文:阿龙省助理:如果真有所谓的“轻游戏”,《迷失》(流浪)应该完全符合它的定义。这部作品流程不长,概念简单易懂,玩法也不复杂。有了可爱猫咪的祝福,
成为了适合大多数人的冒险益智游戏。
相信“爱撞车”的观众对猫统治世界并不陌生。以前我只觉得这是科幻电影里的脑洞,但看看最近大家对《迷失》不同寻常的热情,或许我们完全有理由怀疑那些可爱的猫已经“蛊惑”了人类。
这个游戏是他们征服人类的第一步.说真的,《迷失》作为一款由小团队打造的独立游戏,最终能在各平台赢得众多大作的口碑,显然不仅仅是猫的作品。
无论是音画表现还是演奏机制都是独一无二的。相信很多朋友已经把这本书清了。今天我们就来聊聊为什么这款“简单”的冒险益智游戏会成为Steam 2022年最高分的作品。
初次体验及音画表现()第一次开口《迷失》令人愉悦。在我特意搜索制作团队蓝舞工作室之前,我甚至都没有意识到这只是一个独立的游戏级作品。
与目前市面上的2D横版游戏不同的是,《迷失》的玩家将从3D视角扮演可爱的猫咪。虽然开场的CG不能说完美,甚至绿植和墙壁之间还有缝隙,但是刚进入游戏的你很快就会忘记这一切。
毛发细节细腻的猫咪,展现出非凡的吸引力。后续的赛博朋克画风和城市场景框架也是对的,对游戏的画质给予好评应该不难。游戏和电影一样,开场后要想让人集中精力推进进程,就需要不断制造悬念。
《迷失》的做法无疑是优秀的。一开始我们是在一个类似城市下水道的区域,周围有几只猫,但是放眼望去非常冷清,常识下养猫的人类是不在这里的。这是《迷失》设置的第一个悬念。
玩家会问这个城市发生了什么?人类去了哪里?虽然末世背景这几年泛滥,但是玩家以猫的身份生存确实是新鲜事。
当然,悬念是不够的。除了探索,我们还需要一个目标。《迷失》教传最后一幕是我们控制的猫在跳进管道时发生意外,不小心掉进了地下世界。所以试着回到地面,
回报合作伙伴,成了我们最初的目的。《迷失》一开始没有细说设定,而是通过教学给玩家抛出问题和目标。很多朋友更习惯小作文的设定。
希望能多了解一些世界观,以便更快的融入游戏世界。但是对于新玩家来说,《迷失》不会让你有任何负担。我们要做的就是跟着猫的脚步,让故事顺其自然。所以我觉得这项工作的这种循序渐进的步伐是值得称道的。
第一次游戏体验是愉快的。
玩法机制()《迷失》的操作逻辑非常好理解。虽然B-12小型无人机的对话、采摘、喵喵叫、手电筒等功能都需要不同的按键,但基本玩主要还是需要更频繁的使用。
在游戏中,玩家基本不用花费精力在操作上。他们只需要靠近目的地,然后在大致的方向上推动摇杆,按下跳跃按钮,就能看到猫咪跳跃而过,甚至屏幕上还会直接出现按键提示,提醒玩家该往哪里跳。
所以朋友们不用担心入门的问题。同时这款游戏不具备严谨的3D跳台游戏的可玩性,硬核玩家在这里可能不会满意。这项工作在地图架构上也比较简单,主要流程主要是线性检查点。
这些地区也没有连接起来,这并没有构成一个开放世界的大地图。比如前期安装信号器的任务,理论上是从贫民窟连接到塔区,但是任务完成后两地可以直接坐桶返回,减少了游戏的探索空间。
玩家基本可以很容易的感知到哪些地图值得探索,哪些地图是已经穿越过去没有任何回头价值的。这种情况在游戏中后期进入公司控制的赛博城地图后变得尤为明显,我们很容易在外观相似的建筑中迷路。
但细心探索没有回报,导致过程中正反馈低,容易产生一点厌倦感。不过好在这款游戏以猫为载体,我们可以从独特的视角看到很多不同于其他游戏的风景,制作团队对地图的Y轴也有很深的理解。
以贫民窟地图中的集合为例。有的乐谱在钢琴上,有的在桌面上,有的需要你几经周折才能找到密码,打开保险柜。虽然跳跃并不难,但你可以在很多意想不到的地点找到制作团队放置的小惊喜。收集完音乐后,
可以听吉他手在旁边的垫子上弹新歌。虽然奖励对通关没有实际作用,但是可以缓解玩家的心情。反正我很喜欢这套。总的来说,这部作品的地图结构还是有缺陷的。
