相信很多人都玩过2048这个小游戏。文章主要用Axure来做这个2048的小游戏。一起来看看吧~
2048游戏介绍
游戏规则很简单。每次可以选择上、下、左、右其中一个方向滑动。每次滑动,所有的数字方块都会向滑动方向靠拢。系统还会在空白处随机数出一个数字方块,数字相同的方块越走越近发生碰撞就会累加起来。
系统给出的数字框不是2就是4,玩家要想办法在这个小小的16框范围内算出数字框“2048”。
以上信息来自百度百科。
规则梳理
初始化:随机生成两个数字方块(随机选择[2]个位置,随机赋值[2或4])。滑动:数据处理(靠在一起,同加法),随机生成一个数字框(随机选择[1]位,赋值[2或4])。
结束:当“2048”被找出或滑动结束时没有空间产生新的数字框,游戏结束。材料制备
(1) Repeater,包括面板、值和顺序栏。
(2)动态面板,状态为0~2048。
(3)其他组件
思考
使用中继器作为中间件。
中继器交互如下:
组件赋值只是为了你自己,可以不去管。(游戏发布后要删除,否则会影响运行速度。)重点是变量赋值和面板状态切换。初始化
通过更新线路,随机分配排序字段,根据该字段对复读机进行排序,选择第一条线路和最后一条线路进行分配。
你为什么选择第一行和最后一行?
因为正好有这个功能。
如何赋值?
设置系统变量Aggregate=' 24
[[聚合。charat(数学。地板(数学。random()*聚合。长度))]]可以随机输出2或4。
幻灯片
先处理一行4个数据,然后其他行同上。
设置系统变量ABCD。
把转移的价值给ABCD。ABCD按规则排序后,可以更新到复读机。
规则.呃
做编程就好了,可惜不能,所以这里选择穷举.
以下是部分:
判断游戏状态
最大值等于2048时游戏胜利;值为0的数字方块数量等于0时,游戏失败。无论胜利、失败均结束游戏。
如游戏未结束,则在随机选择一个值为0的数字方块,生成新的数字方块(值为2或4)
2048小游戏,完工。
其他
如果不考虑颜色变化,可以不用动态面板,直接使用元件数值相加,可以做到4096……
没穷举完,导致游戏有bug,但还是选择放出。
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题图来自网络
标题:用Axure制作2048小游戏
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