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合成大西瓜网页版在线玩入口(合成大西瓜攻略技巧)

时间:2024-03-17 10:28:04 来源:网络整理 浏览:0

编辑导语:前几天大西瓜在微博和朋友圈刷屏,身边很多朋友都在执着的合成大西瓜。这样的链接游戏突然爆炸,让用户如此沉迷。怎么发生的?本文作者分享了“人造西瓜”的产品设计系统,

让我们一起来看看。

“合成西瓜”一夜爆红,跻身微博热搜前三,吸引1500万用户体验。为什么大西瓜会着火,玩家怎么阻止?

本文将从游戏设计、用户心理、游戏传播三个角度分析大西瓜背后的产品设计体系。

一、玩法介绍玩家需要投掷系统随机分发的橘子、葡萄、橙子等水果。当两个相同的果实碰撞后,会合成更大的果实,从而最终达到合成一个大西瓜的目的。

简单来说,这是一款类似于俄罗斯方块欢乐时光1024的小游戏。

第二,游戏设计,作为一款针对用户消磨碎片时间的小游戏,意味着需要满足轻量级、易用性、即时反馈的特性。

1)轻量级设计方面,小程序版本加载快,页面简洁,网页版无需注册登录,app版7M大小,意味着用户只要知道就可以参与游戏,其硬准入门槛很低。

2)在易上手的玩法设计方面,无论是什么年龄段的用户,都只需要有俄罗斯方块、1024等游戏的体验,就可以在0的基础上开始游戏,这也是为什么游戏没有玩法介绍,但是用户范围覆盖了广泛的年龄段;另外,

每款游戏的游戏时间短,用户没有退出游戏的压力,可以让用户在极短的时间内感受到游戏的乐趣和对碎片时间的掌控感。

3)在即时反馈的设计上,无论是水果摆放、水果合成还是水果破碎,都有独特的音效和动态效果;这样持续的正反馈可以刺激大脑多巴胺分泌,让使用者欲罢不能。

三、用户心理任何app的爆款,感知和把握用户心理永远是最重要的。

1.不确定性和可预测性不确定性是指用户对自己行为的预测和实际结果之间存在偏差,所以他会在每次行为之前有所期待。

不确定性是持续发挥的重要来源,无论是阴阳师的抽牌,还是现实生活中的赌博。

在合成大西瓜的游戏中,用户可以通过每次随机出现掉落的果实来期待下一个果实,而玩家的预测与答案揭晓时的真实果实之间的差异构成了不确定性。

另外,不像1024玩法中你每一步操作的直接结果,你可以预测合成西瓜从果实掉落到最终稳定的过程中,会如何与周围的果实发生碰撞。

稳定的位置会发生什么是不可预测的;这往往会给用户带来惊喜或烦恼,进而从情绪波动中带来持续娱乐的动力。

可预测性是指用户可以根据游戏规则对游戏做出一些预测,并不断验证预测的准确性。虽然游戏中存在局部不确定性;但是游戏进度和结果之间的关系是明确的。

用户可以通过水果的种类和大小来预测和分析局部。。,从而最终控制水果的掉落位置,而每个局部。。也会影响我们对整个游戏的策略调整;在这个过程中,

用户通过逻辑分析,对果实下的落后做出有意/无意的预测,从而影响最终游戏的走向。不断调动玩家积极性的是可预见性。

2.即时反馈在游戏设计部分,已经提到了用户可以通过游戏音频、游戏动态等表现层获得对每一次操作的即时反馈,从而提升游戏体验;这一节主体讲的是即时反馈玩法对玩家心理的影响。

我们都听说过世界长跑冠军山田本一通过在长跑路线上设定多个小目标,快速完成每一场长跑比赛的故事。

相同的道理,玩家需要经过从葡萄-樱桃-橘子-…-西瓜这一流程,玩家从每一次的小目标实现的过程当中去靠近最终的目标,每一个小目标的达成都可以看作对玩家前序操作的即时反馈,去满足用户的即时愉悦与成就感。

即时反馈作为玩家用来感知游戏最直接的途径,在合成大西瓜的玩法中得到了充分体现。

3. 沉浸感一场游戏特别是对竞技类的游戏来说,实力相当的双方才能最大化双方的游戏体验。

无论是虐菜局又或者是被碾压局,往往会带来玩家心态上的变化,游戏太难会焦虑,太简单会无聊,无法再全身心投入到游戏当中,从而不利于游戏的长期性发展,这也是为什么各个游戏都在不断完善其匹配机制。

在《设计的法则》 一书中,作者解释到沉浸就是让人专注在当前的目标情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。

为什么合成大西瓜让你停不下来?为什么你感受不到时间飞逝?沉浸感发挥了重要作用。

沉浸式体验有三个必要条件:

玩家在体验过程中要有非常明确的目标,让玩家知道接下来要做什么。对玩家的交互行为有即时的反馈,即用户的行为都有响应。玩家的能力与挑战相匹配。前两点我们已经提到过了,重点说说第三点,

玩家的能力与挑战的难度;随着合成水果的体积增大,玩家的挑战难度也是在不断升级,当合成出一种大水果后必然也意味着可用空间被缩小,从而游戏难度能够随着玩家的水平呈阶梯式增长。

从最开始的合成一个西瓜到现在已经发展到两个西瓜,我们可以看到游戏难度与用户水平的不断增长;但同时也意识到这将会是一个“有限”的游戏,如何提供这款游戏更多的后劲与玩法空间,是需要好好考虑的事情。

四、游戏传播1. 巧借东风2021年的大家,像极了瓜田里的猹;左边郑爽代孕门,右边华晨宇自爆,大家吃瓜吃的不亦乐乎时,突然热搜空降一个大西瓜,引发用户关注。

第一批流量到位以后,同时结合大西瓜门槛低易上手的特性,自然就引发了第二次的流量发酵;这里提一下,开发这款游戏的是一个小公司,据说没有做很多的推广,因此真的是沾了“吃瓜”的光。

2. 社交裂变相较于微博来说,微信依然是无可替代的流量宝矿。

在年末+疫情的双重影响下,合成一个大西瓜成了消遣碎片化时间、缓解压力的好途径;因此引发了在微信好友间的裂变发展,从炫耀战绩到攻略分享再到表情包制作,流量在病毒式裂变过程当中再一次膨胀,

玩家们的二次创作需求也在这一传播过程中得到了满足。

3. 多维度曝光一家餐馆想要卖一款招牌菜该如何做?

让食客一进门就能看到这个菜的广告、菜单上印上这个菜的内容、小二再推荐一下这道菜,那么基本上大家就都会点这道菜了;从最初的微博进行流量启动,再到微信流量的爆发,最后到抖音、头条等多维度平台的曝光,

吸引了最后一批未体验过的玩家。

当良好的游戏体验结合上正向的流量闭环,风口上的西瓜自然就被吹起来了。

五、写在最后如何再造西瓜神话我不清楚,但其背后的游戏化方式值得我们好好思考;无论是蚂蚁森林、多多果园、淘宝双十一活动都在通过游戏化的方式带来更多的用户留存与增长,其背后最根本的逻辑都是让用户“上瘾”。

在这里,推荐一本产品书籍《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》 ,非常建议大家好好学习一下里面的用户上瘾模型。

留两个有意思的玩家建议,大家自己也可以思考一下,如果你是产品策划,会这样子修改么。

合成完大西瓜后,西瓜自动消除。能够显示将要降下来的两个水果,帮助判断。作者:Little_Sun;公众号名字:鹅不鸡到鸭

本文由@Little_Sun 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自pexels,基于CC0协议。

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