《迷失》 的玩法上还包含解谜和追逐战要素,我个人认为这也是本作为数不多明显让人产生情绪波动的两种情况。追逐战不必多言,敌人菌克的造型好像虫子与老鼠结合体,本就令人毛骨悚然还成群结队出现,
实在是很容易跑着跑着发现自己已经起一身鸡皮疙瘩。最令人恼火的是菌克在攻击时飞扑路线基本不可预判,但偏偏追逐战还涉及“躲猫猫”奖杯/成就,这就强迫玩家要不断重复体验被菌克追逐的过程。
我一共跑了4 次才完成这个奖杯,唯一找到的诀窍也就是按住加速键不放,看见敌人后尽快晃动摇杆走Z 字,如果你有什么相关恐惧症,或许不强求这个奖杯才是更好的选择。除此之外,
《迷失》 的可玩性呈现便主要由解谜部分保证。各类谜题基本都不算太难,只要你在周围转上一圈儿总能找到解题思路,
例如可以移动位置的油桶、高亮的供电装置、可互动的拉杆.可以说涉及解谜的部分地图上基本都有明显提醒。当然,比较隐晦的要素同样存在,例如有的捷径路线藏在窗帘后面需要猫猫拉扯窗帘才能看到,
有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能发现。开发组的诸多巧思也保证本作保有一定解谜游戏味道,没有成为一部简单的猫猫步行模拟器。
作品立意()每次作品立意都是最难写的部分《迷失》 也不例外,以我个人角度审视它的人文味道远超科幻背景。玩家所扮演的主角猫猫可以指代人类,而那些机器人则。。着近未来人。
这个地下赛博城市是阴沉且僵硬的,未来人们以颓废的姿态生活在人造穹顶之下。他们内心恐惧曾经遭受过灾难的外界,害怕改变现状,但同时无良科技公司意外地造出菌克又成了必须面对的现有灾厄,
这种借助恐惧压抑恐惧的行为成了一种衔尾蛇困境。本作的赛博朋克要素也十分明显,“城寨雨夜霓虹灯”式视觉元素和高科技低生活主旨,在游戏中仍有很多戏份来体现。
贫民窟垃圾堆旁边的拾荒者与公司里衣着光鲜的NPC 们对比明显,而主人公猫猫的出现打破了这两者的平衡。渴望逃出生天的人们因为这颗猫形石头的下落,心里重新泛起涟漪,进而封闭时间开始流动,
之前追求改变的经历也逐一浮现在玩家面前,当然,这种反抗精神也是赛博朋克作品中很常见的要素,相信各位经历这几年各类作品的洗礼早已烂熟于胸,这里就不再赘述。
说回我的观点,之所以强调《迷失》 的人文味道,某种程度上还是因为猫猫“拯救世界”后的结局。这段旅途中猫猫与B-12 机器人无疑已经结下了深厚友谊,但最终我们还是选择了告别,
随即脱去那件。。地下与未来的高科技背包回到了地面,正如它来时那样身无一物。在我看来这种结局设置是一种身份认同,。。人类的猫猫经历过一段传奇故事,它找到爱了吗?我想答案是肯定的,
但超前于时代的另一种表述就是虚幻或者虚拟,物质高度发达的地下赛博世界是存在的,但对于猫猫来说这重要吗?他完全没有当下社会中盛传的身份焦虑,他清楚自然界中个体的从属关系。
这不免让我想到“爱具体的人”这句话,或许猫猫重返地面的结局,就是预示着人类文明最终形态还是真实与爱意,而非物质与虚拟吧。当然,以上关于作品立意的部分完全是个人体会,一家之言难免狭隘,
欢迎各位在评论区分享自己的看法。
总结总的来说, 《迷失》 是一款值得推荐给所有年龄段人群的游戏。本作画面表现谈不上尽善尽美,但绝对是独立游戏中的高质量存在。游戏玩法与操作简单易懂,只要你掌握了跑和跳,
基本就不会出现玩不明白的现象。与此同时,追逐战和解谜要素的存在,也保证本作拥有很强可玩性。同时在作品立意上, 《迷失》 也留出了足够大的解读空间,赛博朋克爱好者完全可以从诸多只言片语中,
拼凑出一套完整的世界观设定,并用自己的理解得到精神满足。反正不管你是喜欢猫猫、还是冒险解谜爱好者,又或者仅仅是想玩可以轻松愉悦通关的优质作品, 《迷失》 都是近期值得尝试的一款游戏。
《迷失》 (Stray)已于7 月19 日正式发售,登陆PS 和Steam 平台。
标题:赛博朋克2077迷失自我怎么过(2077迷失的自我)
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