8月6日,以“正群有趣”为主题的“。。互联网移动社区大会”在北京国际。。中心召开。在当天下午的游戏分论坛中,
腾讯QQ手游运营总监崔金元分享了QQ手游生态模式中移动社区的架构、运营机制及未来发展趋势。
会上邀请了《我叫MT》和《热血传奇》的领导,以及老牌游戏公会“纳兰”和“北狼”的两位会长,从各自的专业领域分享了对手游社区的看法。
QQ手游运营总监崔金元
所谓手游社区,这里指的是手机QQ群和手机QQ里的兴趣部落。在游戏的初期运营阶段,玩家有着强烈的社交需求,他们希望分享自己在游戏中探索到的快乐。“移动社区”正在为这种需求寻找出路。与此同时,
社群系统的出现,还没有为玩家找到情感寄托,延长了游戏的生命周期。
根据腾讯的统计,50%以上的手游玩家都是95后。他们的特点是喜欢参与商业活动并获得报酬。他们更容易受到朋友的邀请和影响,因为兴趣而聚在一起。而这些需求,手机QQ群和兴趣部落都可以满足。
崔金元说:“我们把用户分为四个层次:朋友、利益集团、组织、意见领袖。鉴于这四个层次,
我们用下面的功能和内容来满足他们——好友之间的互相邀请和送宝箱;兴趣小组间的分享、话题PK、互动;组织间的拉力赛、排位赛、比赛;社区里的意见领袖,我们鼓励他输出攻略,粉丝。。互动。。等。
在产品形态上,我们为他们提供部落、Q群、公会、比赛进行互动和内容沉淀。"
《热血传奇》游戏经理吴诗倩
《热血传奇》游戏负责人吴诗倩补充道,一款游戏要想进入市场,产品是核心,用户是关键。在这个过程中,将游戏与用户紧密联系起来,这就是移动社区的价值所在。
纳兰公会会长曲佳、北朗公会副会长张从工会的角度阐述了游戏社区在游戏中的价值。公会用户之间的互动远高于普通个人用户,游戏在举办活动、推广赛事等方面。
在公会中的效果远比在普通个人玩家中明显。——所有这些行动都将依托于手游社区系统。
崔金元表示:“QQ手游在手游社区的未来形态,将对赛事的线上进程贡献良多,延长游戏的生命周期,降低游戏的运营成本。与此同时,腾讯正在积极布局手游社区的开放。
这样一来,QQ手游平台不仅会引入更多业内精品手游,还会为合作伙伴提供更多的运营支持和指导,包括公会、体育赛事、礼品中心、微信官方账号等。这很可能成为影响整个手游行业的一大奇点。"
会后,腾讯QQ手游运营总监崔金元接受了媒体的专访。以下是内容实录。
记者:这一年Q感部落最大的变化是什么?
崔金元:首先,产品层面变化很大。我们部落刚推出这个版块的时候,只发帖子。现在我们整理了攻略、。。、高端用户、礼包活动,部落里的内容更加系统化,是对产品比较大的优化;第二,
首先,我们提供了基本的回复功能。现在,我们在兴趣部落中加入了公会的运营和公会中专家的基本点对点社交。现在部落里有大神的特区和公会,这个大类里站在一起的人很多。第三,游戏在部落有很多。。。
很多用户进来不仅仅是平台流量,而是游戏流量。近几个月新游戏的部落氛围很好,比如《热血传奇》,各个部落都在说这个游戏;0755到79000,女生在晒自己的衣服。
部落里的内容质量有了很大的提升。
记者:在我们用大数据来分析兴趣部落的时候,有没有发现比较有意思的东西?
崔津源:有的。我们整个部落浏览量最大是。。帖。而且我们看到越来越多的兴趣关联性,比如说《奇迹暖暖》 的玩家,还会关注自拍和女性的部落。同时,我们也在策划动漫阅读做联动,在整个的生态体系下,
把IP作为一个更强的概念去整合打包。我们马上会推出《奇迹暖暖》 的手游,就会把一系列的动漫以及周边联动起来。我们做部落、群、公会不仅限于游戏,在很多领域是通用的。
记者:怎样发展才能有更多的忠实用户?
崔津源:不管做兴趣社区调研还是生活类业务调研,任何用户使用这个业务的第一驱动一定是利益。这个是属性,比较难改变,但这也是好处,我们知道用户喜欢什么。
第一,是内容的经营。现在我们对图集功能有所拓展,对玩家自己画、自己拍的图片和。。,用户写的小说都有扶持。第二,我们在产品形态上的优化,我们以后会和微信公众账号打通。公众账号是很强的社区。。,
我们在公众账号有四大能力:第一,基础的收发能力;第二,公众账号自定菜单上有大量的跟游戏相关的内容;第三,公众账号跟业务深度的绑定;第四,强调社区的概念。这个体系会成为未来部落的访问。。。
兴趣部落已经成了玩家最活跃的社区之一
记者:关于部落跟贴吧论坛相比,有哪些优势?
崔津源:产品形态上差不多,但是腾讯在经营部落这块下了比较大的决心,我们不只提供一个玩家的场景,而是在产业链上游是花钱布局。我们部落的能力更强,比如说你在部落里粉了一个人,那个人更新了一个帖子,
你立马就看到了,把社交的属性融入到产品里了。
记者:未来针对手游的属性和需求,群有没有更多的应用场景?比如在哪些方面可以用到群的概念?
崔津源:我们开放的API可以定制化群的功能,比如群的排行榜、群列表、家庭网游功能。大家对某一个话题感兴趣的时候,旁边有一个直接加入群交流。我们更多是优化群的沟通效率,不断的让这个群功能开放,
自己去做一些事情。
记者:QQ手游增值服务和游戏平衡怎么权衡利弊呢?这块利弊权衡怎么考虑的?
崔津源:首先整个手游处于人口红利阶段,以前我们用非智能手机的时候玩闯关游戏——玩一关就花钱的那种,那是很赚钱的。另一种,是更正常的玩家游戏心态,是精打细算,或者会对自己实力有一个判断。
这个实力不是靠花钱,而是靠我的技巧来的。现在的趋势是,整个游戏会向着更加公平的方向去发展,都是更强调操作和策略的。你买其他内容,对你整个的能力影响不超过5%。我们的商业化(赢利点)不会放在能力上,
而会放在我的外形上、个性化上。我们对网速的限制会越来越宽松,现在包里会装很多素材,这时候素材又可以卖钱了。
记者:对国内的手游用户和国际上的手游用户最大的区别在哪?
崔津源:用户阶段不一样,国内用户是接受不了几个玩法相加有策略性比较缓慢的成长过程。国内目前对于直接的刺激你的回馈,要不就是视觉的刺激回馈,不然就是操作感回馈,还是单纯一点的游戏的回馈。
在韩国受众率很强,什么都不要,但是国内的玩家必须要送很多的东西。
标题:qq兴趣部落还会回来吗(qq兴趣部落在哪)
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