花2000元买一张脸?捏脸师告诉你「月入十万」的秘密
前段时间,微博里一个“兼职游戏脸捏合机月入过万”的话题引起热议。一位95后广东游戏脸捏手表示,游戏脸捏手数据需求量大,普通原创作者月薪上万,优秀创作者月薪可达6-7万元。每个人都有爱美之心。
整容、美容、服装,人们总是愿意为整容付出金钱和时间。这种爱美之心在虚拟世界也是一样的。随着游戏行业的发展,开放式概念游戏越来越受欢迎。除了核心的玩法和机制设计,游戏厂商也学会了从其他方面吸引玩家。
随心所欲地改变你的外观,定制你的家。当游戏给予玩家越来越多的自由时,游戏系统自带的人脸模型已经不能满足玩家的个性化需求,人脸捏合机这个职业应运而生。
《和平精英》中揉面机HC-DEVIL还原的Lisa游戏,时长5分钟,揉面2小时。每个人都想独一无二。玩家追求个性化、差异化的游戏体验,从外观开始。有人愿意花二三十块钱买个虚拟脸。
甚至花几千块钱请专门的从业者定制脸型。我们找到了28岁的捏面人HC-DEVIL。全职游戏捏脸师5年多,正在经营自己原创的同名捏脸品牌。店铺一个月高峰期能做到10万。
从高中开始培养揉面的爱好,到现在正式把揉面作为一项事业发展。他见证了这个行业从无到有的过程。目前,元宇宙的概念很火,
这个概念是美国科幻大师尼尔斯蒂芬森(neal stephenson)在19年前的科幻小说《雪崩》中提出的,被扎克伯格视为下一代互联网。在HC-DEVIL看来,揉面是“元宇宙”体系中最基础的项目。未来,
当人们在虚拟世界中生活、工作、娱乐时,第一步就是定制自己的外表,而他自己就像是电子世界中的整形医生。以下是HC-DEVIL的自述。
花2000块买一张脸?干这一行的,通俗的说就是明白“捏脸”是一个捏脸师工作的本质,但是我们专门细分脸型。到目前为止,我全职捏面机快五年了。作为一个追求完美的“处女座”,
我打磨一件作品大概需要8-12个小时,打磨的时间会比较长。目前店里80%-90%的工作都是自己完成的。以前角色模型(也就是皮肤)的开发和销售都是由游戏公司掌握的,但是随着游戏体量的不断增长,
随着游戏类型越来越多,游戏系统中的几套人脸模型已经不能满足玩家更加个性化的需求。后来游戏公司开始尝试一些共享经济的模式,把游戏产业变成了一个全生态产业链。
每一个细分领域都可以支撑一批从业者,——面捏合机就是其中之一。
外行人可能很难理解为什么有人会出高价买捏脸数据。这个问题就像——,大众很难理解为什么有钱人高价买艺术品。
任何艺术品都是经过专业人士精心打磨的,价格也不会很便宜。艺术品没有统一的标准价格。有人愿意花几万块钱买一件艺术品作为收藏。那么,一定有一个独特的地方能打动你。
或者背后有更深层次的价值。如果想完全学会3D建模技术,一般需要一年半到两年的时间。如果只学人脸建模,周期差不多三分之一(因为不需要学服装和人体建模)。对于初学者来说,
掌握揉面系统的工具大概需要三个月到半年的时间。与传统的建模系统相比,学习成本要少得多。
HC恶魔的揉脸作品我在做揉脸产品的时候,不仅注重技术和美观,还认真研究思考如何做出更多人喜欢的揉脸产品,也就是收视率。他们也是帅哥美女,有些产品会格外受欢迎。
有些人就不那么在意了。所以捏脸这一行,不仅要掌握基本的技术,还要懂一点心理学,哲学,统计分析,人性等等。这需要天赋和艺术细胞,也需要广泛的学习和积累。
来提高他们的认知。现在用户在购买捏脸数据时,越来越追求差异化的用户体验。我的绝版和定制的人脸模型也是基于这些用户的需求来设计产品的。定制一个作品可能要1000-2000元以上,根据难度而定。
也有很多用户朋友愿意付出这个代价来支持我们的作品。有定制需求的客户会提出不同的诉求,有的会直接给我发一张照片,试图在游戏里捏一个明星或者他喜欢的虚拟角色。
比如《斗罗大陆》,还原一个《永劫无间》吞酒的男孩;再比如有的男生给我发他女朋友的照片,让我在游戏里还原;有的人描述的更宽泛,他会告诉你一种理想的感觉。
如果我想要温柔善良的角色,我会通过自己的经历,根据他们的需求来设计制作。
