文/景海君最近是不是经常被队友精神挑战?有没有感觉越玩游戏越难受?连国王都要被删了?别担心,我有我认为最快乐最简单的玩法。只要你能完整的看完,以后每次排名都会很开心。
为什么玩的时候感觉更难受?为什么玩游戏的时候感觉更难受?为什么很多人会觉得恶心?(1)游戏的机制我觉得目前主要有两个机制问题,一个是性能分的计算方法,一个是elo(大家最讨厌的)。
游戏玩了这么多年,大家肯定都知道,想拿金牌银牌,需要打排名分,打巅峰,问题就出现了。排名分数和巅峰表现分数往往是按照段位来计算的。在达到该段的上限后,
你的英雄排名分和巅峰表现分不会再动了。另外,越到后面越难得分,经常出现需要两分才能赢回失去的分的情况。有绝对实力的玩家还好,没有绝对实力的玩家只能有意识的换英雄玩。
其实打英雄是要输的,但游戏毕竟是五个人的游戏。一旦一个队友不想赢,其他四个人的游戏体验可想而知。其实策划也发现了这个问题。目前体验服务正在测试一种全新的性能保护和性能加速机制(具体效果未知)。
至于elo机制,已经说了太多次了。只要多拿MVP,多连胜,就必然会遇到我们这样的队友。我曾试图分析这是否是一个概率的问题。毕竟连胜的时候不是这样的。
运气好之后遇到这种情况似乎可以理解。但是现实真的很残酷。我只恨为什么要看队友的历史数据。
为什么策划人明知elo机制很烦却还是不愿意调整?根本原因是目前的elo机制能够最大化梅田的利益。于是最大的问题出现了:玩家讨厌elo机制,弃坑玩家少,
策划不能抛弃elo机制(满足日常生活),会导致更多玩家弃坑,依次循环。球员心态问题。
抛开各种乱七八糟的机制,最近在王者荣耀里,人总是很浮躁。比如上面那条,我答应打野。结果五楼中路被三楼抢了,然后他就开始砸。这也是我的错。公平地说,
然后到了五楼,开始用惩罚(他的黄刀)恶心我。我做了一条龙,向对面报告了我的位置,直接炸了我的心。我复活后去战斗,最后被举报成功。事后我也想了很久。我想不通这件事的前因后果。
最幸福的想法来了。玩游戏不开心怎么办?答案自然是降低期望值,玩得开心。(1)寻找合适的英雄
要想玩得开心,一定不能被举报,所以这个英雄的范围一定要尽量远。除了射程远,我们选的英雄最好有恶心别人的能力。这里的恶心包括两点:第一,技能要容易打。
二是能够在命中后造成高伤害或者控制效果。缩小范围后,目标很明确。——墨子,最好辅助墨子。(2)玩墨子的好处
当你开始用墨子做助手的时候,你会发现世界突然变得精彩起来。前期墨子可以选择帮助射手发展,也可以跟着打野抓人。如果是帮助对齐,除非对方有蔡文姬这样的奶妈,否则墨子的远程消耗谁也抵挡不住;如果是为了帮助抓人,
拥有多重控制技能的墨子,第一手和第二手能力都很强。中后期,墨子的远程二技能和射程三技能都很有用,不管是五人团还是遭遇战。有一次,在一次排位赛中,我们在10分钟内打破了两个相反的高地。
可就因为对面有墨子的存在那一把硬生生被拖到了第三个风暴龙才结束(我们还输了)。对了,玩辅助墨子的话装备是有一定讲究的,我不推荐出输出装。
我个人觉着,最适合辅助墨子的装备是肉刀+痛苦面具+凝冰之息,这几件装备和墨子的二技能非常的契合,一旦命中就能让对面英雄非常难受。可能有人会说墨子难道不该带闪现吗?如果你是分奴,如果你能控制得住自己,
那么闪现确实比惩戒的效果要好,但如果你就是想快乐的游戏,我个人觉着惩戒就是最适合的,你就当大招被人扣掉了吧(这样送的次数会少一点)。也许墨子并不具备硬辅的抗伤和开视野能力,但墨子前期的压制,
后期的守高能力都是独一档的,这一点遇到过的小伙伴应该深有体会。以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。
标题:王者荣耀:环境恶劣,想删游戏?别急,这里有个越玩越开心的思路
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