嘿嘿哈吼,看着屏幕上的破技能和特效,还有从拳到肉的打击感,不得不承认《火柴人联盟2》在进入游戏的前几分钟确实给我留下了深刻的印象,这其中还包括后面跳出来的第一拳的双重好处,以及复杂完美的界面。
这真是一个惊喜,也是一个头疼的问题。
不得不说,这款续作在战斗的流畅性和画面的展现上都有了很大的进步。黑暗画风依然独特,让简笔画的人物完美融合。但这次的设计更讨喜,用了一些熟悉的角色重新创作。
会让很多玩家更有代入感,会更兴奋!
战斗是游戏的亮点。各种技能可以让你爽到停不下来。特别是有些技能会有三个阶段。最后,碎屏的效果简直惊艳。除了普通技能,游戏还有一个值得设定的跳跃和愤怒。
可以来点空中联招和爆技。总的来说,操作手感和人物动作设计都是值得肯定的。
但是,这样的机制也会暴露出一些问题。我们都知道游戏中有攻守之分。目前游戏的进攻体系没问题,连续招的伤害,刚性等等,都体现出来了,而防守让人无从下手。显然,只有一次跳跃不能用于此目的。
尤其是后续的魔窟和PVP玩法,没有一个像样的逃脱。只能和boss或者玩家打,看谁按技能快,这就变成了数值游戏,降低了趣味性。
说到玩法,可以说是非常完美了,从推主线、刷素材、挂机、PVP。从深度上来说,这些绝对够你体验了,开发者还会继续完善和更新玩法。这个PVP是11月才上架的,在这里还是要赞一下。
当然,还有一个不容忽视的问题,那就是修养。除了成绩,还要关心天赋,技能,装备等。也就是说会相当黄金,因为在不展示操作的情况下,价值就成了评判标准。
这也是一些玩家不满的地方。
当然,玩家希望有更多的内容体验,但并不是所有的都适合,还是要围绕自己的特点去做。
总的来说,简笔画联盟2在格斗方面绝对是一流的,会给你很爽的游戏体验。如果你最近只是想体验一下动作游戏,不妨试试。但同时也存在一些问题,比如体系很完善,很复杂,但缺乏自己的特色。
会让很多玩家反感。
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标题:《火柴人联盟2》:打斗风骚、技能绚丽,火柴人给你别样战斗快感
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