坏消息好消息的笑话(坏消息是没有好消息)
当你以为已经到了天花板,却发现上面有一个夹层。
我最近玩了一个这样的游戏——。
这款游戏拥有“魂似”的刺激战斗体验,“拳皇,街霸”的传统FTG玩法,“逆转裁判”系列的刺激剧情。
这款游戏也有很多受《底特律:变人》蝴蝶效应影响的结局,极其华丽的弹幕射击如《斑鸠》,甚至还有独特的美术拼图如《大神》和《绘真妙笔千山》。
你一定要说,这不是纯粹的“缝纫怪兽”吗?
虽然图不对,但意思是对的。
你说的没错,但是《逆水寒》手游是雷霍工作室集团自主研发的全新开放世界冒险游戏。游戏发生在北宋末的武侠世界,由制作人《听雨》选出的人将被授予“缝怪”称号,以指导缝力。
你将扮演一个刚入武林的侠客。从汴京出发,你会在自由行中遇到性格各异、经历独特的江湖人士,并与他们一起打败强大的敌人,找回失去的亲人,逐渐发现一切背后的。。。
虽然梗很烂,但某种意义上也说明了我想表达的:《逆水寒》手游真的什么都有。
3000万人被“缝纫怪兽”吸引
你喜欢刺激的“灵魂般”战斗体验吗?
没问题。这里有完全适应移动端的极致操作手感,还有各种不搞清楚机制就克服不了的BOSS。
你喜欢需要摩擦的传统FTG吗?
没问题。如果不学窍门,就算成功解谜,也有很大几率被BOSS压在墙角。
你喜欢扣人心弦的复杂推理情节?
没问题。可以扮演一个黑脸的名侦探,帮邻居洗清冤屈。
想要更多结局?
光是一个烟花巷的故事就可以引出很多路线,蝴蝶效应无处不在。
有点节奏?
STG弹幕射击的战斗节奏不错。
加点美术?
“人在画中游”的沉浸体验够不够高级?
说实话,如果不是参加了这次《逆水寒》 手游内测,我确实很难相信,它居然真缝了那么多足够地道的游戏元素——
这不是“缝合怪”,很难说还有什么是“缝合怪”。
好吧,老实说,就个人角度出发,我其实并不太喜欢“缝合怪”。
几年前那款因为“缝合”出名的《创世理想乡》 ,如果不是因为持续数年的更新,显然会和大批“缝合怪”游戏一样——在用“噱头”吸引住大批玩家后,继而推辞无法将大量系统整合,
迅速宣布开发周期结束“割完走人”。
一款很难但感觉也没必要复制的作品
而在以“武侠”为背景的游戏作品里,想要成功“缝合”的难度显然只会更大。毕竟,。。古代的时代背景,已经限定了很多玩法内容,否则自然会因为时代背景,导致大量OOC出现。
我是说,你不会真喜欢那种,只给你一个单调的地图框架,游戏流程完全照搬《腐蚀》 那种开局砍树。草砸石头,基本完全用脚在做游戏性,还套着层“武侠”皮羞辱玩家的游戏吧。
“猜猜我是谁?”
我原本以为《逆水寒》 手游就是这样一款游戏。直到我的游戏时长超过了三十个小时后,我发现它确实有些不一样——不一样就不一样在,它“缝”成了。
它宣传中的“殊途同归”设计并没有止步于宣传,那些海量的游戏元素,确实严丝合缝地嵌进了时代背景和武侠主题中。
多种复杂的战斗机制不必说,武侠主题前一个字毕竟是“武”;那些需要轻功完成的类“随风逐花”挑战,很符合神乎其技的“飞檐走壁”(无情的轻功了解一下);探索特定副本后获取的“偷师”玩法,
允许玩家携带一个其他门派的专属技能,多出了大量自由搭配的DIY玩法,也增加了“锦上添花”以及“雪中送炭”的可能性。
至于帮助断案的“大宋名侦探” 玩法……拜托,这可是温瑞安老师的《逆水寒》 , 《四大名捕》 看过没有?知道神候府是哪个单位的吧。
碎梦举盾,没见过吧,我教你啊
于是顺理成章地,量变引起了质变——玩家几乎可以在《逆水寒》 手游的任何场景中,触发任务、完成挑战、撞上“奇遇”。
此前的一场测试时,仅仅在开篇属于“新手村”范畴的两个场景,我就泡了足足六个小时——但这个时候,我在桃溪村的探索进度也仅仅只有百分之五十。
