因为没有同位置游戏作为替代品。爽是休闲射击游戏的。。。其实从2004年到2016年,国内网络射击游戏一直是酷炫休闲射击游戏的天下。
cf
发起者突袭OL,特种部队SF,to CF,CSOL,AVA等等。
反对战争
他们有一个共同点:休闲的酷,休闲的射击游戏。如果不想合作,那就是个人竞争。杀疯了翻一局个人赛杀一百左右。最想配合的,就是CF作训服的强度够用。球员们不想走得太远,也不想像CSGO那样学习。
我不想背道具,也不想紧急停车。我就是业余时间听半小时doublekill三杀,简直超出我的神~!结束了就结束了。
CSGO
说白了,g点就在于:单纯的瞄准枪,单纯的拔枪,单纯的体现枪法意识,上手就是爽。这是这类游戏的根本属性,收费道具改变不了这个根本属性。之后国内玩家就很少接触这种射击游戏了。
取而代之的是团队竞技射击游戏,剥去了单纯的酷炫,游戏需要强制配合,尤其是OW和CSGO。可以说,你的队友不玩就玩不了这个游戏。CSGO的地图设计不能像CF一样让你一个人扛炮,毛瑟一路跳。
投掷物就这么多,就像炼狱镇的中路一样。扔完东西后怎么过马路中间?左边有联系的人,右边有马厩里的人。你是神。一次只能搜一边,对吧?嗷,经典桥段卡在家里挨打。
玩这样的游戏只会感叹无聊吧?我就是想拿枪爽一下,现在因为队友不配合想在家踢球。COD在能兼顾这一根本属性的国际大作中也可以做,但毕竟是国际游戏,容量、费用、锁定区域巨大。
事实上,即使是游里的国际FPS热潮,也已经很久没有出现这种休闲的本土射击游戏了,Valerant的味道依然像CSGO。逃逸杀人游戏常春藤联盟离开绝地求生和顶点。
玩家未知的战场
现代游戏鄙视链的发展和游戏图形技术的飞速发展,迫使CF和CSOL的群体被分流到现代FPS热游上,但我想CF和CSOL的老玩家很大一部分会觉得现代大作怎么玩都没有过去那么好吃了。
事情太多,很慢。很多人会说CSGO更公平,地图更精妙,玩法更硬核,各方面都很高尚。但就是很多人不想深入,然后觉得团队配合CF套装就够了。深入的话,太硬核,不想学。
违背了FPS游戏面向大量人群的g点。背上有投掷物玩射击游戏是我最不能理解的事情。很多人会说,只有爱,才能学得深。但我不是。我爱的是射击游戏,射击的快感和意识,俗称干拉。
我爱的是瞬间从肉里拔出枪的快感,而不是CSGO本身。如果道具是强制性的,我不会愿意投入时间学习。我玩FPS是为了简单的快感。而且CSGO的风险和收益完全不可比,在CSGO做是愚蠢的。
很多人只是随大流,看到绝地武士火了,COD火了,APEX火了。他们已经玩了半年了,但是用不了多久就会发现这些游戏都不合他们的口味,而且因为很久没有一款符合口味的FPS游戏了,
渐渐的,FPS游戏只是作为偶尔闲暇时间的消遣,甚至回到你口中难以忍受的CF。另外,真的希望能出现一款新的本土FPS游戏。希望它能在一定程度上兼顾休闲和竞争。兼顾单机游戏体验,
还要考虑团队合作。一句话:希望它能用CF玩CSGO,也希望它能在OW中不用考虑团队合作就能获得自己的游戏体验。
标题:为什么在这个FPS游戏满天飞的时代,还有人在玩穿越火线?(CF)
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