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当我向从不接触单机的人安利游戏(一)

时间:2024-12-20 10:35:04 来源:网络整理 浏览:0

“原本是消费品直销公司的安利,因为“安利式销售”孜孜不倦的特点,在大多数人眼中逐渐等同于“直销/销售”和“广告”。后来网络发展起来以后,

在ACG圈子里,这个词被引申为“强烈推荐”的意思。" —— 《萌娘百科》

作为游戏玩家,我们经常会遇到类似的情况:别人不理解我们为什么对游戏有这么大的热情,不仅是游戏玩家和非游戏玩家之间,也包括单机、网游或手游等不同游戏圈子之间。

那么当你有安利之心或者遇到上述情况时,如何正确导出游戏安利呢?

赤沃易发安利

安利的目标不同,难度自然不同。在这类不懂游戏的人当中,往往是身边的家人出现的次数最多,最难被安利。还没等安利的想法诞生,就已经在一系列的指责中将其扼杀。

我还能回想起我妈在我耳边的咆哮:“老是打游戏!总是玩游戏!你做作业了吗?你读过这本书吗?”

即使是现在,她已经能坦然的看着坐在电脑前的我,按着键盘,却依然抱着一种不理解,不碰游戏的态度。

为了让她感受到游戏世界带来的快乐,我决定让她尝试几个游戏。出乎意料的是,我妈犹豫了一会儿就同意了,这让我情绪高涨,发誓要让她体验一下游戏的魅力。

《生化危机》惊险情节;

《死亡搁浅》表达“连接”的艺术;

屡败屡战,《黑暗之魂》一场艰难的胜利后的成就感;

《生化奇兵》,第九艺术;

等等.

当然,这些都不存在!

虽然一开始有那么一小会我确实是这么想的,但是当我看到妈妈吃力地移动鼠标的时候,我就彻底放弃了类似的想法。从基础开始教键盘鼠标操作,显然会让她在烦躁中直接放弃,回去浇花陶冶情操。

于是我决定让她直接玩游戏,在实践中熟悉操作。考虑到她手残疾的程度,叙事游戏是我的第一要务。

《去月球》

我决定让曾经带给我一段感动时光的《去月球》 作为先锋出阵,毕竟《去月球》 的操作十分简单,即使不习惯鼠标,也可以通过方向键和空格完成大部分操作,剧情我也自认为是无可挑剔,

像素风同样得到了我妈的肯定,一切准备就绪,开玩!

“我现在要去哪儿?”

在开始游戏的30分钟之内,这是我妈问的最多的问题,在Rosalene和Watts两位主角下车后,当初我自然而然的就朝着序章中显示的房屋出发了,但是我妈却显然不会这么想,在经历绕车一圈,上下阶梯,

穿越树丛后,她显然已经对在郊外毫无意义的乱逛感到了厌倦,我只好开口提醒她:“上去,往上走。”

我妈:“你怎么知道要往上走?”

我:“那现在也没别的路了,只能上去了咯。”(难道要说我玩过吗……)

在车边足足探索了10分钟有余

在进入屋子后,房屋“复杂”的结构更是让她有些眼花缭乱,比如她花了好一会才理解为什么墙边一个凹口的形状就。。是一处可以进入的房间。NPC的一些支线也是让她频频发问的重要原因,

厨房在哪儿?书房在哪儿?灯塔在哪儿?好在一通乱逛后,不知怎得就完成了所有任务,开始了主线的穿越记忆。

该怎么正确的解释这边其实是一扇门?

“这个人就是John?”

在正章开始不久后,当我妈问出这个问题时,我无疑是震惊的,这可以是剧情的主要人物之一啊!原来NPC说了半天这个名字,您都没有认出来是谁吗?当我怀疑我妈没有好好看剧情时,

她反而先发制人:“这些人都是英文名字,这怎么记得住。”

我:“好吧”(然后帮她重新认识了每个人)

随后我仿佛察觉到了什么,问了下:“那现在大致来龙去脉应该是知道了?”

我妈:“他们现在是穿越了?我就知道这个老头子要去月球。”

John:emmmmm

我试探性的说了句:“那要是你觉得没意思就不玩了,我不是强求你玩哦。”

我妈:“那不玩了,换个吧。”

我:

好直接!先锋,卒。

奇异人生

事已至此,只好向我妈总结了下《去月球》 失败的原因。

1.人物名字全是英文,记不住谁是谁。(虽然之后称自己已经记住了)

2.画面是二维像素,很难看懂地形。(一开始您可是肯定了像素风的……)

3.在剧情发展大多靠文本的情况下,故事不够吸引人,看不下去。

综上所述,我决定让《奇异人生》 作为二副出场,并且在经历键鼠的折磨交互后,决定让她尝试用手柄操作,想不到对此我妈倒是天赋异禀,称其比鼠标方便许多。

看来一切都已解决,开玩!

难道我妈妈是天生的手柄玩家?

《奇异人生》 的开场表现无疑比《去月球》 更吸引我妈的注意,虽然我知道在她饶有兴致的翻看书桌上的各类物品时,对于字幕怕是一个字都没看,但我作为通关的人,

知道这些都是无关紧要的对话,所以并不担心,况且她还无意的使用了相机自拍,推动了剧情的发展,我实在是深感欣慰,一切似乎都朝着美好的方向发展。

她还强烈吐槽字太多让她看不清桌上的东西

“等开启时空回溯的时候,你就会知道这游戏真正的玩法啦”,我心底暗自期待着我妈进入真正主线的那一刻。

却不想……

“能不能让他们再说一遍?”我妈如是问道,

我:

我妈:“他们对话说英文,我做不到一边看下面的字一边看人啊,注意一边就忘记另一边了。”

这怎么解决?

不过还没等我想出解决方案,我妈就看了看表,起身说到:“要是多玩玩应该可以习惯,不过今天先到这吧,还要做菜呢。”

一切都太快了,二副,卒。

失败总结

难道真找不到一款能让我妈体验快乐的游戏?网上的说法果然都是假的吗?

当我向朋友吐槽发生的一切时,在他的提示下,我恍然大悟,对于从没接触过电子游戏的人,大多数游戏的的交互虽然在我们看来十分自然,但对于类似我妈这一类人来说,操作和思维仍不能很好的协调起来,

也就丧失了游戏的代入感。

可能她在操作时手感像《人类一败涂地》 ?

在过去,或许是因为各类新闻,又或许是因为旁人的说辞,只要看到我在玩游戏,我妈便会大发雷霆。如今可能因为我已经不再是小孩,在我的劝说下,她甚至愿意亲身去接纳并尝试游戏。

即使这次尝试在我看来没有得到很好的效果,但在明确我妈并不反感这种尝试后,我自然也是不会就此罢休的,我不想让她仅仅是因为我的请求而去玩游戏,我更想让她能和我一样,在游戏中体会到一段段感动,快乐,

充实的时光。

这条安利之路,还会继续。

或许下次该试试《超级马力欧》 ?

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