对于独立游戏,我一直秉承的观点是,亮点突出,缺点明显的游戏,总比各方面都不起眼的7分游戏好。因为现在我们缺的不是游戏而是好玩的游戏(还有时间)。
不信你可以看看EPIC给的盘点里的尘封尸骨。如果你每周持续收到免费游戏,预计你会有——的300多只股票,但你不会打开它。但如果是一款有利有弊的武侠游戏,
我会愿意尝试,从《河洛群侠传》到《侠之道》。对于国内玩家来说,武侠游戏永远是白月光和朱砂痣,让人爱不释手。
一个十步杀一人,千里不留后路的剑客,会比一个在屋顶苦熬的黑忍者或者一个从酒吧围栏里出来,马上拔枪射敌人狗头的西部牛仔,有趣一点。原因可能是:正义。
忍者武士或者浪人更像是缺乏主观意志的杀人工具。罗生门外,蜘蛛巢城市,随着山城和手里剑的到来,可能是一个血腥的时代,而不是和平的未来。西部牛仔天生有点法外狂热。
西进运动时期对印度原住民犯下的罪行,以及之后零元购买运钞车的行为,和国库一样多。但是侠客,他不一样。他用大碗喝酒,大口吃肉。他可以在上层以武力违反禁令,他可以在下层以。。摆脱。虽然他符合我们简单善良的价值观,
并拥有改变命运的力量。所以,虽然这是一个刀光剑影险象环生的世界观,但武侠世界对于玩家的魅力却从未有丝毫降低。
对于EA的《大侠立志传》来说,除了还有很多未完成的内容之外,确实存在一些问题,但总而言之,它构建了一个有趣的动态江湖,也展现了一些属于CRPG风格的交互自由。
让玩家在这个充满活力的江湖中完成自己的“武林画卷”。这种制作方式和目前展示的内容有足够长的板子,可以给玩家带来一些武侠游戏的特殊乐趣。所以这篇文章要讨论的是,
《大侠立志传》目前已经完成的有趣的点有哪些?
标题:大侠传媒有限公司(大侠传手游下载)
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/58117.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!