浩克网 手游攻略 软件教程 这公司做的游戏曾比《王者荣耀》还火,如今却堕落成三流游戏公司

这公司做的游戏曾比《王者荣耀》还火,如今却堕落成三流游戏公司

时间:2024-04-05 14:32:45 来源:网络整理 浏览:0

今天我们来到了一家被自己打死的游戏公司。

叫做半砖——。你可能根本不知道这个名字。

但是你一定玩过他们的游戏:《水果忍者》

Halfbrick曾经是游戏界的传奇,因为两件事:

1.《水果忍者》销量10亿份,是《王者荣耀》的2.5倍。

关键是,当它在2010年推出时,大多数人还在使用诺基亚!

2.它实际上是由一个不到五人的团队制作的。

而这样的杰作只花了他们6个星期!

一般的嘟嘟声是:

2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。

然而仅仅8年后,这家创造奇迹的传奇公司,

却成了被遗忘在角落里的笑话。

这到底是怎么回事?我们得从2001年说起。

那一年,几个开发商在澳大利亚成立了Halfbrick。

那时,不知名的半砖,

很长一段时间,我们只能靠外包养活自己。

我帮EA“打工”,也接手过其他公司的工作。

可以用四个字来形容:勉强度日。

但在2009年,全球金融危机加剧。

整个澳洲游戏行业不景气,大量厂商倒闭。

Halfbrick也陷入困境,进入了亏损模式。

所有员工都意识到,再不赚钱就完了。

我万万没想到的是,

就在半砖担心如何赚钱的时候,

幸运女神竟然站在了它的一边!——

公司里一个叫卢克的游戏设计师看到一个广告。

这个广告是由一个工具制造商制作的。

他们把水果扔到空中,用刀切开,体现了刀的锋利。

卢克灵机一动。你为什么不把这变成一个游戏呢?

于是卢克在Halfbrick组建了一个小团队,开始研发。

六周后,《水果忍者》诞生了。

起初,没有人预料到它会火:因为它只是一个小游戏。

结果游戏上线后,大家都惊呆了。

推出一个月后,就卖出了20万册。

上线三个月,销量突破百万。

再然后, 《水果忍者》 就火遍了全世界。

重点在于——这游戏,是需要付费下载的!

几乎是一夜之间, 《水果忍者》 把Halfbrick救活了。

而且还让他们发了大财!——

年初还濒临失业的员工们,

年末就集体飞到国外带薪休假。

随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》 同样爆红!

上线1周就卖出了35万份

然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,

它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。

而这一次,幸运女神已经离它而去。

其实,任何危机在发生前,都有征兆。

这个征兆,就是免费游戏的兴起。

最初,手机游戏大都是要付费下载的。

但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。

2012年Supercell推出的《部落冲突》 ,就是免费+内购,

不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。

连一向只做付费游戏的EA,

也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。

当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,

Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。

不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——

第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。

Halfbrick是靠《水果忍者》 这样的付费游戏发家致富的,

所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,

它一直摇摆不定,选择困难。

Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》 的新游戏,

按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,

公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。

项目组只能按命令对游戏做出修改。

就在《庞然巨物》 研发完成,正式对外发布的前一天,

公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。

但是!内购依然要保留!

哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的

于是,一款带着内购的付费游戏上线了。

这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。

这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。

果不其然, 《庞然巨物》 扑街了。

《庞然巨物》

第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!

《庞然巨物》 失败之后,

公司领导不好好反思自己在决策中的失误,

反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!

项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!

员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。

于是,公司CEO决定增加中层干部,作为沟通桥梁,

希望他们能起到这样的作用

结果万万没想到,这些中层干部,

只不过是公司高层的“走狗”。

于是,员工对公司的怨念越来越深

第3个错误最致命:不再创新,一味模仿

《水果忍者》 的成功,很大程度上归功于两个字:创意。

然而,Halfbrick却逐渐迷失了自己。

2014年,Halfbrick宣布推出两款新游——

《好的大厨》 和《顶级农场》 。

所有人都认为Halfbrick又会让大家眼前一亮。

结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!——

这俩货,不是《糖果传奇》 和《开心农场》 的翻版吗?

对比一下,是不是一毛一样?

这家曾经创造出《水果忍者》 的公司,

如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!

于是,Halfbrick的口碑一落千丈。

大量员工心灰意冷,选择了离开。

仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。

这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。

员工跑了三分之一,你以为Halfbrick会急的焦头烂额吗?

并!没!有!

Halfbrick的高管不仅不挽留,

还主动辞退了更多的游戏设计师!

或许,在这些高管的的眼里,

《水果忍者》 的成功全靠自己英明神武的决策。

游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!

而这一走,Halfbrick就彻底凉了。

就像一家只有老板没有主厨的饭店,

空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。

2015年以后,Halfbrick出过不少游戏,

但大都平平无奇,玩家的反应都是这样

时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》 养活。

但随着越来越多优秀手游的出现,

加上游戏自身内容得不到深化,

《水果忍者》 的吸金能力越来越弱。

如果再不能开发出受欢迎的游戏,

等待Halfbrick的或许只有死亡。

近日,Halfbrick又传出裁员的消息。

它又砍掉了自己大约一半的人。

目前,整个Halfbrick仅剩下不到30人了。

回看Halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。

因为这家创造过奇迹的传奇公司,

居然沦落到了这样的地步。

但纵观整个游戏行业的发展,

这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。

在智能手机出现的这十年里,

有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利起航,

却因为止步不前,

被后浪拍死在沙滩上。

而如今奄奄一息的Halfbrick,

也不过只是其中一个罢了。

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