直到现在,我都能很清楚地记起,在那六个小时的游玩体验中,除了因为自己手残导致重复部分动作解谜以外,完全没有垃圾时间。
原因也很简单,这个武侠世界的任务,都不是作为“个体”单独存在。
就像陆小凤会为了找西门吹雪,陷入连环迷局中一样,我们在《逆水寒》 手游中也会如此。帮助一位姑娘找到香水,可能会让你间接救下一条人命;满足溪边孩子“炸水花”的小小愿望,
你甚至可能领悟到一门全新的功法。
江湖事无分大小,即使是路旁的一颗珍珠,也有可能来自一条华美的珠串;几条华美的珠串联起来,又会形成一面巨大的帘幕;在这片帘幕的背后,则就有可能藏着会颠覆整个江湖的大事。
这就是最正统的武侠故事发展脉络,起初只是件鸡毛蒜皮的小事,但顺藤摸瓜抽丝剥茧后,每个初入江湖的“小卒”,都有可能被卷入暴风的中心,左右着江湖的未来。
更何况,他们路旁的珍珠,实在是太多了。
就本次测试的情况来看,当我们刨除掉奇遇以及风筝任务,作为“初始之地”的桃溪村,足足埋有325个探索谜题,无论是溪边、巷口还是客栈,每个场景都存在大量可探索支线。
当我们把视角拉远,俯瞰整个《逆水寒》 手游中的大宋河山,隐藏在这片开放世界中的谜题,数量完全可以用恐怖来形容。从桃溪村到汴京周边,除了桃溪村的325个谜题,三清山有109个,
汴京有284个,杭州有257个,磁州有295个,雁门关有218个……
仅仅新手村和周遭城池,就有数千个谜题等待着玩家的探索,这还是在忽略如宋辽边境、沧州、碧血营、白帝城、药王谷等大量地图之后。相信在游戏正式上线之后,开放世界里的谜题数量,还得做个更加恐怖的乘法。
白云深处,显然还留有余地
更何况,在谜题上堆料的同时, 《逆水寒》 手游还没有忽视剧情上的精雕细琢,设计了大量极其优质的“红尘”故事。
以“当时明月在莲音”为例,起初,玩家只是陪着位风雅的老伯一同听曲,因为趋炎附势的小人逼着换桌,经历了一段任何年代都不过时的“商家赶人”桥段。
但随后,玩家会跟随着筝曲的弹奏者,接触到数十年前的故事,感受到时过境迁,才子佳人们欢宴后别离,时隔数十年再次相遇的惆怅。
一种属于婉约的惆怅。
《诉衷情凭觞静忆去年秋》 宋晏几道
属于词人“诗成自写红叶,和恨寄东流”“雁书不到,蝶梦无凭,漫倚高楼”的惆怅。
在体验这段“红尘”过往时,游戏中的雨声未曾连绵不绝,但优质的剧情,却让我有种蒋词人当年听雨的既视感。
也许,这就是将来体验到这段剧情的,玩家们都会感受到的情感。
不只是顺着主干自由地生发枝条,也会细心地打磨江湖背景,塑造拥有优质配音配乐的“红尘”玩法,正是我对《逆水寒》 手游最满意的一部分。
作为一款移动端MMO,它在地图场景藏上了海量的谜题,时刻调起着玩家们的探索欲;作为一款主打战斗玩法的武侠游戏,它将符合设定的江湖技能以及“偷师”还原在游戏中,
让玩家愿意主动尝试五花八门的技能搭配;作为一款以宋朝为时代背景的作品,它还将那些著名的历史人物还原在游戏中,用别样的方式,让玩家们感受历史文化的厚重与美感。
别惹“老头”.jpg
甚至,作为一款移动端开放世界游戏,它还巧妙地设计了开放世界游戏最著名的“无缝切换场景”,在构建鲜活世界的同时,还不断让玩家的实际游戏体验更加丝滑。
照理说,这样的《逆水寒》 手游,已经触到了手游MMO的天花板,没什么可以继续提升的地方了——
毕竟,它已经完全做出了一个真正会呼吸的江湖。
当然了,如果只有这些、只是这样,这篇稿子其实并没有什么特别值得注意的。谁都知道, 《逆水寒》 手游会像端游一样,继承“会呼吸”的“传统”。
但这一次,即使已经面面俱到,将“会呼吸的江湖”实现在移动端的《逆水寒》 手游,还是整出了个又大又新的活——
是AI, 《逆水寒》 手游加了AI。
