反思9这才是真正的缺陷,但是后续版本不改,策划也不管!
第一:10天一轮的设定太死板。有时候正好是部队入城前一天,要再等10天,浪费了7-8天。要是能像信步的野望创新一样随时随地切换战略界面就好了。第二:有一个恶心的设定,你雇佣了一个军事指挥官,
他和君主有很多不同。他被雇佣时只有75%的忠诚度。回来的路上,他被另一股势力录用了,你再也不会被录用了。
三九PK还有一个问题。没有军师推荐人选,只能自己一个人试,有些麻烦。很难找到宝藏。每次你被雇佣时都隐藏着对你的忠诚。当然,如果他对自己的权力有很高的忠诚度,那就没办法了。
三9PK依然是最经典的策略游戏,很多人更喜欢11。但我还是不太认同水墨画的风格和城下小镇的设计。
我玩了十几年了!但我喜欢把关羽的武功智慧练到统一前一百!不然我很没成就感!而且敌人太弱了!就连曹操也是弱到一拳都起不来!创新最大的问题是增兵太快,动几十万。。不符合史实。其他都很好。
尤其是PK。而且电脑的积极性太差,主动进攻的少。
我和别人打三国九,他们轮流对战。剧本用的是英雄争霸的那一个。然后规定每队只能带一名武将。这个规定一举提高了三国九国的难度。真的做到了三英战吕布的局面,打不过吕布。
张飞单骑会被对方低阶武将高智商击败。张飞单独见吕布很容易。所以在三次英战中,吕布和刘备被兵法杀死,关羽和张飞被单挑。因为一个队一对一失败,整个队都消失了
不夸张的说,每一部作品都演过,包括其他类型,比如曹操传。三国志9的战略是顶尖的,尤其是玩了世界的MOD之后,AI的疯狂让你感受到了什么叫铺天盖地。
我还可以创造出各种各样的战役,比如假杀敌,围魏救赵,东引西。一场大规模的冲突往往可以持续三个多小时而不停歇。后期辉煌时期的作品一直试图超越他们,但始终没有成功。11的玩法接近象棋模式,血衣mod也很不错。
但它不是游戏,所以没有可比性!
现在在玩三国志13,但是一直觉得9很有可玩性,还有天道!这些游戏都是交换玩的,英雄联盟和魔兽,哪个玩累了就玩交换。三国志9和11,信长的野望11和创新都很好玩,信长的13还不错,但是后面就不好玩了。
13后的反思就不好玩了。《39》原版最大的问题是难度低,井田无敌,AI会因为乱兵而自残,部队调动有巨大的后勤压力。如果有mod改善这些问题,游戏性比三个十一高。
标题:三国志9没意思(三国志9有趣的小细节)
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