前几天跟大家说了《风暴英雄》是暴雪最看重的游戏,也是暴雪近几年更新最快的游戏,但问题来了,为什么这样一款游戏,暴雪非常重视,给了很多资源?
但是它做不到《英雄联盟》,也是moba游戏。究竟为什么?
焦点一:开发团队首先,我个人认为开发团队必须背锅。暴雪把《风暴英雄》的开发交给了《星际争霸》的开发团队。星际战队最大的优势就是不太关注英雄的成长,过分强调团队战斗。
这种玩法在《星际争霸》这样的RTS游戏中是很大的优势,但是到了《风暴英雄》,这种优势就变成鸡肋了。
焦点二:过分强调团队由于过分强调团队输出的方式,大大削弱了个人的存在感,使得游戏更加强调团队合作。这也导致了游戏一旦遇到猪队友,你不会去讨论,进而劝阻很多喜欢moba游戏的玩家。
再加上风暴英雄过多的地图,玩家的入门门槛变得更高了。
最直观的体现就是把等级经验改成团队共享,把《英雄联盟》的常用钱装备全部删除,加一个天赋系统代替。这两次大刀阔斧的改革确实给人新鲜感,但是时间长了,问题就暴露出来了。
游戏严重缺乏个人参与。
最明显的例子,dota中,即使前期被各种碾压,只要猥琐一段时间,后期还是可以依靠神装一边倒的杀,但是《风暴英雄》会怎么样?即使你是超神,你的团队并不强大,那么,
甚至一个青铜鱼池也可能倾覆。
如上所述,过分强调团队合作,说白了就是队友傻不傻会直接影响你的游戏体验,而且不像《英雄联盟》,一两个队友还能保住,《风暴英雄》就不一样了。
一个队友就能靠实力拉低全队,游戏体验自不必说。
焦点三:更新方向不对。在《风暴英雄》市场反响不佳的情况下,暴雪并没有放弃游戏,而是加大力度更新内容。问题是更新方向不对。他们的更新大多集中在英雄和地图上。
游戏的机制从来没有改变过,这直接让《风暴英雄》成为了小众圈里非常火的游戏。
暴雪还孤注一掷的把自己的其他游戏和《风暴英雄》联系起来,让《风暴英雄》的内容越来越丰富,但也让《风暴英雄》越来越臃肿。老玩家觉得这简直不太好。
但是新玩家要想彻底了解,至少需要花大量的时间去了解这些英雄,这直接让很多新玩家望而却步。
也正因为这些缘故,使得这款游戏在老玩家眼里是“风暴要火”,可明眼人都可以看出来, 《风暴英雄》 别说干不过《英雄联盟》 了,连自保都是一个非常困难的事情,暴雪这些日子来的不如意,
不得不开始减少对于《风暴英雄》 的投入了。
上期内容回顾!
【暴雪最器重的游戏《风暴英雄》 】
标题:作为暴雪最器重的游戏,为何《风暴英雄》干不过《英雄联盟》呢?
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