文/小黑
我清了十几款开罗游戏(说多了都是泪):金字塔王国、梦想居所的故事、口袋大学的故事、百万金曲的故事、像素牧场的故事、动漫的故事、夏日水上乐园的故事、时尚洋货店的故事、网球俱乐部的故事、大都会大亨的故事、冠军足球的故事、江户家族的故事、游戏开发的故事.
最近熬夜通关,感觉很生气。为什么我不能停止玩开罗游戏?我决定写下一些开罗游戏停不下来的原因。手写,没有仔细研究,欢迎在评论中补充。开罗游戏有两个特点:第一,
目标结构划分得当。就像我们经常听到的,把一个大目标分成几个小目标并不累。就像很多游戏开发者说的,如果给玩家设定一个难度合适的目标,完成后可以给他们积极的反馈。
让玩家保持专注(没错,“流”,你自己可以理解)。开罗比赛基本上把目标分为三层:1。明确终极目标一进入游戏,你的秘书就会说“我们还是一个不起眼的工作室/团队/地区/学校。
大家一起努力,出可以拿最高奖/拿全国冠军/成为全国最繁华地区/培养全国第一批学生的作品。"
有时候可能会有多个终极目标体系,比如《金字塔王国》,一个是金字塔协会五星应用,一个是金字塔测评大赛金牌。
这就直接把终极目标抛到了玩家面前。2.把终极目标拆分成固定的阶段目标。在给出终极目标后,开罗会把它们拆分成阶段目标。像上面提到的协会级别,不是固定时间评判的,会和王国的吸引力,游客数量等挂钩。
达到一定数量后可以手动申请。同样,各队可以选择不同的时间与其他队比赛。
定时评估,如颁奖典礼、高考、销售评比等。将被分解成每年固定时间发生的固定。。。
Cairo习惯了16年的节点结算结果,基本上一年来一次阶段目标反馈。开罗的游戏基本上都有时间表,要么是每个月的第一周,要么是春夏秋冬的循环。你能明显感觉到什么时候会迎来下一阶段的评价。
而且总是把每一个进步都贴在玩家脸上,生怕他看不到。比如今年的动画大赛获得了银奖,开罗马上给选手发了一份报纸:“最新报道,新xx工作室像一匹黑马一样获得了本次大赛的银奖。
让我们期待他们接下来的表现吧!“玩家可以在每个阶段的结果反馈中不断感受到自己的进步和一步步走向巅峰的快感(是不是听起来有点像修仙小说)。3.阶段目标中间的小目标,如客户生产外包、客户需求委托等。
这些小任务是为了防止玩家“停止发展的步伐”。比如在建造商场或者城市的游戏中,所有的建筑都建好之后,玩家往往会失去新鲜感,不知道该继续做什么。这时候,他们就会带着一堆“无用的客户需求”被扔出去。
比如建三房两池这个简单的目标。玩家完成后,可以推进整个大进度之旅,立即获得奖励。
就这样,我完成了一个委托,又开始了新的委托。大家都觉得反正是不费吹灰之力就搞定了。——不停地吸引玩家的注意力,让我欲罢不能(MMORPG无聊的日常任务,一成不变的套路)。说到抓住玩家的注意力,
你会发现开罗不是一个可以挂起来的佛教游戏。它有需要你随时随地关注和操作的东西,比如网球学院全屏的惊叹号,金字塔里时不时要手动驱赶的蛇。
经常有一大堆新闻,人员变动,点评,提成,完成了什么,解锁了什么新道具,直接打在你脸上。不点击关闭,游戏会暂停——,让你长时间无法转移注意力。
第二个特点是激励制度全面。开罗有几种典型的激励制度:1 .数值培养开罗游戏的人物肯定有一个数值培养体系,从你可以控制的员工、玩家、学生的分数。
对你控制不了的客人和游客,每个人都可以带一个数值系统。前期,注意前期。游戏过程中几乎所有的操作都可以增强这些数值系统,让你感受到“成长”的快乐。
有些游戏是基于纯堆值的,有段时间特别流行(可能现在也流行,不太记得叫什么了,当时玩了几个)。这种直观粗暴的数值反馈是永恒的灵丹妙药。
后期玩家会厌倦这种一点点的价值提升,不过没关系。后期开罗机智的想出了一套快速刷分的办法,比如给学生补习班,单独给玩家营养,给员工额外的培训提成。
这些一般都是消耗金钱或者爱情,前期比较稀缺,但是后期一堆——的讲座真的是用来交换价值观的。这样玩家就可以在后期用道具快速刷属性点来刺激那些门槛已经提高的感官。一粒药丸直达999级。
2.赌博的员工、学生、玩家,每个阶段都可以招。每批候选中都会有SSR、SR、R等潜在值,偶尔会有一个SSR潜在对象(往往是到了通关的时候,
你就能招到一个全能的四项全能,给玩家带来极大的刺激。开罗君做的太过分了,有时候在人物身上做多重值,比如成长潜力A,B,C,对不同场地的适应能力差。
或者对不同岗位的适应性。这样遇到双优的人就更难了,遇到他之后会更开心。
同时为了培养这个对象,玩家可以重复之前已经厌烦的操作,继续专注刷——的值也是另一个不错的交易。真的是神仙之道,不管什么时候大家都爱赌。3.不断解锁新事物和旧套路。
在游戏进行过程中慢慢解锁各种项目。例如解锁新的建筑物、新的贸易对象、新的比赛、新的游乐道具。每一段时间放出一些新东西,以维持玩家兴趣。而且一般是多套新的东西可以解锁,
商店就是新地区、新货物、新家具、新顾客;比赛就是新招聘渠道、新对手、新装备、新供货商——等等,反正内容多到每时每刻都让你感到有新的东西。
4.组合组合也是开罗的一大特色。特定的建筑物放在一起会变成一个风景(而且玩家之前是不知道的)、球员的性格特点会让特定培训有加成,
或者身处特定比赛位置有加成、游戏的题材和方向会碰撞出别具一格有潜力的游戏成品、特定的家具组合在一起有buff——这些都是开罗的老招式了,但是屡试不爽。
这样的组合给玩家在游戏中带来了“探索”的机会,玩家可以不停尝试组合,获得意想不到的惊喜。有的玩家为了探索这些组合,就会继续开二周目、三周目。
但个人感觉这个对我开二周目的激励还不够强嗯(虽然也会有解锁项需要开二三周目什么的,但想到还要开二周目就觉得好累……)。可以感到我写到后面已经不想写了。就这样了,
希望我下一次可以不要熬夜玩开罗了(捂眼睛)。专栏地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80052007
标题:熬夜通关十几款“开罗游戏”,为什么我就是停不下来
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