在古代版DOTA中,有一个非常有趣的模式,就是趣味模式。顾名思义,这种模式是一种娱乐模式,在娱乐模式中可以体验到很多有趣的英雄。这些英雄大部分都是工作组产生的,但由于种种原因,
可能有bug,或者太强太弱,所以没有出现在DOTA官方舞台上,或者出现了一段时间,结果就被删除了,但是在这种模式下玩家可以选择这些被删除的英雄,现在大部分都有官方英雄的影子。
我们今天的主题是一个和娱乐模式一样出名的英雄,狼骑士!
其实很多玩家都有过疑惑,就是狼骑士的模式明明很好。众所周知,DOTA1中的大部分模型都是直接使用war3中的模型,稍加微调或者不做改动,只有冰魂、谜之类的模型来源于TTOR的mod。
以及幻影枪骑兵这种唯一的进口机型,其他都是war3自己的机型改装的,所以有些玩家很奇怪为什么DOTA不考虑做一个,因为狼骑士这么受欢迎的机型。其实DOTA早就有这个想法了,只是最后没有完全实现。
如果没有DOTA2,冰蛙继续更新DOTA1,也许这个英雄真的会出现,因为在好玩的模式下,还有龙鹰模式的颠覆者,后来分裂成了两个英雄,天怒法师和萨尔模式的颠覆者。
这个英雄可以在6.57c之后的趣味模式版本中看到当然也一定是“船井版”。他叫沙库,很血腥的部落名,敏捷英雄,正常正常,1技能名是追击,有点像现在的白牛冲刺。
但是还是有区别的。这个技能可以点击整张地图上的任何一个人发起冲锋,但是你还是需要正常的在地形中穿行,开始的时候速度不会那么快。从你发起冲锋开始,移动速度每秒增加20,最高522。任何操作都会中断充电。
冲到敌人面前,如果不操作,狼骑士会不断攻击敌人,速度不会变慢,但说实话还是不如白牛的冲刺强,冷却时间15秒。
第二个技能的名字叫“血怒”,简单来说就是饥饿d的第一版,队友、自己或者敌人都可以使用,最高可以提升自己80%的基础攻击力,每秒会消耗8点生命值,敌人可以使用,消耗他们的血液,最重要的是有沉默效果。
持续了15秒。众所周知,很久以前,饥饿的吸血是被动的,技能1的效果是增强攻击和沉默。当时的他很克制,没有像伐木工人那样做英雄,后来他把被动变成了血祭,也是平衡的改变。
那个版本也移除了饥饿大招的初始伤害。
第三个技能就不用说了,和riki的背刺效果差不多,但是伤害比riki的背刺高很多。当时riki的最高伤害是1*敏捷,现在这个版本天赋是1.2*敏捷,而狼骑士的背刺伤害是2.5*敏捷。
敏捷虽然没有riki的成长高,但是也很夸张。狼骑士的满格敏捷比riki低10点,但是伤害却比系数高1.5,这个技能结合自己的追求就是奇迹。
大招的名字叫抓捕,效果就是把人网住,然后带走。这个技能和蝙蝠大招在本质上有很大的区别,但是说这个技能是蝙蝠大招的原型也不为过,因为这个版本的正常可选英雄中没有蝙蝠骑士。
这个技能的效果是把人网到自己的狼裆,有点像末日,但是自己的状态栏不会被填满。这个效果持续9秒。最糟糕的是结网后可以直接回家,这样可以保证每次降温都能稳定的干掉一个敌人。
但是如果对方看到你选了这个英雄,肯定会抱团,冷却时间只有45秒。
然后这个英雄的四个技能和现在的英雄技能很像,但是可能是因为太强了,所以只能活在娱乐模式里,但是这个英雄在娱乐模式里的名气不是一般的大,就和娱乐模式里的赌徒和泥怪一样出名。
至于服装,工作组当时设计的标准服装肯定是传统后期服装,蝴蝶双刀击晕锤之类的,但是玩家玩了之后还是适合杂技服装的!前期只需要鞋跳加TP。
我能抓到对面也攒不到后面的1000块钱!那么你经历过这个英雄吗?
标题:DOTA:娱乐模式中的狼骑士你体验过么?包含不少英雄的设计灵感啊
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