前言:游戏迷中的另类。游戏类型的。。剧大多要么倾向于傲龙,要么倾向于探索未知,而《游戏人生》确实像个纯粹的游戏迷。虽然男女之间的差距看起来有点龙傲天,但这不是重点。
重点是通过玩游戏穿越不同的世界。整个电视版就像是不同类型游戏的融合。
游戏拯救另一个世界,开头的格局是那么的格格不入。
虽然剧情上有一些bug,靠空白和试图搪塞过去不会输,但是《游戏人生》整体基调还是倾向于轻松、幽默、居家。在构建了一个16个种族争夺王位的庞大世界观后,他毅然加上了十约的枷锁。
让原本可以展示的盛大战役变成了同样搞笑比例的游戏,也就是《游戏人生》的电视版,当然也少不了宅男文化。
宏大的世界观,简单明了的解决问题的方式。
可爱就是正义。如果说这么多次都要放弃,那大概就是棋局的开始。说斗智斗勇,完全是打开主角光环,而到处都是宅男文化,一句“可爱就是正义”被诠释的淋漓尽致。
如果不好,大概会觉得有点尴尬。无论是御姐、萝莉、女仆、腹黑、兽耳娘等。宅男文化中的流行元素几乎都有,第六集更是极端到连烟都救不了这部讨好宅女们的无望之作。
直接断了将近8分钟。
宅男文化无处不在。
动画就是这种情况。难怪小说在亚马逊下架,被国外批评。事实上,孔和白并不是有血缘关系的兄弟姐妹。然而,白只有11岁,不断出售一些常规的情节,这使得《游戏人生》从来没有严重。
但是,当你越来越深入,你会发现这部《游戏人生》是一部很有意思的动画,虽然它不时用一些陈词滥调的卖点来迎合宅男。
不时向经典致敬,比如JOJO。
一切都是为游戏服务的,因为它的主题是和平快乐地一起玩游戏。所谓十约,其实前九条都是为第十条服务的,就是玩的开心。只有一个办法,用看似庞大的世界观和各种绝活种族对抗圣约人。
那就是靠游戏。
宅在家里不可小觑,说出了一些宅的心声。
对于游戏来说,胜利固然重要,但更重要的是你在游戏中体验到的乐趣。即使你失败了,你也有机会重新开始。主角孔和白在现实中都是问题少年,但属于天才类型,是推动剧情不得不加的主角光环。
满足各种房子的喜好。
虽然很多剧情和对话看起来有点匪夷所思,但不可否认的是整个观影过程非常有趣。与传统的龙傲天不同,虽然我们知道主角不会失败,但我们仍然很好奇我们会用什么样的游戏来打败对方。
而作者又会给我们展示怎样的脑洞呢?
偶尔也会看起来很正经。
说起《游戏人生》 来,最大的特色便是幻想,在充满幻想的异世界中给我们展示出的一个个生动而脑洞大开的游戏方式,说起来那个消除存在的游戏还有实体接龙真的是非常精彩,
让这部看起来有点儿不正经的搞笑番,突然上升了一个格调,然而很快就又变得诙谐幽默了。
反派自然而然地加入主角阵营。
这大概就是作者想要表达的基调,一个看起来宏伟的异世界,却搭载了愉快玩耍这么一个不搭调的主题,整个过程充满了宅文化尤其是萌系元素,反派存在的意义很多时候就是来卖萌的,连洗白都不需要的,打败了之后,
自然而然就变成了一个个非常有特点的人物,让人几乎就没有特别讨厌的人物。
等不来的第二季这句话可能是一部分宅们的内心独白。
可惜的是这部作品是Madhouse出品,这是个出了名的就不做第二季的公司,当然骨王是例外,再加上《游戏人生》 的销量并没有骨王那么好,可能第二季还得再等等,看过TV的话,
不妨去看看剧场版《游戏人生:零》 ,那才是正儿八经的大作的感觉。
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