浩克网 手游攻略 软件教程 20年前的游戏有多好玩?一张图要打几个小时,却让无数玩家玩通宵

20年前的游戏有多好玩?一张图要打几个小时,却让无数玩家玩通宵

时间:2024-06-17 16:21:45 来源:网络整理 浏览:0

今天和大家一起回忆一个经典的游戏。英雄无敌。

英雄无敌的全称其实是《魔门英雄无敌》,属于RPG魔门系列的一个传闻,所以游戏早期版本(前三代)中的英雄和剧情都与魔门主线紧密相关。

比如95年的第一代英雄无敌,看似讲的是红黄蓝绿互相厮杀的故事,其实是有剧情的。它的情节是,一个叫莫格林铁拳的人,因为他的叔叔杀父篡位,从一个遥远的星球来到这里。

他是怎么来的?他是通过一个魔法传送门过来的,这个传送门就是“魔法传送门”。然后当莫格林来到这个新大陆(名为“伊洛斯”)的时候,他组织了自己的势力,也就是游戏中的红色骑士,与其他三个种族争夺王位。

最后他成功了,第一代的故事以骑士团统治大陆,建立“铁王座”而告终。

从1995年第一代出来,可能没多少人玩过。当时最让我们惊讶的不是游戏有多好玩,而是它的画面有多好看!因为它使用640*480分辨率(VGA),

那时候很多游戏还是用320*240:在14寸的球形显示屏上展开。然后《英雄无敌》用VGA高画质瞬间给我们留下了深刻的印象。

这种震撼在整个90年代只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。用今天的话说,光是画面就吸引了我们,迫不及待的要玩。

游戏本身和后来的三代差不多,招募英雄在地图上跑,占矿,捡资源,在城市里建建筑。然后招兵买马,打怪兽,攻城掠地,统一全图。如果说有什么不同的话,那就是当时的游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。例如,没有“智慧”,

如果你是英雄,你可以学任何魔法,于是有了招募新英雄冲出去放末日的自残剧。时空门不用智慧也可以学习,随时可以学习和使用,所以第一代的玩法在细节上会有些不同。

我对1代印象最深的是我当时玩的英文版。有些东西是可以猜出来的(比如。。,越贵越厉害),有些东西是猜不出来的。经常在地图上看到一个宝藏,电脑好像瞎了。每次不挑——,我就跑去捡。

后来我过了很多年才知道,宝藏叫“厄运斗篷”,会-2士气,不能扔掉。难怪不需要电脑!

很快,在1996年,又出现了一代英雄。与第一代相比,主要增加了“第二技能”,增加了两个新种族。根据剧情,。。光明的罗兰和。。邪恶的阿基巴德(名字有点别扭)。他们是兄弟,

他是第一代老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王死了,两兄弟为了争夺王位,就打起来了。有意思的是,国内很多人玩盗版游戏,一开始的动画并不能显示整个屏幕都是黑的。

只能凭感觉盲目选择:罗兰在点的左边,阿基巴德在点的右边。同时有背景音效,“选择你的国王”。你当时不明白那句话的意思吗?现在案子解决了。

严格来说,1999年的《英雄无敌III》不算经典。与第二代相比,它有很多改进,种族增加到了八个。每个种族有七个兵种并且可以升级(二代只有部分兵种可以升级),还有大量的宝物,法术等。已添加。

但本质上和第一代没什么区别。另外游戏还有很多不平衡的地方:一轮双魔的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始不需要宝石,随便一招就是5000元,人族超级强大。

四个法术类别的设定也带来了麻烦。不学大师的土系魔法就玩不了大地图.玩家迫切需要一个更平衡的版本,也希望游戏变得更有趣:大地图不能只是堆积单位的过程。

很快它发布了第一部资料片《末日之刃》。这是一个不成功的版本。没有多少人记得末日之刃是神器,但它让格鲁成为了英雄(俗称疤面煞星)。他的绝技是把小弓升级成神枪手,非常好用。

后来多次出现在各种RPG地图中。另外增加了“随机地图”的功能:没错,随机地图是末日之刃,而不是死亡阴影。

我对《末日之刃》印象最深的是,刚玩的时候,有一次从三天使xxx的。。里出来,一路横冲直撞去野外割草,突然看到一个神秘的建筑叫“水晶洞”。点开,说“这里有三条水晶龙防守。要不要打?”,

我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……

2000年, 《死亡阴影》 上市了。除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,

你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,

在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”,+5攻+5防+5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,

非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,

最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!

(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)

很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,

不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。

所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,

游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。

值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。比如玩家不需要城镇也能游戏,

比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,

从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,

所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。

所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,

让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。经过反复更新,如今的“深渊号角”已经相当稳定且平衡了。于是爱折腾的俄罗斯人又想方设法在开发下一个全新版本,

准备加入一个新种族“工坊”……

看起来这款已经陪伴我们20年的游戏,还会继续给我们带来惊喜!

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