大家好!
我是老张,又是一个晴天,我现在已经开始在家工作了。我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事!稍微!
然而,为了你,我决定给你介绍一些游戏。毕竟你在家也没事干。嘿。
老张想了想,只是介绍游戏给你玩。这种模式通常是好的,但在这种空闲模式下,连续性不好。毕竟精神状态可能是抑郁的,所以你得积极起来。所以今天我要给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》。
这个系列包含了自己设计关卡的功能。你在玩游戏的时候,可以选择游戏里原来的关卡,也可以选择自己或者其他玩家设计上传的关卡。这里面难免会有一些疯狂,可以很好的消耗你多余的精力。
友情提醒:可能有财产损失(摔手机)。建议手边有一个发泄的物品,以便随时发泄。手机就饶了吧(她受的苦太多了)。
《魔导战争》
《魔导战争》的生产商是jstudio,一个没听过的小厂。它于2019年开始测试,目前测试仍在测试阶段。当然,可能有人会说,测试久了也没什么,这是真的,为了以后更好的游戏体验。
测试需要更多的时间。虽然过了20.47米.
游戏的特点有这几点,虽然不多,但足以吸引玩家。
1.游戏中的画风
可以说是极度沙雕,游戏中的每一个地方也都在进行沙雕。首先游戏图标是哥哥和鸭子,下面写着妈妈智障。我在想为什么这个游戏还在骂人,然后我发现了第一个字母.mdzz当我打出这个游戏的名字,瞬间就明白了。
真的是很有内涵。我一直贯彻自己的沙雕风格,游戏中男女角色的声音是可以互换的。女装的款式似乎发现了开发商的秘密,希望不要沉默。总之真的是:智障必须进行到底。
2.自由度
游戏中的自由度可以说是极高。你自己玩的时候可能发现不了,但是一旦开启多人模式,开始挑战其他作者的恶意地图,你会发现自由度真的很高。比如对着队友扇动翅膀,你们两个就飞上天了。
就像cf里的梯子。
3.地图编辑器
相信地图编辑器这个词对于很多玩家来说并不陌生,就是这个功能给了玩家很多快乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在taptap 《魔导战争》上已经开展了很多地图收集活动。
涌现出一大批沙雕、恶意或童心未泯的玩家。比如有玩家参照神奇宝贝设计了神奇宝贝关卡,还有童年游戏,321木头关卡,当然还有很多充满恶意的地图。
玩
玩游戏的时候,只要玩家控制我们的护导拿回旗子,当然还有一个收集星星的游戏,收集星星后可以兑换。当然,这只是最基本的玩法。这个游戏可以说玩家有多少脑子就玩多少游戏。可以脑洞大开。
《机械迷宫》
《机械迷宫》 由Martin Magni 开发的立体解谜独立游戏,厂商是深圳创梦天地科技有限公司,2016 TapTap 年度最佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装,
游戏大小是22.78M,以上这些点结合起来就有点意思了,最起码不是什么烂作(烂作我们游戏局也不会写游戏推荐了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戏中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而游戏的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》 如出一辙,游戏的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动,
当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况,游戏的最终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个游戏谜题的设计也将围绕着这个终点展开。
在游戏中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款游戏的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。
上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。
1.加入视觉隐蔽效果
比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。
2.加入操纵人物坠落效果
无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等
3.加入NPC
不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了游戏的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,
所以有时候很考验玩家的耐心。
4.加入其它解谜要素
双层迷宫、华容道.双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。
5.部分地图可破坏
这点就不用多讲了,字面意思很清楚。
6.视觉受限
有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。
7.可以自制迷宫
这才是这狂游戏真正的开始,前面50关肝是能肝过去的,之后才是挑战。
8.各种交互做的很到位
在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
这也是这款游戏稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,
如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。
《我想成为创造者》
《我想成为创造者》 是AikesiGame旗下的一款动作手游,
2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以自制关卡的类[i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,
同样也可以创作出属于你自己的关卡。
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少,游戏里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家自制的地图,当然,
因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是极个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,
萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。
这款游戏,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,虐万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。
老张,之前有看过许多。。播过这种类型的游戏,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款游戏,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,
我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。
优缺点
优点
1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。
2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。
3:游戏内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。
4:玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且游戏编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,
你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。如果你是触发器大佬的话,
你甚至可以把它做成RPG类型的游戏!
5:留言功能也是很有创意,可以时刻了解到玩家的心情,并且还可以点赞与举报。
6:游戏按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。
缺点
1:游戏操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!
2.手机不够结实,电脑不够硬。
今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个游戏了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图.希望大家以后多多支持我们路人游戏局,就酱,拜拜。
标题:游戏推荐:在家宅的精力过剩?试试这几款游戏,发泄一下精力吧
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