作者:英皇集团_孙天
从假面骑士的特别戏剧诞生到现在已经快50年了。根据出生年代,这些作品分为三类:昭和、平成、凌河。这些作品构筑了一代又一代孩子的英雄梦。与假面骑士的。。剧不同,假面骑士的游戏一直不温不火,没有造成太大的麻烦。
虽然基本上只有几种类型的游戏,但早期的假面骑士游戏真的更像是“换肤游戏”,比如《假面骑士 BLACK 对决影月》和《SD 全能骑士》,都是赛车类型。那时候可以找到很多看起来差不多的游戏。相比之下,
SD假面骑士系列动作或强棋在视觉元素上更有表现力。
随着游戏机性能的提高,假面骑士游戏也能恢复原作的魅力。其实在SFC时代已经有可以还原假面骑士正比例的游戏作品,玩法也类似于《快打旋风》。而在PS和PS2时代,
假面骑士的游戏达到了巅峰,格斗游戏和动作冒险作品相继出现。PS3时代,游戏机性能进一步提升,高清游戏成为卖点。相反,与同时代的作品相比,假面骑士的游戏开始变得缺乏竞争力。毕竟游戏的题材要跟着剧情走。
所以这类游戏的制作周期不会太长,很难出优秀的作品。
近年来,万代南梦宫为家用电脑推出的假面骑士游戏包括“割草”和骑士战斗主题,但它们都有一个共同点:——个角色。每个人的喜好都不一样。当看到自己喜欢的假面骑士出现在游戏中,粉丝们或多或少都会对游戏产生兴趣。
尽可能多的加入骑士,这可以说是假面骑士这款游戏的最大卖点。
万代南梦宫的这个套路用了很多年,最新的假面骑士游戏《假面骑士 英雄寻忆》上月底登陆PS4和NS平台,我体验了PS4版本。与以往作品不同的是,
《假面骑士 英雄寻忆》可操作的字符不多。故事围绕《W》,《OOO》,《01》三部作品展开。游戏的特点是还原了三骑士的多模态切换。
《英雄寻忆》是一款动作游戏。简单来说,主线流程由寻路加Boss战,以及每个Boss之间的几次混战组成。地图很大,但是没有什么可以让玩家探索的。跟着地图指南走就行了。
这个游戏的强攻、特攻、闪避都需要消耗体力,不鼓励玩家触碰。游戏会分阶段为玩家恢复生命值,但如果你相信自己的技能,也可以通过反击敌人来恢复一定比例的生命值。
在大多数以前的作品中,假面骑士的不同形式往往只体现在画面上。当假面骑士做出特定动作时,它会变成其他形式,但当他做出动作时,它会变回原样。本质上,他其实是在操作一个角色。
《英雄寻忆》选择多态骑士中最有特色的W和OOO。这两个骑士在不同的形态下有很大的不同。金属记忆的w将不再使用拳脚功夫,基本上所有动作都是基于那根棍子设计的,打击范围很广。
适合清理团杂兵。除了打击招式的不同,有些形态也有特定的动作,比如拥有疾风记忆的W可以分两个阶段跳跃,虫群中的OOO可以跳的很高。这些动作给了玩家更多的战术选择。
让我惊讶的是,《英雄寻忆》有很多种大大小小的Boss,很多都还原了剧中的形象。如果你想伤害Boss,你需要先摧毁Boss的护盾,有迹可循,
在盾做出固定动作变得僵硬后再破盾是最有效率的。另外,反击也能对盾造成很高的伤害。
《英雄寻忆》的周目流程大概需要10个小时,比我预想的要长。说实话,游戏表现一般。虽然每个角色的配音都不错,但是动作和镜头都不是很讲究,需要玩家的大脑来弥补。
另外,01在剧情中并不是很重要,我也不太满意。我个人猜测可能是当时。。剧还在播。01的场景如何安排,可以呈现哪些形式,需要不同部门反复沟通确认。
虽然以动作游戏的标准来看,我们并不认为《英雄寻忆》是一部优秀的作品,但这部作品显然比之前的作品更用心。为了使游戏中的新角色与原来的角色保持一致,
制作团队邀请寺田克也设计了几个新的古怪形象和假面骑士的原型。其次,在游戏中,玩家不仅可以控制封面上的三个骑士,冒险过程中还会出现Accel和Birth。加速度的三种形式各有特点。
用体力强化招式的风格也符合角色的性格特点。虽然表演简单,但游戏的剧情基本上是剧场版的资讯,把东瀛很久没提的财团X、NEVER等一系列元素重新串联起来。
比起全员出击的串烧作品,我更喜欢《英雄寻忆》这种注重讲故事,展现侠义特质的。减少舞台上出现的角色数量,专注于表演状态切换,可能是假面骑士游戏更合理的发展方向。
《英雄寻忆》是一部能让粉丝玩得开心的作品,但也希望假面骑士游戏有一天能摆脱“粉丝导向”的标签,吸引更多游戏品质优秀的玩家。
标题:从凑人数到重表现,《假面骑士 英雄寻忆》或许找对了方向
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