PSP,上一代PSV,掌机之王,但那个时候任何一个男生都会被他吸引。本期主角PSV,承担了PSP的使命,却没能创造出PSP那样的辉煌,这是手持设备史上的一大遗憾。
任天堂和索尼都推出了掌机,但他们的“技能树”不同。一个倾向于“艺术”,一个倾向于“技术”,维持着掌机世界的平衡。这个时候,做玩家是最幸福的。玩任天堂的掌机游戏,可以享受游戏可玩性带来的乐趣。
玩索尼的掌机可以体验下一代带来的视觉冲击,但现在这种平衡随着PSV停产被打破了。
PSV运营期间,游戏首发阵容有《神秘海域》,《真三国无双》,《VR网球4》等。在其随后的职业生涯中,也有不少大作,包括PSV中质量最高的《杀戮地带》。
移植了《战神1+2》,《伊苏8》,号称PSV2017最好的游戏,还有很多优秀的独立游戏。至少就游戏阵容来说,其实还可以。如果索尼愿意再用一点力,绝对是锦上添花。
中后期PSV也被黑客成功更新,机器整体销量不太理想,其实隐约预示着PSV即将结束。整体销量不佳的原因可能是大部分资源偏向PS4,当然PS4的成功也是最终铸就的。
PSV成了它的“把柄”配件,最后成了受害者。很多人觉得经过了最新机和最后阶段,或许psv也只能这样了,但总有爱折腾的黑客,为玩家揭秘PSV后期未能放出的大招。
最新之后,很长一段时间,游戏解锁比较多,主要是机器的加密机制比较严格,游戏一个一个慢慢解锁。突然有一天,一位大神发布了一些高清游戏的教程,后面还有解锁帧率的教程。
说到高清,可能会有很多玩家不太清楚。PSV分辨率为960*544。为了续航,更少游戏使用最大分辨率,解锁帧率从30帧提高到60帧。索尼专注于视听,
这两个元素的实质性增强与PSV高度兼容。很多游戏解锁了高清和帧率,和以前不是一个游戏了。如果这些大招能早一点发布,或许PSV的表现会远不止这些。
PSV在市场上表现不佳不是因为机器本身,而是索尼自己的不作为,毁了PSV的游戏生涯。也许是当时PSP的流行,让PSV有点膨胀,不认可现在的时事。
PSP的流行很大程度上是因为当时的特殊情况。毕竟在2004年的时候,PSP的多媒体和功能以及高质量的游戏在当时是非常流行的,竞争对手并不多。即使PSP的成功还是有点水,
但还是带来了那个年代让我们惊讶的东西,只是PSV和PSP比起来没那么惊艳了。毕竟时代变了,过去没有的东西,现在其实都在了。甚至索尼的视听体验其实也略逊一筹。那时的智能手机,
甚至有些游戏的画质比PSV还要好。如果索尼前期稍微重视一下PSV,后期可以开放超频技术,说不定还能拯救这款让很多玩家又爱又恨的PSV。
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标题:PSV是否过早“退役”?有隐藏大招,却因停产未能释放
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