对于玩家来说,一款游戏初次接触体验,最重要的不是震撼感,也不是画面精致感,更不是特色玩法,而是流畅的体验感。
比如一些各方面都很优秀的人在新手指导你的时候被你卡住,不让你通关,或者需要你提升战力,你还玩不玩了?大多数人的答案是否定的,毕竟谁也没有时间去找虐。
最近体验了一款名为《不一样传说》的RPG单机手游。作为一款单机手游,这款游戏各方面都很优秀,也是taptap上比较知名的单机手游。
不过在游戏体验过程中,有一个设定真的很恶心。对于单机手游来说,运营收入的主要来源是游戏中的广告,因此各种各样的广告插入方式无疑成为了单机手游的一大特色.
游戏《不一样传说》也有广告的设定,但是这个广告的设定让整个游戏感觉很委屈。
战斗时,游戏侧面会弹出提示。只要看广告就会得到相应的buff,包括战斗速度翻倍、运气翻倍、经验翻倍、金币翻倍、魔石翻倍五种buff。都是很重要的属性加成,所以我要看.
不过这个广告会在战斗关卡结束的时候弹出来给你看。对于玩家的习惯来说,在战斗结束或者关卡结束的时候,往往是优先检查自己的收益或者继续下一关。然而,一则广告打断了这些。就像便便一样,
就在我准备一头扎进千里的时候,突然被旁边跳出来的一个人吓得不敢回头。这种苦恼无法用语言表达,我只能心中有无数猛兽。
其实在游戏中,自动免费修复等功能是可以在战斗之外观看的,所以这些重要的buff也可以在备战前通过观看广告获得。因为这些buff的重要性,所以不用担心玩家不会看。
相反,在战斗中,每一关都会跳出一个buff。当你有了这个buff,你就不点击看了,因为你没有打断后续的战斗。
我记得很多单机手游会直接一天看几遍广告就能拿到钱,然后用钱购买相关道具资源。这样的设计不会影响游戏的流程体验,所以被《不一样传说》的骚操作恶心了一段时间。
本游戏《不一样传说》有四个职业,分别是勇者、刺客、魔术师、兽狮。不同的职业有不同的定位和技能。
游戏里有一个数据列表,统计了玩家角色的各种数据。这个列表有点像主角游戏里的数据列表。此外,虽然等级上限只有100级,但是100级之后就开启了新的属性等级,让玩家可以在短时间内进行游戏。
甚至对成绩的追求也更有针对性。
独特的玩法不多,比较特别的是关卡不多.
不过虽然关卡不多,但是有一个轮回设置,就是玩家清完最后一个副本关卡后,会进行一次轮回,继续上一个关卡。当然轮回之后的等级难度会增加。虽然是循环模式,但是因为水平比速度,
短时间不会让人觉得无聊。
在这里,如果你玩过《地下城与勇士》的玩家,应该能在游戏中发现一点影子,当然只是一点影子,并没有太大的影响。
在角色训练中,也很容易理解。其实这样的简单才是游戏最重要的。太复杂多变了,有时候让人看不懂游戏。
游戏中的玩法培养有几种方式,装备、技能、属性加成、随机翻牌属性、宝石设置、装备建造、装备洗涤。各种玩法一目了然,有点游戏基础的玩家都能看懂。
除此之外,作为单机手游,在游戏中可以通过完成各种成就获得丰富的资源,通过这些资源可以很好地来培养角色。在培养角色上因为梯度比较大,所以短时间内不会让人失去目标。
综合各个方面来说, 《不一样传说》 这款游戏作为单机手游,在整体上都是十分不错的存在,虽然有那么一点瑕疵,但是因为在可玩性比较强这个属性之下,这点瑕疵还是可以接受的。适合游戏荒期玩一下。
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标题:手游《不一样的传说》,不错的游戏,因一个设定毁了游戏的流畅感
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