却戛然而止,总让我有一种游戏没完结的感觉。
《艾彼》 有双结局设计,相较而言,我更喜欢第二个(再具体就不剧透了)。因为有同伴在,就算旅途艰险,也并不孤独。而且杰米恢复。。类形态以后很虚弱,我很担心在没有动植物的衰败城市中,
他是否能活下去。
游戏在App Store上售价6元,通关大约需要3小时。虽然是2D的,但交互方式多元,用开发者的话说是“在美术与技术中进行各种平衡”。解谜过程也很有趣,需要玩家考虑两个机器人的体型,完成种种操作。
游戏于2016年发布,2022年12月补完了DLC,所以现在是体验完全体的好时机。感兴趣的玩家不要错过。
刘翁婳: 《长梦》 (Steam)关键词:视觉小说、剧情
一句话推荐:长梦将尽。
老韩在湘西的山里跑了一辈子。
为了送信,他走过田野间的小道,趟过泥泞的山路,也爬过最险峻的摔马坡,他没想过自己有一天会走不动道了,还要被拴在这栋名叫“精神卫生中心”的白楼里。
眼前这个称自己为“爸爸”的中年女人是谁?那个30多的小伙子为什么说是自己的外孙?自己的老邮包去哪了?老韩不明白,老韩坐不住,他得出去送信才行,要是没了他,那几座村子的信该由谁捎去?
还有,他的爱人七妹去哪儿了?
他的七妹与梦中的桃花树
《长梦》 讲述了一个患上阿尔兹海默症的老人的故事。如果你玩过同样由野猴子工作室制作的《坏小孩》 ,你应当对《长梦》 里出现的人物并不陌生:主角老韩的外孙王憨,
正是《坏小孩》 的主角。在《坏小孩》 故事结束的十余年后,王憨从懵懂的小学生踏入了“奔四”的队伍。30岁的王憨、快60的母亲韩抗美、接近90岁的老韩,
3代人因为老韩的病而聚在了医院里,不可避免地产生了种种矛盾、冲突与误会。
相比起以王憨视角为主的《坏小孩》 , 《长梦》 在表现形式、叙事手法和演出上都有了长足的进步。玩家的视角在王憨与外公老韩之间不断切换,在王憨的视角中,
你能看见精神卫生中心的百态;而借助老韩的视角,你能在老韩的回忆中了解他的过往。在他讲述的过程中,王憨和韩抗美也会以有趣的方式出现在这些老场景中,对老韩的回忆做出评价。
“藏”在电表里的王憨和韩抗美
《长梦》 的故事同时也讲述了3代人之间的误会与各自面对的困境:韩抗美与父亲老韩的矛盾、王憨对外公老韩的怀念、王憨与母亲韩抗美之间的不理解。
如果说《坏小孩》 由上世纪90年代的回忆组成, 《长梦》 则加入更多当代人面临的窘境。当母亲韩抗美抽着烟问王憨“万一我老的时候跟你外公一样……”,
那没说完的半句话终究还是飘散在了烟雾里。
老韩和韩抗美的过去
游戏目前发布了免费的试玩版本,时长大约1小时左右,完整版将于4月11日正式上线。
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标题:愚人节好玩又不伤和气(有什么好玩的愚人节套路)
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