让玩家思考的DNF手机游戏是什么?作为一个11岁的端游玩家,我尝试过一段时间的手游。本期,我将从我个人的测量来谈谈DNF手游带来的新体验。
对于老玩家来说,对DNF手游的接受程度,很大程度上受手游是否和熟悉的端游一样,那些熟悉而难忘的60版故事能否再次呈现,端游中的操作是否是一个十年的角色的影响。
是不是很熟悉每次刷这本书都让玩家兴奋的BGM,手游里有什么特别新颖的玩法?这篇文章可能会告诉你你想知道的。
熟悉故事的玩家不会对故事感到陌生,但是因为端游对原版本的故事线进行了重大的修改和重大的转移和改变,现在已经忘记了当初的目的是什么。手游优化了大量的剧情线等内容。
并且尽量让玩家体验到原汁原味的剧情内容。
DNF手游的故事线和端游不一样。自始至终,它都围绕着西莉亚。这个主要故事对我来说是一个非常新颖的新内容。毕竟一切的起源都是我救了西莉亚的那一刻。
但是在现在的端游中,原本的剧情已经不再是拯救西莉亚,所以手游是对原本剧情的明确编排。作为一个老玩家,我很喜欢原著故事。
DNF手游的主线剧情是和西莉亚互动的,所以剧情中有很强的代入感,而最大的亮点就是西莉亚的形象会随着主线剧情中的副本气候而变化,这是我在端游中从未体验过的。
例如
当玩家接到任务,带着西莉亚穿过山脊时,西莉亚不再是单薄的裙子,她会穿上靴子和裤子,还会带上一顶毛绒绒的帽子,再加上环境渲染的雪花,营造出冰天雪地的冰冷感。另外,和端游一样,所有副本的顺序都和端游一样。
所以主线剧情手游经过简化后更有条理,更清晰。
目前大家熟悉的职业手游,开放四大职业,六大跳槽。男鬼剑有大家熟悉的狂战士和鬼泣,格斗家开了气功大师和散打,神枪手开了炮手,魔术师有元素大师。发布会上说后续会继续完成。
让玩家喜欢的职业出现在移动端。
说到职业,首先想到的就是跳槽。手游和端游的区别在于,10级对跳槽持开放态度,跳槽后立刻成为相应职业的模特装扮,而不是不当行为觉醒后的样子。我觉得这个设定很好。
其次是专业技能,因为我的主要经历是狂战士。对于狂战士的技能还原,手游还原的是60版的技能,所以对于熟悉端游的玩家来说没有难度,但是在这个基础上有所突破。第一个是鬼斩,
对于这个技能,大部分玩家都会认为是鬼泣的技能。手游上,狂战士可以在15级学会鬼斩的被动【血气增强】,同时技能形态变成了双刃斩。
比较符合狂战士的专业设置;二是增加35级主动技能,狂怒,砍杀。这个技能只是在红眼原版中加入的,这样红眼在升级过程中就不会缺少技能输出。不只是红眼,每个职业都有专为DNF手游设计的技能。
为了避免降低大家的期待,这里就不介绍了。
挥之不去的攻击感,在手游能否保留攻击感和连击快感的实际体验中有着非常好的体验。DNF手游继承了飘连招、扫地、追逐等连续体系。只要熟悉当前职业的技能,就可以继续连续攻击。
例如
狂战的小跳手让怪物漂浮起来,拿起追击和普通攻击连接,然后施放愤怒追击,怪物倒地时地面裂开挥剑扫地,加上狂暴追击,让手游也能体验到端游的快感。
怀旧版的小镇DNF手游融合了60版和目前原版的地图小镇。开放区是第60版的小镇内容,但是让我感觉比较好的是西莉亚的房间和传送门是现在的原版。外观,
这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。
副本和我们熟悉的60版本一样,比如格兰之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验。而玩家关注的远古地下城目前开放的有王的遗迹,悲鸣洞穴和比尔马克帝国实验场,
但不同的是远古地下城每个副本入场限制每日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战不同,这些远古地下城的开启和主线任务剧情有关,并且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹变成了30级入场,
可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致。
DNF手游的特有玩法DNF手游在保证内容和端游的一致的同时,还针对手游新增了特别的玩法内容,这也让玩家不会出现玩手游时出现端游的疲劳感。
炼金系统出现这一个系统的时候我愣了一下,因为炼金在我的印象中是副职业之一,但因为背包自带分解功能,所以副职业在手游中并没有出现,所以炼金成了手游特有的独立系统,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,
各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利。
制作系统制作系统是手游一个非常有特色的内容,玩家通过这一个系统可以更轻松的获取过渡装备。
举个例子
我玩的职业是狂战士,当达到35级时,可以将30级的武器宽刃长剑搭配稀有灵魂和元素结晶升级为血莲鸣凤剑,直接解决了缺少对应等级装备的问题,可以更快更轻松的通关当前等级副本,但是升级不会保留装备的打造,
制作系统除了稀有装备制作外,还能制作出传承装备。
宠物系统宠物系统在手游中被独立出来,可以在系统每天免费获得萌宠币进行抽奖,可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技能等奖励,所以即使不花钱也能获得宠物使用,虽然开到黄金蛋的几率不大,
对于佛性玩家来说却已经足够使用。
对比国服的宠物系统和获取途径来说,手游更便捷简单,无论是新手还是老玩家都能轻松上手。
委托布告栏和端游的布告栏不同,手游的布告栏是日常和远古地下城的内容,并且日常玩法也比端游的更丰富。
举个例子
黄金哥布林每天可以获得大量的金币;迷妄之塔获得泰拉购买特殊道具也就是购买装扮;异界陨石获得强化装备的炉岩碳;冒险者的游戏获得徽章;玻璃树获得无色小晶块;瑞祥溪谷和我们熟悉的史诗之路一样可以每天挑战3次获得对应等级的史诗装备。
团队模式也许大家会说到端游现在不是有团本吗?手游为什么还算特别内容?
和端游不同的是,手游毕竟是60版本的开发,而当时并没有团本,手游是以第八使徒罗特斯开发新的团本模式,全新的6人团本作战以干扰发射器作为门票,不仅和游戏剧情相关联,也让最'弱'的使徒罗特斯获得的新生,
团本的上线也就意味着DNF手游也有丰富的社交,而不是单机作战。
此外DNF手游还有熟悉的深渊模式,南部溪谷等丰富的内容,现在我更期待正式上线后其他的内容上线。
分析总结对于DNF这一个IP的拓展,当前社会移动端比例远大于PC端,DNF作为一款运营了11年之久的老端游,积累了大量的忠实玩家,但是第一批老玩家已经成家立业,游戏娱乐的时间已经没有这么多,
移动端的优势就是让我们这些喜欢DNF的玩家可以随时随地的去体验,和玩家组队作战享受端游老版本的趣味。
标题:地下城与勇士M实测,八百万勇士心心念念的DNF手游,到底怎么样?
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