你以为你会玩《俄罗斯方块》?
我想你们小时候都玩过《俄罗斯方块》这个游戏吧?无论是各种游戏机,还是街边十几块钱买的山寨掌上游戏机,甚至是手机,学习机,《俄罗斯方块》都不会缺席。
凭借其简单易懂的玩法和拆块时的减压感,成为那个年代为数不多的真正“风靡全球”的游戏,是无数孩子消磨时间的利器。
近几年还出现了类似《Puyopuyo tetris》这样的“变种”俄罗斯方块游戏,广受好评。
但是,不管怎样,它毕竟只是俄罗斯方块,在现在游戏多,3A作品多的情况下,已经是一种“落后”的东西了。
但是这个世界上还是有一群人一直在研究1989年任天堂NES系统上的《俄罗斯方块》,甚至相关的经典俄罗斯方块世界锦标赛(CTWC)也举办了十几年。
要知道,十年是很长的一段时间,但是《俄罗斯方块》一点都不更新,永远都是这样。看着这个古老的界面,我不禁疑惑:这是什么年代?
为什么他们还在玩传统的《俄罗斯方块》?有什么好笑的?
带着这个问题,我去了解了《俄罗斯方块》的专业竞争情况。这样才能知道,在过去的十年里,《俄罗斯方块》的竞技圈也发生了几次大的变化,导致它的玩法和我们所知道的完全不一样。
一开始玩家总是用左手大拇指按住方向键来调整方块的位置,右手调整方块的朝向,这也是最“传统”的玩法。
然而,这种技术有一个上限。因为随着游戏的进行,游戏的难度会逐渐增加,砖块落下和出现的速度也会变快,直到29级达到最快速度。
但是十级以上,玩家在左右移动方块时会感觉到一种“阻力”,根本无法正常操作。
所以在很长一段时间里,18级是玩家的极限,玩家过了19级就很难长久了。对于这种“阻力”是如何出现的,玩家们一直很不解,直到有人决定观察背景数据。
我才发现,这是因为游戏里有一个叫“DAS”的机制。
DAS的全称是“延时自动移位”,意思是当玩家按下左键或右键时,盒子会向旁边移动一次,然后停顿一会儿再继续移动。
第一次和第二次运动之间有约16帧(0.2秒多一点)的停顿,称为“延时”。
当游戏到了高水平,这0.2秒的延迟就足以让砖块掉好几格,对位置的确定会有很大的影响。13-15级,这个延迟时间可以让盒子掉4格,俄罗斯方块屏幕上下20格
知道原理后,如何消除延迟也很清楚了:提前按住箭头键,跳过16帧时间。
但这只是针对一个方块,《俄罗斯方块》还会继续掉方块,我们当然不能只把方块放在一边。
但是当玩家改变方向时,延迟就会重新出现。我该怎么办?
所以玩家们开发了各种方法来避免延迟,比如把方块贴在“墙上”后按住箭头键。
这样,下一个方块出现的那一刻,它就会毫无延迟地朝着原来持有的方向移动,没有延迟。这种技术被称为“壁电荷”。
或者在方块落地几帧的时候提前按住另一端的方向键,避免反向移动的延迟。这个技能叫“停”。
在游戏中,玩家要根据方块的情况快速判断使用哪种方法,时间只有零点几秒。这一系列的技能被玩家称为“DAS”技术,掌握了它的玩家终于可以走向更高的境界。
所谓的更高层次,就是“ maxout ” 和“ kill screen ” 。前者。。突破NES 《俄罗斯方块》 的六位数记分上限,达到100 万分,
后者则是突破理论上的最高等级29 级。2006 年,美国玩家Jonas 成为了第一位突破100 万分的选手,毫无疑问,他使用了DAS 技巧。
在2010 年,第一届CTWC 举办,这是《俄罗斯方块》 的第一个正式比赛,参赛者就寥寥几个人。Jonas 作为最早一批研究DAS 技术的玩家,
凭借自己积累的经验和出色的多消技术拿下了第一届比赛的冠军。
之后的很长一段时间里,CTWC 都是DAS 玩家的天下,比的就是对于DAS 的控制精确度,以及多消的次数。
2010 年- 2017 年举办的八届比赛中,Jonas 夺得了七次冠军,是当之无愧的世界DAS 第一人。
他唯一的一次亚军,也是因为比赛时失误比较多,输给了老对手Harry Hong 。
DAS 技术对于CTWC 冠军的“ 垄断” ,一直持续到2018 年。那一年,一位叫做Joseph Saelee 的16 岁年轻人横空出世,在决赛上以巨大优势击败了卫冕冠军Jonas ,
开创了《俄罗斯方块》 的全新时代。
在这次的比赛中,Joseph Saelee 成为了多年来第一个在这个游戏中达到30 级的玩家。
Joseph Saelee 获得冠军并且创下记录的原因,就在于他使用了另外一种控制手法:Hypertapping 。经过这么多年的时间,DAS 手法在俄罗斯方块比赛中的优势非常明显,
但是在这个过程里同样也暴露了它的缺点,那就是它的容错率很低。一旦“ 节奏” 乱了,选手就需要重新找回节奏,在高等级时这一点点时间足够让无序的砖块堆到屏幕上方结束游戏。
所以之前DAS 手法最好的记录也就是26 级左右。Hypertapping 则是要求玩家在1 秒钟之内要按12 次方向键,将整个移动过程完全把握在自己手里,对于方块的操控也更加精确与稳定。
像是之前的DAS ,哪怕一直不失误,方块移动一下也需要6 帧的时间。而NES 俄罗斯方块每秒钟是60 帧,每秒按12 次方向键相当于一次移动只有5 帧。
不要小看这一帧的差距,一场比赛下来这一帧帧的差距就会累计成为碾压式的胜利。这个技术其实很早就被发现了,但是却很少有人使用,因为这技术基本只存在理论可能。
