浩克网 手游攻略 软件教程 《开拓者:拥王者》游迅评测:注定小众的真角色扮演

《开拓者:拥王者》游迅评测:注定小众的真角色扮演

时间:2024-07-15 09:46:26 来源:网络整理 浏览:0

近年来,CRPG从多年的沉默中站了起来。包括《永恒之柱》系列、《神界:原罪》系列、《暴君》等优秀作品,这种极其小众的题材一下子进入了大众的视野。

而大众玩家却能出乎意料地接受这种设计,甚至让人觉得CRPG会再创辉煌。这款最新的CRPG名为《开拓者:拥王者》,但它的出现却成为了唯一可以无限接近桌游体验的CRPG。

无疑叙事技巧《开拓者:拥王者》这款游戏从名字就知道是基于《龙与地下城》 PF规则的CRPG。这部作品的叙事导演是黑岛工作室的克里斯阿瓦隆。从他早年开始,

阿瓦隆展示了他非凡的叙事天赋。

在这部作品中,大自然的优势也得到了极大的发挥,玩家可以扮演自己想扮演的角色。经典的《龙与地下城》法则的阵营在这部作品中体现的淋漓尽致。维持秩序的人会遵守规则,

混乱中的人们为所欲为。好人会报效国家和人民,坏人会自私自利。由有序、混乱、善良、邪恶、中立组成的阵营九个方块,。。了九种完全不同的价值观。

《龙与地下城》经典营九宫格

整个故事上,即使游戏从序幕开始,也带来了很多惊喜,玩家的一切行为都在从各个方面影响着故事的发展。再加上优秀的剧本,游戏中的情节充满了戏剧性,但结果却受到玩家自身行为和选择的影响。

在两者的交集下,人们甚至觉得,虽然是CRPG,却有一个无时无刻不在影响世界的地牢主人。

仅仅从剧情来看,它强烈体现了《开拓者:拥王者》最独特的特点,这使得它完全不同于其他任何CRPG,尽管整体模式看起来有点类似于《永恒之柱》。

都只是通过探索和对话来推动剧情,采用即时战术作为基本游戏模式,但《开拓者:拥王者》与其他CRPG的不同之处在于,它以不可思议的还原将《龙与地下城》搬到了电子游戏平台。

复古风格的团跑体验可以完美还原这本书的独特之处,最直观的就是它的战斗系统。虽然这个战斗系统延续了《博德之门》的即时战术模式,但它几乎是当今CRPG游戏的标准。

但在这部作品中,对还原桌游的追求近乎疯狂。它的伤害测量方法和运行一个团体棋盘游戏是一样的。比如匕首伤害显示为1-4,伤害计算方式为“1d4”,但伤害计算方式为2d4时,伤害可以是2-8点。

如果你用刀下去,可能会擦伤或受致命伤。

这样的计算意味着1d4=掷出一个四边骰子,结果是1-4中的任意一个,而2d4是掷出两个四边骰子,结果是两个骰子点数之和。这个伤害计算方法和现在流行的RPG是不一样的。

因为武器的最大伤害和最小伤害相差往往是好几倍,而不是像大多数RPG游戏那样某个数值的小偏差。

同样,在游戏中,不仅伤害由掷骰子决定,命中、闪避、顺序手也会由掷骰子决定,只不过电脑操作速度比人工操作快得多,和桌游跑团的体验几乎一模一样。

一切都需要一个滚动点或者属性判断。

但是如此复杂的系统,让不懂PF规则的玩家几乎无法流畅的玩游戏,甚至会很难读懂故事。毕竟《龙与地下城》有完整的世界观,没必要在游戏里花时间解释世界。

而其中出现的一些地名和名字,在不懂规则的玩家眼里往往是晦涩难懂的。

不仅仅是战斗,还有不了解PF规则的玩家无法理解的角色创造阶段。游戏中有8个种族,20个职业,每个职业4个分支。

在构思和创造自己角色的过程中,一定要了解每个职业的定位,以及如何匹配自己的属性和技能。

对于完全不懂PF规则的玩家来说,直接进入这个游戏,无异于把一个古人压在电脑前,让他给你写个程序。虽然对于已经成功入门的玩家来说有很高的自由度和乐趣,但是对于还没有入门的玩家来说,

仅仅是创造角色的阶段,就是一个漫长而痛苦的说服过程。

在每一个细节上,“扮演”自己的角色和不太懂PF规则的玩家是不一样的。如果玩家对此有所了解,那么整个游戏在角色扮演上的魅力就能得到充分体现。

玩家在游戏中可以扮演任何角色,并代入这一角色来进行游戏。玩家可以是一个遵循自然之道的德鲁伊,可以是一个拥有崇高信仰的圣武士,或者是一个亦正亦邪的强力术士,一个唯我独尊的剑客。

这恰恰就是原本跑团桌游本来的魅力。

而且,不同于目前大多数RPG游戏以对话、战斗以及选择为玩家行为标杆的设计,在《开拓者:拥王者》 中,玩家选择的九宫格阵营、搜刮过一些什么容器、去过什么地方甚至背包里有什么道具都将决定对方的态度。

可以说,整个游戏过程中,玩家必须长时间持续且沉浸地投入游戏中去,当玩家能够理解这一世界观的情况下,将感受到一个活生生的游戏世界,因为你的一言一行都将影响整个故事的发展。

乱拿别人的东西是要付出代价的

有趣的是,“角色扮演”四个字被该作延伸到一个显得有些病态的程度。RPG游戏中传统的“四次元背包”在该作中荡然无存,十分有限的背包容量让玩家需要一再取舍。甚至背包没有装满,

仅仅是稍微有些负重就会严重影响到探索中的移动速度。

实际上这一设计对于玩家整体冒险来说无关痛痒,但是在这种无关痛痒的地方却非常影响游戏整体节奏。

总评总的来说, 《开拓者:拥王者》 是一款极佳的的CRPG,他拥有CRPG中最优秀的沉浸感,也拥有着超乎想象的自由度和故事,整体画面也给人比较舒服的感觉,

巧妙的设计结合了TRPG和CRPG不同的优点让它几乎成为了又一款CRPG神作。

但是其实在太高的上手门槛让玩家在游戏前以及游戏过程中不得不翻阅售价高昂且文字量不亚于游戏中文字量的PF规则书,这使得本身没有接触过跑团的玩家很难正常地体验这款游戏。此外,

游戏一些细节处理不够好和优化方面问题将本就不多的玩家受众挡在了外面,从这方面来讲,该作着实有些令人难以接受。

标题:《开拓者:拥王者》游迅评测:注定小众的真角色扮演
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