浩克网 手游攻略 软件教程 运营《问道手游》私服获利千万余元被查,我们能从这起侵权案中看到什么?

运营《问道手游》私服获利千万余元被查,我们能从这起侵权案中看到什么?

时间:2024-12-19 15:54:05 来源:网络整理 浏览:0

越来越多的游戏厂商能够站出来成功维权。

长期以来,游戏厂商一直在与侵权行为作斗争。从最初的沉默包容、无奈忽视,到近年来的主动出击,运用法律武器维护自身权益,游戏行业的维权行动与日俱增,也贡献了一些成功的维权案例。

例如,近日,《问道手游》运营商迅雷游戏联合浙江省金华市武义县。。局,破获一起《问道手游》严重侵犯知识产权案,抓获犯罪嫌疑人8名,涉案金额1000余万元。跟进,

犯罪嫌疑人也将依法移送检察院起诉,移交法院审理。

嫌疑犯被逮捕了。

诚然,网络游戏维权难、成功率低是厂商的一大难题,需要巨大的成本和精力作为前提。这让一些维权者,尤其是中小团队,无法应对,被迫退出。但随着迅雷游戏等成功维权案例的出现,

从业者的信心也在不断加强,这有助于他们在维权的道路上坚持下去。接下来继续《问道手游》侵权案。如何侵权,如何维权?

四个月破获《问道手游》。。侵权案。这个案子要追溯到今年4月13日。浙江省金华市武义县。。局网安大队接到玩家报警称有《问道手游》。。。

其游戏界面人物、地图、模式与正版游戏相似,存在严重抄袭。武义县。。局与迅雷游戏取得联系后,成立专案组,用了一个多月的时间在广州、湖南、河北等地进行实地侦查。

经查,该犯罪团伙运营了《天下问道》《三藏问道》755-79000等5台类似。。。

并形成“最新数据、——运营。。、——发展代理、——拉拢玩家、——从中获利”的复杂流程,以犯罪成本低、回报率高的特点持续作案。

经过研究部署,警方迅速行动,于8月12日将该犯罪团伙抓获,8名涉案成员对侵权行为供认不讳。从4月13日接到举报,到联系游戏公司核实事实,再到抓捕嫌疑人,历时四个月。

相对于目前业内大多数侵权案件,这个速度已经比较快了。

众所周知,。。是未经官方授权,为推广、运营、向玩家收取版权侵权费用而设立的服务器。大多数情况下,。。会在一定程度上调整游戏中的数值,配合一些福利活动来刺激玩家的眼球,吸引玩家。

但对应的是游戏官方却因此遭受了巨大的损失。

游戏厂商正提高对维权的重视程度雷霆游戏与《星辰问道》 。。的斗争,是游戏行业近年来维权动作的一个缩影。

除了《问道手游》 以外,雷霆游戏日常都对旗下运营的游戏的侵权行为进行监控和打击, 《问道手游》 是其中之一。

在被雷霆游戏代理前, 《贪婪洞窟》 就已经身陷和最新版的斗争中,在最新版泛滥的局面下,正版的生存环境遭到挤压,开发者收入惨淡。即便如此,雷霆游戏仍决定代理《贪婪洞窟》 ,

并不惜成本发起对侵权者的诉讼,保护开发者的权益。

在《贪婪洞窟》 上线后,这款联网游戏很大程度上解决了一代单机游戏最不愿见到的最新问题,但仍有少量的外挂、脚本出现。在最近一起《贪婪洞窟2》 最新版侵权案件中,

被告蔡某声称可以免费为游戏用户充值“钻石”,创建了“雷霆正版贪婪洞窟代购”QQ群以吸纳玩家向其支付费用,其通过技术手段导致支付渠道误判支付成功,在官方未能实际收款的情况下向用户发放钻石等游戏道具,

利用技术手段破坏游戏平衡,造成官方经济损失。

《贪婪洞窟2》 正版截图

对此,雷霆游戏和研发方阿哇龙作为原告方提供了被告在QQ、QQ群、百度贴吧等渠道上的行为证据,并得到法院的认可。最终,广州知识产权法院判决蔡某立即停止实施侵权行为,并赔偿雷霆游戏以及研发方的经济损失。

除此之外,国内不少游戏公司也在着手与。。。。合作,打击侵权行为。这些现象背后,。。着游戏厂商正提高对盗版打击、正版维权的重视程度,最大化地维护玩家的利益。

实际上,维权不是一句话就能解决的问题,过程中可能要付出成倍的精力,这对游戏厂商而言都是极大的考验。

首先,侵权方侵权成本太低,回报率极高,这让他们甘愿冒着违法的风险去侵权,短期内获得巨大收益;

其次,维权方维权周期较长。比如向侵权主体发送维权函、向执法。。举报、走诉讼程序等需要一定的时间成本;

第三,维权举证难度较大。很多网络行为转瞬即逝,如果前期未能及时锁定证据,那么举证时会有不小难度;

最后,侵权行为隐蔽,难以定位。如果没有足够的人力精力跟踪监管,将难以在市场中辨别并锁定侵权目标。

未来,游戏厂商维权路或许会好走一些游戏工委不久前发布的《贪婪洞窟2》 指出,2019年上半年,。。游戏市场实际销售收入达到1140.2亿元。在利益面前,游戏市场也是暗流涌动,

游戏侵权纠纷正愈演愈烈,影响着整个行业的发展。

在其它厂商还在寻求解决办法的时候,雷霆游戏已经从《2019年1-6月。。游戏产业报告》 《贪婪洞窟》 的维权案中得到了经验和信心,这对旗下其它产品都极为可贵。不难看出,他们对于侵权的零容忍态度,

将是未来维权的动力根本——侵权或许一时爽,但如果走上这一步,等待侵权者的将是法律的制裁。

从整个行业的立场上,尽管维权过程存在种种挑战,但我们会发现仍有越来越多的厂商愿意站出来,和损害开发者权益、破坏玩家体验平衡的行为说不。同时一个比较好的信号在于,玩家的正版意识不断增强,

面对侵权行为会主动抵制并举报,来帮助游戏厂商扫清障碍,降低举证、起诉时的难度。而随着维权案的增多,或许有助于提高有关部门的关注度,如果能从中形成一套规范的维权机制,那么维权之路也许会更加好走了。

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