人越多越好玩。
滑雪是少数民族的运动。在家附近有足够多的地方堆雪是不够的,各种配套设备也不便宜,但在电子游戏中,滑雪主题的作品显然比其他更冷门的运动出现率更高。从移动终端到主机终端,从2D平面到3D立体,
不管是小厂做的还是大厂生产的,以滑雪为主题的游戏真的很多。比如经典的《阿尔托大冒险》系列,阿玉的《为3A滑雪》《极限巅峰》。
《高山冒险:仙境》是“中等质量”的作品。与经典滑雪游戏《阿尔托大冒险》相比,它拥有更多的不同操作技巧的滑雪板,玩家也可以做出更多的动作细节。但与《极限巅峰》相比,其内容丰富,
略逊于后者的大量关卡和特殊玩法。
不过“中等体重”并不妨碍《高山冒险:仙境》成为一款相当有趣的滑雪游戏。虽然展平后的模型与雪景的风格相匹配,但它有一个特殊而固定的俯视角度,与一幅深度未知的浩瀚地图相匹配。
极大的影响了玩家的操作体验。
3D体育游戏使用类似于“上帝视角”的鸟瞰图,这已经不是什么新鲜事了。有一款质量不错的小型山地车下坡游戏《孤山速降》,就是这么玩的。但是《高山冒险:仙境》的问题是,
虽然两者都是用平面图来表现,但是《孤山速降》的高山环境让地面有了更多的色彩,为玩家提供了足够的辨识度,而《高山冒险:仙境》的地图则是一片白雪,玩家很难用肉眼判断。
你的头离开地面,你能翻转一次,两次,或者.一半时间。
对于这种以花式空中动作为主的游戏来说,判断高度几乎是致命的。你连转几圈合适都不知道,更别说后空翻和更高难度的侧手翻了。
好在这个问题虽然影响了玩家的游戏体验,但并不会抵消所有的正面反馈。《高山冒险:仙境》还是有它的优点的,还有很多。
虽然不是《极限巅峰》可调第一人称和越肩第三人称,但这款游戏还是一款真正的3D游戏,这一点可以从玩家旋转90度“刹板”的能力得到印证。得益于3D游戏,玩家可以做出更花哨的动作。
开发团队Toppluva AB将scratch board的转向和漂移改编为简单的一键响应,人们可以在雪地里玩自己的把戏,而无需格斗游戏等复杂的把戏。
在较低的操作门槛下,赏心悦目的雪景和展现曲线之美的滑雪痕迹自然成为这幅画面的最大特色。如果玩家还能在空中玩点花样,美美的妈妈给美美开门就更美了。
与地图和动作之美不匹配的是,这部作品不仅难以直观地表现地形高差,而且在操作上也不一定尽如人意。
用手柄玩这本书的时候,每当我在飞行前做一个预备动作的时候,总会因为摇杆在“起飞姿势”和“空中动作”中不能流畅连接而感到苦恼。两个应该像人物背后的雪痕一样流畅的操作,总感觉有块头感。
主要问题是选手做出“起跳姿势”后,必须迅速将双摇杆回复到正确的位置,以便与后续的空中动作衔接。
但问题是,当玩家迫不及待地将时间切割到微秒来预测空气悬浮操作时,凭空多出来的“手动摇杆回位”确实太影响操作手感了,不是微操作能解决的。至于为什么会出现,
在我尝试开发团队在手机端更早推出的前作Grand Mountain Adventure:Snowboard Premiere后,就有了答案。
“高山冒险”系列游戏在最初设计时,就是以触屏操作为优先考虑的,并没有考虑物理摇杆下的操控。
使用触屏操控的Grand Mountain Adventure:Snowboard Premiere
对比起前作Snowboard Premiere, 《高山冒险:仙境》 的操作基本没有更新,这导致在手机端触屏起跳时,根本无需思考的“摇杆回正”,转换到PC端后,操作就无法迅速衔接。
当然,如果不在意那因为优化问题消失的,可能一秒不到的腾空时间,玩家依然可以顺畅地进行游戏。作为一款以极限运动为主题的作品,本作属于标准的“门槛低,天花板高”。
以滑雪运动为主题的游戏,大多都易学难精,这点倒是很符合现实。同类型游戏中,“阿尔托冒险”设计了翼装飞行小玩法补足游戏性,
《极限巅峰》 有高画质表现和前后手加前后刃任意搭配组合的花式动作——虽然这两款游戏的体量、操作和玩法侧重完全不同,但都基于滑雪主题,设计出了自己的游戏特色。
《高山冒险:仙境》 自然也是如此。
它用足够量大管饱的十几张地图,以及各种明示或隐藏的挑战,堆砌起这座冰雪箱庭。虽然不同地图的关卡大致都以“刷分”和“竞速”为主,但也有一些让人眼前一亮的特殊挑战。比如,在瑞典的达拉纳,
玩家就能在巨大的冰湖上,挑战流线纪录或尝试“滑冰”。
关于重要的加速机制, 《高山冒险:仙境》 并没有大刀阔斧地改变些什么,而是选择了中规中矩的左右摇杆加速、腾空落地加速和漂移过弯加速,没有尝试加入类似“近距离接触障碍物”加速,或是更跳脱的道具玩法。
但本作依然有个有趣到值得单拎出来的加速方式——打人加速。
除了那些上诉提到的常规加速方式,玩家在滑雪时,能够用肉身或雪杖给周围的NPC一击。被袭击的NPC则会配合地骂上一句脏话,然后瘫软在地,为打人者献上一段瞬时加速。这种体验,
就像狂战信条或大光头的“全杀完也算潜行”,并带有独特的雪场暴徒爽感“我是来滑雪的,为了防‘鱼雷’,先把整个场子的人干翻,应该也很合理”。
虽然我确实不太满意操作上的一些问题,但你应该能发现,这些问题都基于足够沉浸的游戏体验,我其实依然推荐这款小众游戏。且不说本作高质量的氛围营造,仅仅“。。滑雪”和优美雪景的无厘头反差,
就已经值得对滑雪感兴趣的玩家尝试,这正是本作在Steam仅有64篇用户评价,好评率却高达93%的理由。
2022冬奥会开展时,滑雪运动在社交媒体拥有过短暂的热度,但最终还是逐渐消失。现实中,滑雪运动在场地和费用的双门槛,拦住了很多有兴趣尝试的人,但游戏里,
你依然可以足不出户就感受滑雪的快乐——不管是单板还是双板,凭着几块板就能“上天”,确实很吸引人。
就这点来说, 《高山冒险:仙境》 的体量虽然小,中后期的玩法有些重复,但玩家依旧能不断挑战崭新的关卡,探索地图中的隐藏挑战,对抗诞生于“幽灵系统”的,不断变强的自己。
对于这种体量的游戏来说,能提供这种“小而美”的体验,其实已经很足够了。
标题:《高山冒险:仙境》评测:旋转,跳跃,但别用头着地
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