浩克网 手游攻略 软件教程 一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少

一进中国就占了国内1/4的市场?十年前那些日系网游,你认识多少

时间:2024-04-13 09:42:41 来源:网络整理 浏览:0

说起网游,你可能对韩国网游印象更深。毕竟在。。网游历史的早期,一些影响了我们这一代人的网游,比如《传奇》 《奇迹》都是韩国的。

但事实上,当年就有一批优秀的日本网游被引入。。,而且日本游戏有着独特的二次元画风,丰富的剧情,有的还是广受欢迎的动漫粉丝游戏,也深受玩家喜爱。

然而,除了第一部《石器时代》和《魔力宝贝》成为经典之外,其他日本网游进入国内市场后,绝大多数都遭遇挫折,要么迅速流失用户,迎来关服,要么逐渐沉寂,默默无闻。关于日本网游,

国内玩家中甚至有一种说法,——日本厂商玩不了网游。

所以今天边肖就和你一起看看,那些十年前曾经爆红的日本网游,看看你能知道多少!

《石器时代》

国服公测时间:2001年1月12日

《石器时代》是日本JSS公司(后转让给华谊国际)开发的2D MMORPG网络游戏,于1999年发售。

如果你是老玩家,应该对《石器时代》比较熟悉。这款游戏是传说(没有人)之前。。市场最火的网游!一旦到了人去楼空的地步,堪称。。网游鼻祖。

相比韩国网游的即时战斗,当时的。。玩家更喜欢日本的回合制!因为回合制战斗是他们的启蒙,最早的经典国产单机RPG(如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是由日系RPG发展而来!

再加上《石器时代ol》的匠心,“宠物”系统代入网游世界。那时候游戏还没镀金,所以“牛逼宠物=战斗力强=带出去拉风有卡”!无数女玩家也征服了它。这也导致了一个非常和谐的游戏社交圈。

它没落的主要原因是开挂,官方允许开挂,甚至挂在游戏的社交中,形成自己的文化!

毕竟那个年代“外挂”的意思比较简单直接,就是“外挂外挂”的字面意思,因为游戏没有竞技性,根本没有“作弊”这种联想词!

随着时间的变迁,外挂文化越来越流行,但是除了挂机之外,更多不好的含义被赋予了外挂,游戏的平衡系统也开始出现裂痕,导致游戏的热度逐渐下降!

它在。。运营了八年。但由于版权纠纷等问题,最终于2008年停止服役。之后版权持有人Digipark授权盛思网络(大陆)独家代理,石器时代重新开放。2016年4月8日,

嵊泗网正式停在石器时代。

《魔力宝贝》

国服公测时间:2002年1月16日。

《魔力宝贝》是由ENIX公司开发的一款基于Q回合的角色扮演电脑客户端游戏,于2002年1月16日在。。发售。

游戏背景在一个刀光剑影的时代,玩家作为剧情主角,从无业游民到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去、现在和未来的时空,亲身参与了所有重大的历史。。。

《魔力宝贝》开启了。。网游的懵懂时代,天真单纯的时代,日本网游一统江湖的时代。就连今天很多网游公司的老板,最初都是以《魔力宝贝》名玩家而出名的。

同时也是为数不多的11年后仍能活跃在网游中的经典。

自2002年3月游戏正式收费以来,在线玩家人数屡创新高,到2003年初,注册用户数达到1000万。不同于同期《传奇》玩家因为爆装备,PK等的戾气。

《魔力宝贝》强调玩家之间合作的设定,早就建立了真正和谐互助的玩家社区。而且官方打击外挂,让《魔力宝贝》成为年度为数不多的绿色游戏。

然而,这一切的和谐被打破了,因为开发团队和运营商的所有者发生了变化。换了开发团队后,《魔力宝贝》游戏的方向开始转变。游戏开始的时候,互相牵制和制衡的设定消失了,出现了一些纯粹靠运气的战斗机制。

再加上当时《魔兽世界》和《梦幻西游》的兴起,《魔力宝贝》的画质和玩法过于简单,所以在2004年4.0版本之后,大量玩家流失之后,

《魔力宝贝》也从巅峰时刻退出。

《孔雀王OL》

国服公测时间:2002年10月25日。

《孔雀王ol》 作为当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编,在纲上线的时候就已经吸引了大量的粉丝关注。

要知道,那个年代的。。孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下, 《孔雀王ol》 成为2002年。。各大媒体票选出的最受期待的网游!