随着近年AI聊天的爆火(可能就是今年),你肯定对这种技术或这种技术的表现形式并不陌生。毕竟,甚至已经有“老滚5”的MOD作者,将AI聊天技术用在了游戏NPC上,让天际省的本地人们尝了尝鲜。
但这一次,是我首次体验官方在游戏中正式加入AI聊天技术。
首先, 《逆水寒》 手游里的AI系统并不仅仅作用于AI和玩家的交互,同样搭载有AI聊天系统的NPC们,也会和彼此发生各种互动。
比如你在街上闲逛时,看到两个NPC正在因为类似“互相撞到”的小事发生口角,先别急着走开,仔细观察互相口吐芬芳的NPC,他们很大概率就是两位正在扮演宋朝路人进行对话的AI。
其次,玩家们当然也能自由地和AI NPC们展开交互,我们可以在《逆水寒》 手游的街巷闲逛时,轻松地加入和AI NPC聊天的对话。
你可以选择将角色扮演贯彻到底,用打字或直接语音转文字的方式,问问路边的行人最近都在忙些什么。
你也可以选择更天马行空的对话,比如问一问路边杂耍的小姑娘,怎么看待大宋内忧外患的局势,又或是威胁位看上去手无缚鸡之力的文弱书生,让书生把身上的包裹交给你。
你甚至可以同时将两个搭载有AI系统的NPC拉进“群聊”,看看同样的问题,两个不同身份的NPC会做出怎样不同的解答,甚至让NPC在言语中,表现出对你和另一个NPC交好的浓浓醋意……
说实话,这确实太超前了——超前到如果不是我真体验了这个系统,大概率会认为这只是个噱头。
当然,在实际体验过后,我们能够很明确地知道,这个AI系统目前确实不算完美,毕竟很多过于天马行空的对话,还不能触发和游戏实际有关的交互。
举例来说,我通过路边搭话(打劫)NPC的方式,成功地把NPC的“保护费”从二十两,慢慢抬价提高到了五百两。但可惜的是,这位不太会还价的小哥,并没有付钱,让我很是失落。
当然,在这次失败的经历后不久,我就成功搭话(打劫)了一位路人,在娴熟的“夸夸”之后,成功地抱着袋包子回了家。
而在某些和AI NPC绑定的奇遇任务中,AI对话的质量会有显著提高。
这种提高不仅表现在直接可以通过对话完成交互,甚至某些NPC还能和你聊起自己被介绍去相亲的故事细节,心理描写像极了你那位被家人催婚逼,无奈只能去相亲的朋友。
目前,已经有很多参与测试的玩家,在各种社交媒体分享着自己在游戏中遇到AI的有趣体验。有人因为过于粗鄙,被AI NPC单方面“拉黑”,记下了仇(他们真的会记仇),
也有人和我一样成功地“乞讨”到了“保护费”。
很大程度上,这确实展示出了MMORPG,甚至是所有角色扮演游戏未来的可能性。
试想一下,在那些最真实的虚拟世界作品中,“真实”从来是最为我们玩家关注的点。
在目前的科技水平,游戏制作者们当然还不能把真实的人脑意识上传进电子网络,但如果是AI呢?如果是为不同NPC,设置不同的聊天规则,让他们尽可能真实地和玩家沟通,完成游戏中的交互呢?
这似乎并非完全不可行。
已经有NPC会请我“滴滴打人”了
毕竟,在科幻元素“完全潜行技术”实现前,基于画质、配乐甚至触摸反应等多方面的未来,依然在现今玩家们的理解范畴之内。
但一个庞大的游戏世界,各行各业的NPC们都能和我们自由沟通,会对我们的游戏行为做出反应,并且引发实际作用上的交互?
这确实是在如今玩家们“想象之外”的内容了。
因此,很大概率上, AI聊天技术在游戏中的实现,可能就是在“画质、音效”等技术外的,电子游戏进化的崭新道路了。
虽然在此刻的《逆水寒》 手游,也就是当下的这场测试中,AI聊天技术的实现并不完美——
但即使是这样并不完美的AI,也足够让玩家们感到惊喜,让这个本就鲜活的武侠大世界,变得更加鲜活。
那么,如果未来《逆水寒》 手游真的将AI聊天技术在游戏中,以更完整的面貌实现了呢?
说实话,这让我确实有些期待《逆水寒》 手游Slogan里那句“让MMO再次伟大”的未来了。