《天道手游》中还原明星朱一龙脸部和头发定制需求的“甲方”基本没有什么猫腻。定制的价格也不低。愿意为数据付费,又能负担得起这个价格的用户,一般收入水平都不错,大部分都是高质量的,不会故意刁难你。
我的定制服务好评率高达99%,我尽我所能让我的作品更相似,让用户满意。毕竟高消费用户也不傻。你敷衍了事,想割韭菜,他们就再也找不到你了。在过去的一两年里,对定制的需求越来越大。
《阴阳师》刚爆的时候,我推的几款淘宝产品都是爆款,很多人开始关注我的店铺,问能不能定制。从商业角度来说,定制并不划算,建模花费的时间差别很大,做零售产品花费的时间和精力等于定制。
甚至有些零售产品可能比定制赚的还多。但由于个人精力有限,拒绝了很多定制需求。
给玩家做电子整容,
“元宇宙”中的基础项目捏脸作为一项爱好,我从高中时代就开始接触了。那时,我就预感捏脸可以作为一项产业发展,但那会还太年轻,加上学业繁忙,我并没有在那时就开展这项事业。我上学期间学的专业是美术相关,
阴差阳错,毕业后去了某互联网大厂做市场营销,业务合作、市场操盘,这些和我本专业都没太大关系,不过也因为这几年积累的经验,我渐渐理解了生意该怎么做,学会了如何把兴趣变成一门生意。
在2017-18年是端游和手游的分界线,我们捏脸行业也渐渐从PC端过渡到移动端。我做捏脸这一行的启蒙是易厂的游戏。但名声和影响力,最早还是鹅厂和度娘帮忙打响的。2018年,
鹅厂的一款MMORPG开放世界手游(指角色扮演类) 《和平精英》 非常火。作为当时携带捏脸系统规模最大的一款游戏,它也带火了很多附加产品。鹅厂策划了一期“捏脸大赛”,形式类似选秀大会,
野生捏脸师们展示作品,在游戏中由玩家共同投票,选出最受欢迎的“一张脸”。这个活动达到将近几百万次的曝光,我拿了第一名。作为比赛奖励,游戏方还专门在大厅场景布置了一个展示牌,
展示我的作品并附上我的id:HC-DEVIL。
龙族游戏大厅的捏脸作品展示
龙族获奖的捏脸作品获奖了之后,我信心大增。龙族幻想为我积累了早期的知名度,也让我觉得——捏脸师这一行是有前景的,并且我有这方面的天赋和专业能力。随着开放世界理念的游戏不断火起来,
玩家们个性化定制的需求也会更强烈。最近有一个比较时兴的概念——元宇宙(Metaverse),其实捏脸算是这套系统里最基础的项目。未来,人们在虚拟世界生活、工作、玩乐,第一步就是定制自己的外观。
你呈现在他人眼中的外观,就是你理想中自己在虚拟世界中的形态。开放世界游戏会给予玩家很高的自由度,让你能够完成个性化定制。你能在游戏里建房子、搞厨艺,也能轻松改变自己的外貌。
游戏猎魂觉醒中还原的《龙族幻想》 主角起初发布捏脸展示。。的同时,我也发布过一些捏脸教程,总结了一些人像素描相关的基础美术理论,其实整容师和我们用的是一套体系,
当然你也可以当做我们是给玩家做一个“电子整容”吧。2018年,我就在某宝上经营了自己的捏脸店铺,算是国内最早一批做捏脸生意的人。这行要做起来也挺不容易,懂建模的人不一定有美术天赋,
两项都具备的人不一定懂市场营销和经营。恰好我的履历兼顾了这三方面,作为同行中既懂技术、又懂生意的人,目前还算做的比较成功。我们团队目前有2位线上兼职,3位全职,经营着“小本生意”,
基本维持着日更的速度,发。。。、同步上架淘宝店铺新品。
HC-DEVIL的开发环境兼职的捏脸师,大多是在校大学生,或者在职人员。要求是有美术基础,时间多,且对这一行也感兴趣,想多一份额外收入。很多人会找我做兼职,功底比较好的作品我就会采用,
进行合作销售并分润。但兼职终究只是利用闲散时间,没有网上传的月入上万那么夸张。我只能说这行是靠专业积累吃饭的,有一定的门槛,收入有一定含金量的,会比进厂打工收入高一些,
还是得长期磨炼专业技术、持之以恒。说实话这个行业挺“肝”的。我经常要跟进新游戏,花上一到两个星期适应新游戏的系统。不同的游戏之间捏脸数据是不通用的,等一款手机游戏渐渐凉掉,用户都跑去了新的游戏,
我们也要跟着转移阵地。游戏产业瞬息万变,捏脸这一行也是。
你以为做盗版数据,能很容易赚到钱吗?
