大家好,今天笔者继续和大家聊聊之前提到的“反射伤害”的属性。之前已经说过这个属性在复古1.76传说中的作用并不大,体现其主要作用的版本,
主要涵盖1.76以上的小改版本(满级60-70左右,最大血量3000以下)。为什么这么说?请继续读下去!
1,法师的火墙技能第一炮。
法师的火墙是众所周知的守城武器魔法,火墙有伤害原则。在里面跑的越快越开心,伤害越高!(参考火墙中黑恶蛆和普通虫子的喷吐速度)玩家在传奇游戏中默认是跑的最快的。当他们进入防火墙时,只需要跑几步。
血绝对是嗖嗖的!这是火墙在围城或狭窄场所限制移动的主要使用方法。
九技能七级火墙
那么问题来了!一把火能达到200点左右的伤害,被“伤害”10%是什么概念!
这种情况在微变传奇里很正常。烧200其实也不算高。如果反过来,10%就是20点血,火墙无法避开。只要穿着防伤装备的人走进去,“放火”的法师就会失血,20点血相当于中毒。
而且法师的法力值越高,或者说九技能传说,用火墙挡住路,烧别人越痛,自己就越痛!
2.群体攻击技能无一“幸免”
除了火墙之外,必中的群攻技能“冰吼”和“流星火雨”,虽然威力强大,容易集火,但对法师来说也成了双刃剑!
在团战时,法师以“活着就必须出口”为原则。技能只要扔出,就有一定的伤害,冰咆哮或者流星火雨是最好的选择。但如果把这些技能丢到这样的“防伤刺猬”身上,被道士毒死就更惨了。
作者说,这还是一个“理想”的例子。像这个1.76的微变传说,一个60级法师的最大生命值一般不会超过1000点,但是很多战士的生命值可以超过2000甚至3000,所以在这种状态下,
如果抗伤元素能堆到50%,法师就放火烧它,无异于给自己挖了一个巨大的坑!要知道战士战斗是最忌讳跑法师的火墙的。拥有“反弹伤害”元素属性后,
想一想这个画面:几个HP高的士兵走在火墙中,吼冰射星,谈笑风生,吃着疗伤药无所事事可能会“把你放倒”。这绝不是危言耸听!
带有防伤害元素的骑士手镯
从这个角度来看,现阶段“反弹伤害”的元素属性游戏性能最好,其主要目的非常明确,就是士兵用它来约束法师。但是如果法师的血特别高,反伤效果又会变成鸡肋.
好了,女士们先生们,今天的话题就到这里。不知你是否同意作者的观点?可以在评论区和大家聊天!
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标题:克制法师回血(法师可以出反伤甲么)
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