2019年1月《刀塔自走棋》,发布10天,在线人数达到10万。同年4月28日,《刀塔自走棋》订阅人数正式突破800万,日均活跃玩家达到30万以上。
甚至有人宣称:“谁能不自下棋而下《DOTA2》!”自走棋游戏最早可以追溯到《魔兽争霸3》的rpg地图,最早的自走棋原型是《宠物小精灵防御战》。
然后游戏在《战三国》开发,最后进化成《刀塔自走棋》。《刀塔自走棋》是巨鸟Duo Duo团队开发的,五个人的团队,在游戏发布后仅一个月。
可以达到10万同时在线用户。自走棋借鉴了宠物精灵保卫战的利益体系,借鉴了三国大战的羁绊体系,设计了全新的牌池机制,并将麻将的精髓融入其中,最终创造了这款游戏。《刀塔自走棋》出生后,
dota职业选手吴胜做了一个游戏,名为《09自走棋》,在平台上测试。《09自走棋》游戏的具体机制几乎完全复制了《刀塔自走棋》的数据,巨鸟配合众多玩家质疑。
虽然武生极力为自己辩护,甚至黄旭东也参与其中,但最终不欢而散。在巨鸟忙于口水战的时候,很多大厂看准了这个市场,加入了瓜分自走棋这块蛋糕的行列。
被V寄予厚望的卡牌游戏《Artfact》的失败,让V有了大量购买巨鸟的意向,不想失去游戏的统治力。双方最终未能达成共识,V在自己的平台上卖了《刀塔霸业》。
有些玩家被圈了,巨鸟一直没有找到新的融资,导致《刀塔自走棋》一直没有做出自己的独立游戏。接下来的日子,英雄联盟赚了《云顶之奕》,
国内厂商也纷纷推出了自己的游戏自走棋模式。很多巨鸟在市场上受到重创,也希望发展手游,于是和第一批申请自走棋版号的龙源网络合作。龙源当然不如国内厂商,但是代理的游戏口碑极好。
巨鸟决定授权其开发《多多自走棋》。与此同时,IMBA传媒负责构建全球电子竞技体系,《刀塔自走棋》的手游开始了。《多多自走棋》是巨鸟唯一授权的手游。
刚出来的时候圈了一大批玩家,但是屡遭黑客攻击,bug频发,游戏体验差,手游市场有《王者模拟战》,《赤潮*战争艺术》。
依靠庞大的用户群,优秀的游戏团队和一定程度的游戏推广,《多多自走棋》根本无法与之抗衡,游戏用户一直偏低。手游的bug不断出现,每次更新都能出现新的问题,游戏开发的力度永远跟不上。
很多巨鸟最终向腾讯妥协,选择与其合作。后来经历了重大的机型变更等意外,流失了大量用户。《多多自走棋》完全从一个大火的游戏变成了默默无闻。
点评:如果好多巨鸟能从一开始就知道自己的实力,选择和大厂合作,他们的手游一定会称霸一方。但他们还是选择自己独立研发,和口碑好的公司合作,在这个浮躁的市场中算是为数不多的清流。
标题:自走棋发展史:天资聪颖奈何天才夭折
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