真不见得目前我的店铺上架的产品也有几百款了,一个月的流水,在高峰期能做到10来万。你可能会问,捏脸这个小众新兴行业,
市场是怎么定价的呢?我的答案很简单——脸模定价就按市场3D人物建模的三分之一计算。比如一般像王者荣耀这样的手游,皮肤定价68元、88元、168元都有,那我们只做脸部模型,价格就定在三分之一。
所以淘宝店铺上架的零售产品均价都在20-30元之间。
HC DEVIL的某宝店铺首页做到现在,我也差不多做到淘宝捏脸业的头部商家了,我不一定是这行里最挣钱的,但在业界也有一定口碑和影响力,不论是做正版还是盗版捏脸数据的商家,
做的久的都认识我——我平时也会和很多原创捏脸作者交流,自然也和盗版商家沟通过,如何让捏脸这个生态产业链良性发展。你以为做盗版数据,能很容易赚到钱吗?真不见得。盗版数据确实漫天飞,几块钱一大把,
他们直接把原创作者在各大平台上免费分享的数据拿来售卖,门槛相对很低,但也正因如此,同行竞争也会很惨烈。做盗版的成本挺高的,因为他们没有创作能力,没办法做差异化,从产品本身获得优势,
只能打价格战——越便宜、销量越多,就越有人买单。盗版店铺想做起来,拼的不光是价格,而是销量,有些初入行做盗版的人,没有原始客户积累,大多数靠的是刷单来维持店铺的口碑和热度。刷单一条大概5-9块,
可能你花很多钱把店铺数据刷起来后,还不一定能把你营销的成本补回来,甚至有很大的风险被查封店铺(而且这个成本和风险,会随着做盗版的人数增多并逐步增长)。
HC DEVIL的捏脸作品在去年之前,捏脸一直走的是电商为主,自媒体渠道为辅的发展路线。但现在趋势有点不一样了,很多新入行的朋友,不靠创作优质脸模配合电商变现,
反而从网上搬运一些原创作者分享的免费捏脸数据,在自媒体账号上获取流量,再通过广告变现。这种情况还是挺伤害原创作者的激情的。我认识的挺多盗版商家,他们有的原本也是做原创捏脸的,有建模的技术和能力,
只不过渐渐发现卖原创比不上盗版来钱容易,就会转向做盗版。现在国内鼓励内容创新,先要让原创内容有钱挣,行业才可能活下去。如果创作型作者被一些做盗版或伪原创的人逼得一个个离场,
那行业也就没有新鲜血液了,哪怕是盗版卖家,也会没有产品可卖,做不下去。如果一心想着赚快钱走一些捷径,行业迟早要完。把一个不成型的行业做到现在,回顾我的路径,我也总结出了一套全新的商业发展模式。现在,
我转向自媒体内容平台,打算开拓一条内容和电商并行的道路。除了全职捏脸,我还会主营。。。,在各平台上做内容分发,投稿优质。。,探索创新模式。
HC DEVIL抖音发布的二次元角色复刻捏脸合集店铺做大后,我们也会和一些游戏厂商建立一些合作关系。之前我和某些游戏联合搞过社群运营,也做过客户客勤,很了解他们在这方面的需求。在游戏内测时期,
我们也会做一些新捏脸系统的测试和优化建议,同时测试期间就会开始做脸模,作为他们宣发的一部分素材,游戏厂商也很乐于给我们带一波流量,完成双向宣传。
HC DEVIL的捏脸作品作为一梦江湖官方的宣传我做捏脸一开始,我的产品定位及宣发的渠道,就是面向成年人用户的,有一定收入和消费需求的群体。游戏在未来也一定是面向成年人群体的。不过,
我做捏脸是有道德底线的,和软色情沾边的东西绝对不碰。有的人会发那种“娇羞脸”、“高潮脸”的照片给我,打软色情擦边球,这种“灰产”我都不会接。要规范捏脸行业,传播。。。,这种恶习要坚决抵制。我觉得,
游戏是随着社会高速发展出现的新事物,总会有好的一面和坏的一面。“电子游戏”给人们带来快乐的同时,也让更多的年轻人因此沉迷,影响了学习、工作和日常生活。而通过捏脸这些游戏内的附加工具,
能让拥有各类天赋的年轻人在玩游戏的同时通过劳动创收,这是一件很有意义的事情。我作为这个新型行业的先行者、测试者,也有义务和责任把这个行业做的更良性、更具备社会价值、更。。。。希望在未来,
能让更多有相关兴趣爱好和天赋的年轻人,多一个喜欢的就业选择。因为热爱,所以存在,捏脸人,也要有捏脸魂。文章来源:后浪研究所