三国游戏
说起三国志游戏,除了我昨天说的三国志群侠传系列,最著名的游戏系列应该就是《三国》了。作为第一款三国志游戏的开发者,第一款是1985年出的,比我大,历史悠久。就三国题材的影响而言,
光荣三国志系列已经基本统治了目前的游戏市场,无人能与之抗衡。仅仅靠情怀,三国就能收获一批粉丝。喜欢三国的玩家哪个不想当个左丢西姆右龙的故事,伸手就能收回汉朝的梦?
三国游戏
《三国志》第一版上市后立即广受好评,一举获得日本BHS奖和最受欢迎产品奖。这也为后来的三国系列游戏的成功奠定了基础。然后是三国的光辉作品,
基本上也是延续了第一代的世界观,不断开发探索玩法,成为历史游戏中的一座丰碑。在《三国志》的第二代,武将的属性开始被加入,即义、仁、志、心心相印、寿。这使得游戏中的人物更加真实。
武将也会有自己的感受,就像你很难用曹操登上诸葛亮,武将也会随着年龄的增长而逐渐没落。就像现实一样,人无法拒绝接受自己的晚年。
三国志3
之后三国志三引入了内务系统,将玩家从单纯的战争中解放出来,也让历史上的卧龙凤雏在游戏中有了新的角色。这种特色的政务和战争二元制也奠定了后来三国系列的特色。
而且此时的武将人数已经达到了惊人的531人,真是诚意满满。后来的武器和工具——弹弓和弩在三国四中引入。系统也来到了windows,操作上引入了鼠标,摒弃了之前的键盘操作。
三国历史4
慢慢的到了三国志六中,开始加入原创剧情,让玩家更有参与感,有一种可以改变历史的错觉。后来《三国志七八记》引入了人物培养制度,让历史上的参与者不仅仅是史书上的大腕,更意识到王侯将相宁愿有。。。
只要你勇敢,关羽的龙袍也会被拿下。
三国志9
九国回归战争视角,注重历史的再现而不是重写。当时衍生出其他三国游戏,比如《三国志无双》。相信那句“敌人惭愧我就脱他的衣服”是很多人年轻时的记忆。
三国志十记回归个人风格。通过经验值、人物关系、锻炼和宝物,提升人物的技能和能力。战斗中更注重兵种的相互抵抗,步、弓、骑相互压制。此时的三国志也已经到了第十一代,这也是很多三国志玩家眼中的大作。
战斗模式,地图,画风都是独一无二的。三国志十一记采用全景地图模式。这也让倒影十一的贴图达到了相当精准的程度。地图还采用了2.5D视角,让玩家可以360度欣赏这个水墨。。。
三国志11 /三国演义xi
在战斗中,每个军事指挥官也引入了战术的概念。通过五种地形和六种兵种,玩家的每一步都需要仔细考虑,这也让策略成为更重要的因素,让战斗系统更具可玩性。这一代人还把城市的内部建筑改造成了主城区旁边的附楼。
这样在攻城的时候就可以先破其粮仓,这样攻城战就可以脱离简单的一堆人了。但是很多人到了倒影的十二分之一就很可惜了,不仅是地图上的倒退,玩起来也是乐趣多多。
三国志12 /三国演义十二
虽然画面清晰度很高,却全然丢失了细节,原本三国志十一中一个个山水间的城市,变成了地图上的一个个据点,点进去全是一模一样。直到三国志十三,可才重新改回了三国志十的rpg玩法。在走了两次弯路后,
三国志十四终于又回到了原本的棋盘地图与水墨画风。战斗也由原来的平A上去,加入了更加新奇的势力系统,如果被抄了后路断了粮道就会瞬间丧失士气。
三国志游戏
最后我想说,为什么很多人喜欢三国游戏,除了历史的原因外,还有对策略游戏的热爱,玩腻了即时对战的杀杀打打,来到三国志里实现自己一统中原的梦想,也是很不错的选择。PS:关注公众号:你的游戏宝库,
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