很多人无法使用Hypertapping 是因为手速真的没法达到那个水平。也许你会拿1 秒16 次按键的高桥名人来反驳我,一秒12 次应该也没那么难。
但就拿鼠标来说, 1 秒12 次的按键速度凭两只手交替乱按左键确实可以做到,问题是一旦时间延长,成绩会肉眼可见地下降,而且基本没法控制。
在比赛里,不仅要长时间( 一场游戏一般在10 分钟以上)保持这个频率,还要能精确地按出1 - 12 次按键,因为我们需要把方块放到合适的位置。而且NES 由于手柄设计的问题,方向键区域很小,
如果使用“ 痉挛式” 的按键,很容易误触。
所以这个技巧基本上是很难靠单手实现的,在Joseph Saelee 之前,能使用Hypertapping 并且玩到高等级俄罗斯方块的玩家有且仅有3 人,
而且他们都不打NES 俄罗斯方块的职业比赛。
Joseph Saelee 则是聪明地选择了用右手中指控制方块变形,同时用右手大拇指辅助左手进行Hypertapping 。
这种手法不仅帮助Joseph Saelee 获得了两届世界冠军,多次打破记录,也带领了一大批高端玩家重新开始研究Hypertapping 。DAS 手法很快就被淘汰了,2018 - 2021 年,
使用Hypertapping 玩家增长到了100 多人,对《俄罗斯方块》 的职业格局进行了一次“ 洗牌” 。
原本很多人都以为Hypertapping 还将继续主宰《俄罗斯方块》 好几年,可是就在2022 年,
又一种叫做Rolling ( 有时候也叫flyhecccing )的手法在玩家社区里出现了。
这个手法一开始是一位叫做fly 的玩家发明的。但是这位玩家并不是玩《俄罗斯方块》 的,而是玩一款田径游戏《超级奥林匹克》 。
这个游戏的机制非常离谱,它要求玩家不停地按按钮让运动员奔跑,另外一个按钮则是控制运动员的跳跃或者投掷标枪之类的动作。fly 作为这款游戏多项纪录的保持者,独门秘籍就是他创造的Rolling 手法。
他灵活的手指可以像波浪一样摆动,达到超高速的按键频率。
一开始俄罗斯方块玩家发现这个手法后尝试了一下,发现它确实比Hypertapping 还要更快。
可问题在于NES 的手柄太小了,fly 原本的手法是用在街机板上的,并不适用于小型手柄。一开始,有的玩家想到调整手柄位置并且抖动手柄来达到类似的效果,但是结果并不理想。
之后也有玩家尝试把一只手的手指放到方向键上,另一只手去完成rolling 操作击打手指,这样方向键确实按得更快,可是同样也会影响到玩家按旋转键。
后来,一位叫做CheeZ_Fish 的。。正在一次对战中实验rolling 手法。
这时他得到了一位观众的提示,让他不妨把rolling 用在整个手柄的下方,而不是在自己的手上或者按键上。
看到这句话的CheeZ_Fish 一下子就醒悟了过来,并且开始尝试。这个手法相当于是把整个手柄都当成了一个巨大的按钮,让手柄去“ 敲击” 手指。
很快CheeZ_Fish 的研究就取得了成功,他发了自己的练习。。到论坛上,并且说他只练习了一小会儿就可以稳定达到每秒按20 次按钮。
CheeZ_Fish 就带着这个独门手法和上届冠军Hypertapping 选手“ Dog ” 进行了一次比赛,结果是完完全全的碾压。
当dog 才消除了90 多行时,CheeZ_Fish 已经消除了250 行,并且大多数都是“ tetris ” ( 一次性消除四行)。
要知道在此之前CheeZ_Fish 连CTWC 的决赛圈都没进去过。这场比赛后,CheeZ_Fish 创下了第一个达到130 万分、以及29 级以上最多tetris 的记录。
不久之后Cheez 又创下了259 万分的记录,几乎把自己刚创下的记录翻了一倍。
rolling 技术最厉害的地方在于,它不需要超人一样的手速,也不需要特地改装手柄,就连普通玩家只要经过一定时间的练习都可以掌握。图中这位UP 主只用了两周时间就差不多掌握了
更别提那些本身就非常优秀的DAS 、Hypertapping 选手,他们在练习一段时间rolling 后成绩就得到了非常巨大的提升。毫无疑问,
rolling 技术对于整个《俄罗斯方块》 圈子带来的冲击不亚于行星撞地球,几乎所有的玩家都开始练习这门技术。它也让2022 年的CTWC 比赛变得非常好看,
同时也是史上时间最长的一场比赛。决赛的两位选手Eric 和Fractal 一起打破了CTWC 比赛史上的分数记录,最后一局里Eric 更是达到了73 级,他还可以达到更高的等级。
当我看到Fractal 为了Eric 的成绩而发自真心地欢呼雀跃时,我一开始的那个问题也有了答案。这些玩着“ 老古董” 游戏的人,是最纯粹的玩家。经过这么多年,
谁也没想到这款40 年前的游戏在技术上还能取得如此巨大的进步,从攻克了20 多级的DAS ,到突破30 级的Hypertapping ,再到如今一骑绝尘的rolling。
这些进步都要归功于那群热爱着《俄罗斯方块》 的玩家们,从研究游戏内的机制,到研究游戏外部设备的操作,他们把一切都做到了极致。他们的最终目的,都是为了突破自我,追求极限,
正契合着那“ 更高、更快、更强” 的奥林匹克格言。经过这几年之后,谁也无法肯定这之后会不会又有更快的手法出现,而这,也是电子游戏充满无限可能的魅力所在。