浩克网 手游攻略 软件教程 口袋妖怪:价值千亿美金的全球最强游戏IP;却比不上王者与梦幻?

口袋妖怪:价值千亿美金的全球最强游戏IP;却比不上王者与梦幻?

时间:2024-04-09 14:22:43 来源:网络整理 浏览:0

说起游戏界最著名的游戏,我们都知道王者荣耀和梦幻西游。前者日活跃用户超过1亿,月流水数十亿。是目前第一款国民手游。

后者从前端游十几年一直繁荣,手游时代还是回合制游戏的手柄。保持月流量已经上亿了。

但是你知道吗?面对另一款世界级IP游戏,王者荣耀和梦幻西游只能算是刚刚出道的小弟。无论从历史、知名度还是收入,都不及别人的十分之一。这个IP系列游戏,

它就是Pokemon ——,一个IP价值超过1000亿美元,游戏历史超过30年,全球排名第一的游戏系列。

口袋妖怪的前世:六年开发的第一部作品,就因为一个制作人的捕虫梦?1996年2月,一款名为包孟可红/绿的游戏产品以两种不同的版本出现在任天堂的掌上游戏机上。

在游戏推出的前几个月,——并没有什么特别之处。没有巨额的公告费,也没有之前几百万销量的支撑。可谁知道,就是这样一款看起来很年轻的游戏。已经成为日本游戏史上的销量冠军?

这款游戏的灵感来源于游戏制作人田考之儿时的一个捕虫梦。众所周知,日本是一个强烈鼓励青少年从事体力劳动的国家。从小抓蝉、观虫,是每个少年都经历过的事情。自从这个想法在1990年产生以来,

田考志致力于制作一款孩子们喜欢的抓拍游戏,当时任天堂的开发。。横井俊平也非常支持他的想法,提出只有具备了通讯功能,笔记本电脑才能发挥出最大的优势,让孩子们可以相互交流。

然后过了六年,田考之终于完成了这个口袋妖怪的制作。

游戏刚推出的时候,没有人很看好这个没有前作的非常规产品,但是对于当时一周销量只有几千台的GAMEBOY来说,有这样的产品绝对比没有好。所以一开始游戏只压了30万集,连制作人田考志自己都压了。

我也觉得把这些都卖了是一种福气。谁也没想到,在接下来的几十年里,仅红绿系列产品在日本的销量就突破了700万套,全球售出3000万套,是原计划的100多倍。从那时起,

口袋妖怪的IP失控了。一步步迈向全球第一IP的宝座。世界第一有多强?要回答这个问题,有两步。一、口袋妖怪的累计收入是多少?二、口袋妖怪的商业价值是什么?

口袋妖怪累计销售收入:从1996年诞生至今,已经25年了。口袋妖怪系列已经出了几十款作品,游戏累计销量已经超过3亿套(包括《谣言》)。即使是授权的手游宝,总流水也超过50亿美元。

一度成为全球收入最高的手游。

一个口袋妖怪游戏的单价基本在4800日元左右,换算。。民币大概是300元左右。以此计算,3亿套游戏的总销售额基本达到900亿元,绝对是1000亿元以上。相比之下,

王者荣耀2020年收入24亿美元,约合160亿人民币,所以未来5年总收入在600亿人民币以内。如果剔除渠道费用,实际收入约300-400亿元。梦幻西游的收入更低。

即使算上上游,目前为止的总收入也没有超过500亿元。所以同比来看,口袋妖怪的销量甚至高于王者荣耀梦幻西游。更不用说后续的口袋妖怪系列还会不断推出新作。

口袋妖怪的IP价值是多少?根据外媒2019年的评估,口袋妖怪的IP价值已经超过了漫威。。世界、马里奥、迪士尼、米老鼠等知名IP系列,总价值达900亿美元,其中包括171亿美元的电子游戏销售额。

周边产品611亿美元,卡牌产品101亿美元,。。等价值预估。

这个数字是不是更可怕?要知道,独自试水的侦探皮卡丘,全球票房高达4.4亿美元,成为游戏改编电影票房第一。而这远远没有达到大家对这个IP改编的底线。

大家对这样一部IP电影的期待基本都是从10亿美金开始。更不用说海量的周边产品了。光是皮卡丘的人偶恐怕就不比简单的游戏作品卖的少。对于无数伴随着口袋妖怪长大的孩子来说,

这个IP,几乎和迪士尼一样,属于他们心中最高的圣地。纯游戏销售额超过1000亿人民币,居游戏史上第一;游戏IP的价值几乎达到了数千亿美元,甚至已经破圈成为全球第一的IP。这就是口袋妖怪的价值。为什么这么受欢迎?

口袋妖怪有什么好玩的?说了很多,为什么口袋妖怪IP这么受欢迎?有什么好玩的?总结一下,核心其实就是三点:收藏、互动、文创。作为一款以收藏为主的游戏,口袋妖怪最强的一点,

就是以相对年轻的q版虚拟怪物为主角。其中最著名的,当然是众所周知的电鼠(不是电鼠)皮卡丘。这个设定最微妙的地方在于,它完全俘获了当时年轻玩家的心。随着一代又一代游戏的引入,

90年代,玩口袋妖怪的孩子们逐渐长大,和后来的新玩家一起,形成了口袋妖怪的巨大护城河。没有其他类似游戏能达到口袋妖怪的全球知名度。

交流互动是口袋妖怪在玩法上彻底碾压其他游戏的另一大亮点。通过与其他玩家交流,可以换取自己没有的口袋妖怪,甚至可以在过程中获得只有通过交流才能获得的特殊怪物。这个游戏在90年代几乎是一个跨越时代的超级创意。

因为这个设定,无数玩家因此形成了线下互动,早早地打造出了无数个口袋妖怪的线下朋友圈。这也让口袋妖怪这个游戏,成为了玩家能始终长线黏着的关键点。而等时间来到了2020年,

玩家之间通信已经不是新鲜事的时候,口袋妖怪又通过LBS功能,引发了新一轮的线上线下交互互动。手游宝可梦就是因此而一炮走红,单年度收入超过10亿美金。

文化建设,则是任天堂为了打造好口袋妖怪这个IP而进一步推出打庞大构思。简单的周边就不说了,口袋妖怪的文化,甚至已经蔓延到现实生活中来。日本一家大型客运飞机,就是以口袋妖怪主题打造。

在整个飞机外壳上绘制满了口袋妖怪的画面。就是这样,任天堂通过30年的不懈努力,把口袋妖怪打造成了一个不亚于迪士尼的童话王国。

就这样,通过收集、交互与文化建设。口袋妖怪一步步地走上了世界之巅。并且成就了今天的世界第一IP地位。4 结语作为游戏历史上的最强作品,口袋妖怪在国内的人气却一直不高。以主机作为主阵地,

导致了口袋妖怪并没有像王者荣耀和梦幻西游这样普及。如果说10个人中有9个知道王者荣耀,6个知道梦幻西游,那么能知道口袋妖怪的人最多也就2~3个。虽然这几年随着switch的普及逐渐加强,

口袋妖怪的知名度也逐渐有所提升。可是整体来看,口袋妖怪在国内,依然只是一个二流IP。这也和任天堂公司不太重视。。市场有很大关系。不管怎么说,作为对于青少年最友好的游戏,

我们还是希望口袋妖怪能够在未来的时间里做得更好,也许只有在主流手游中推出一款正版续作之时,才是口袋妖怪真正在玩家中普及的时候吧?

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