提到《孔雀王OL》 就不得不提到它的运营商——奥美。

奥美曾经可是和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……

而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》 ,却在公测的第一天就因为临时出现的补丁更新、服务器宕机等各种问题,被20多万的玩家骂成一团。要知道在奥美运营之前,

《孔雀王OL》 首先早韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,这也难怪奥美会下不来台。

后来《孔雀王OL》 的bug越来越多,奥美在商量对策无果之后,只能选择在2003年5月6号让《孔雀OL》 停服,成了。。游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,

奥美元气大伤,开始走上下坡路……

《树世界》

国服公测时间:2006年3月

《树世界》 是一款由HEAD LOCK开发,史克威尔艾尼克斯(。。)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的一款MMORPG网游,主打的玩法就是其极度贴近现实的“真实时间”系统。

《树世界》 在游戏中存在时间的流逝。玩家加入游戏后,游戏中的每分每秒每小时都是在流逝的,引入时间概念的《树世界》 中,大部分物品都有了保质期,三天不上线你的仓库就臭了。

在游戏中玩家的角色也会随着时间的流逝而成长,玩家可以长大,可以结婚,可以抚养小孩,等小孩长大后,玩家还可以选择转生,在当时可以说是一个概念非常前卫的“模拟人生”了。

然而《树世界》 的结束却非常的匆忙,2006年8月16日上午10时整, 《树世界》 正式停止公测,所有服务器关闭,无法进入游戏。

作为史克威尔艾尼克斯在。。大陆独立运营的第一款网游产品,仅仅进行了五个月的公测,没有和其他游戏一样进入收费或宣布免费, 《树世界》 就结束了它在。。的首次演出。

《大航海时代OL》

国服公测时间:2007年1月

《大航海时代Online》 是一款由日本光荣开发,上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏。游戏中玩家将扮演各国航海家,在16世纪独特风格的世界中展开一场冒险。

这款海洋冒险系列主题的MMORPG与打怪升级的MMORPG不同,主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家。

大航海OL公测第一天便突破20万人同时在线,之后又达到40万人同时在线的峰值,公测高峰时期的在线人数肯定超越了《魔兽世界》 的玩家。

那时候主城里到处都是人,走一下卡一步,甚至什么东西都看不到,除了人头。在整个公测的阶段《大航海OL》 都平均每天有10万人左右的同时在线人数,大航海的粉丝实在是太多了。

然而当时30元2400分钟的收费方式,玩家可能要花到1800分钟在大海是航行,而战斗和买卖时间可能只有600分钟,很少玩家能忍受整晚整晚的时间都花在盯着屏幕上的船体自然移动。

加上盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散。 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》 结束运营。

《幻想大陆》

国服公测时间:2007年4月

幻想大陆是由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的一款3D角色扮演端游,该作于2007年4月23日正式公测。

游戏讲述了水晶的力量让发达的人们有了野心,并引起世界各地起了纷争的故事。玩家可扮演战士、法师、游侠3种职业中的任意一职业,去平定梅尔法利亚大陆的战乱。

在当时游戏圈百花齐放的时代,仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家,想得到认可,就必须在游戏本身上做出变革。

《幻想大陆》 正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,凭借着独特的玩法,

《幻想大陆》 在日本获得知名网站Gpara举办2007在线游戏人气票选第一名,及荣获2007年度日本『WebMoney Award』评选最佳网游冠军。

时过境迁,因为宣传力度不够,再加上活动内容并不够有吸引力,导致《幻想大陆》 最终默默退出了市场,成为了很大一部分玩家的回忆。

《最终幻想14》

国服公测时间:2014年4月23日

说到日系网游,不得不提到的那必须是《最终幻想14》 (以下简称FF14),虽然《FF14》 在2014年国服才上线,但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》 。

只不过,在2010年版本的游戏中, 《FF14》 被评价为“灾难性的复杂”。复杂的操作方式、繁琐的剧情路径,以及多处重复的场景和超高的延迟,加之处在那样的一个环境下,

伴随的是玩家的流失和业界的不看好,游戏近乎处于死亡的边缘。

在这种情况下,SE负责《FF14》 的新制作组并未像大部分同行那样关服了事,而是抛弃了闭门造车的思维,集体研究了《魔兽世界》 、 《无尽的任务》 等著名MMORPG,

经过三年的回炉重造,斥资数百万美元,对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制。

在2013年重制版大受好评后,制作者团队兢兢业业,保持平稳的更新节奏与内容扩充,终于在2018-2019年化茧成蝶。

在国内绝大多数PC端网游走着下坡路的时候, 《FF14》 逆势而上,成为了百花凋零中独自绽放的一朵,成为了玩家口口相传的“网游大作”,也是日系网游十年败局中终于化茧成蝶的鲜艳花朵。

以上就是历史上比较有名的日系网络游戏了,近几年随着手游的发展,越来越多日系手游也出现在了大众的视野之中,玩法内容也更多样化,不过对于玩家而言,端游的回忆也是不可代替的。

你有玩过什么令你印象深刻的日系网游吗?快来评论区和我们分享吧!

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