《死亡搁浅》 PC版发布后,再次获得一波好评。最近小岛秀夫回答了粉丝的问题,分享了《死亡搁浅》的创作思路。让我们来看看。
你目前最关注的演员和创作者是谁?我对许多演员感兴趣。最近看了《永生守卫 (The Old Guard)》(将于9月上映),很关注卢卡马里内利。
他在《他们叫我吉克(They Call Me Jeeg Robot》中扮演的反派给人们留下了深刻的印象。我觉得他是一个会在全世界(英语圈)大显身手的演员。当他戴着头巾时,他看起来有点像索利德斯内克。说到创作者,
我在追随一位住在柏林的来自冰岛的丹麦艺术家。我通过电影和纪录片看过他的作品,但没有实际“体验”过他的作品。他的作品需要亲身经历才能理解。现在
东京现代艺术博物馆正在举办他的展览“奥拉维尔埃利亚松:河流有时会成为桥梁”,这是他时隔十年在日本举办的展览。我很感兴趣。
不仅是死亡滞留,经常有让人冒汗的悬疑恐怖场景,也有让人落泪的感人场景。此外,
日常生活的场景,比如山姆泡温泉或者洗澡,还有很多笑话在游戏。。存,没有任何矛盾感(没有破坏游戏的世界观)。你是如何构思这些场景的?是按顺序构思的吗?还是同时出现的?不管是严肃场景,日常元素,
或者一个搞笑的场景,当然这些都是同时构思出来的。就是因为它是一个游戏,它才能做到这一点。这是电影或电视剧无法做到的。因为吃饭睡觉排泄等。都不是必须干的。。作品,它们会成为干扰。这部电影的长度是2小时。
电视剧一集大概45分钟。内容只由那些对故事很重要的部分组成,并没有真正描述一个角色的24小时。镜头捕捉不到的背后,人物要睡觉,要吃饭,要排泄。
相机会拍下他们早上醒来,晚上睡着的样子,但不会描述睡眠吧?即使有吃东西的场景,也会被剪辑剪掉。即使有吃饭的场景,主体也是饭局上的对话,不会把重点放在吃饭这个动作上。
但是,游戏不同于电影。游戏是与玩家共度真实时光的媒介。正因为如此,我选择在不影响时间流动的情况下,将过场动画和游戏平滑连接。以《死亡搁浅》为例。山姆能吃,能喝,能排泄(站着小便)。他可以洗澡,
我会泡温泉,主动睡觉。这些都体现了玩家的意志。不描述这个就奇怪了。因为游戏是虚拟现实。
近日,小岛康誉工作室市场总监齐齐藤昭和小岛康誉工作室资深游戏设计师谭子昂在。。中回答了玩家的提问,聊到了《死亡搁浅》的制作细节,以及小岛康誉的监督和小岛康誉工作室的日常生活。
以下是这次采访的一些要点。我们来看看吧!
小岛康誉工作室成立时,只有包括小岛秀夫在内的四个人。现在员工人数已经超过100人。希望《死亡搁浅》能接触到更多的玩家,推广到更大的平台。
所以PC版玩家评价的引入变化不仅仅是因为PC版的新功能,更是因为玩家开始理解小说游戏《死亡搁浅》的真正含义,并从游戏、电影、纪录片等中获得灵感。
齐藤赵一说,岛上的日常信息摄入非常丰富(书籍、电影、艺术展览等。以及其他国家的收藏)。《死亡搁浅》的发展很快,这要归功于小岛秀夫的果断决策。
另一方面,得益于游击队提供的引擎技术支持,小岛秀夫在工作室有专门的地方玩游戏,试玩结束后会直接给开发者提意见。小说《死亡搁浅》计划以其他语言出版。
齐藤赵一,包括中文版,说在小岛康誉“钓鱼”(看电影等。)也算是他工作的一部分。小岛秀夫已经表达了拍电影的想法,但时间和项目仍然难以调整。目前,小岛康誉工作室正在同时策划各种项目。
希望我的项目能在各平台展示。如果要拍这样的电影,不知道大家会不会期待?你怎么想呢?
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标题:小岛单机游戏(小岛要把游戏搞成电影怎么办)
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